Grandes males de la industria española de ayer y hoy presentan...

Sabeis, con todo lo que ha pasado, que relate en posts anteriores, mi hartazgo con mucho del panorama español videojueguil se hace cada vez mas patente.

Llevo mucho tiempo en esto, he visto muchas cosas y pienso estoy en posición de escribir sobre el tema con cierto criterio. No se si os habéis fijado, en que ultimamente no se escucha mucho de empresas grandes de videojuegos en españa, todo lo que suele salir, salvo MUY pocas excepciones, proviene de empresas con un tamaño medio tirando a bajo.

¿Sabeis por que es esto? Pues por que ya no hay apenas tejido industrial videojueguil de clase AAA en españa, y sabeis de quien es reponsabilidad en gran parte de esto? De la crisis? Nah, del departamento de diseño de muchas de estas empresas.

Lo normal en un equipo de diseñadores español es que haya mas de uno que tenga complejos de inferioridad, trate de rebatir opiniones de los demás para hacerse notar o defienda a lo kamikaze ideas suyas para que aparezcan en la versión final del juego para así poder tener su "firma" de alguna manera, sentir que el juego es suyo. Muchos diseñadores que he conocido hacen eso, cualquier diseñador con experiencia sabrá que esto es típico de juniors, pero hay muchos que se hacen llamar seniors que lo siguen haciendo.

Gran parte del problema viene por que es difícil diferenciar un diseñador bueno de uno malo, como me pregunto alguien en la charla que di en la essat, ¿como encuentras a un diseñador bueno? es algo realmente complicado y esquivo. Asi que nos encontramos con muchos diseñadores desilusionados y mucho instrusismo de "amiguetes" cosa que pasa por que la mayoria de la gente cree que el diseño lo puede hacer cualquiera.

Claro, luego vienen las leches, el "un diseñador bueno es el que no da problemas" vale hasta que tu empresa se hunde dejando a cientos de empleados en la calle.

Aun así, tengo ciertas esperanzas en los equipos de desarrollo indie, veo muchas oportunidades, en este ámbito, muchas empresas de "nueva creación" hechas hace pocos años que están petandolo poco a poco. Yo mismo muchos días pienso en pasar del desarrollo de empresa y pasarme completamente al indie, y es que la lista de éxitos cosechados por empresas nuevas es mucho mayor que el de las empresas viejas, empresas donde el intrusismo diseñil no se da por que no hay recursos para ello. Ademas generalmente el diseñador malo, suele decir cosas como "si si yo también quiero hacer algo por mi cuenta, pero ya sabes, no hay tiempo.." claro claro, cuando tu pasión NO son los videojuegos no hay tiempo para ello, eso lo sabemos todos los que si hacemos algo.

No digo que en España solo haya diseñadores malos, ojo!, considero que hay mucho nivel, y creo que mi criterio debería contar por que aunque quede un poco egocéntrico por mi parte, creo que soy alguien que ya demostrado muchas cosas tanto en el pasado, como en el pasado reciente, hace 2 meses o asi Kukoo flash fue sponsorizado por Slyxmedia y Spilgames, dos de los sponsors mas importantes que hay, lo que lamentablemente si veo en España es mucho diseñador malo en posiciones en las que puede, y normalmente hace, mucho mal, gente que quiere y puede y no le dejan, en definitiva, mas diseñadores con ganas de destruir (sobre todo competencia) que de crear (sobre todo buenos juegos).