Grandes males de la industria española de ayer y hoy presentan...

Sabeis, con todo lo que ha pasado, que relate en posts anteriores, mi hartazgo con mucho del panorama español videojueguil se hace cada vez mas patente.

Llevo mucho tiempo en esto, he visto muchas cosas y pienso estoy en posición de escribir sobre el tema con cierto criterio. No se si os habéis fijado, en que ultimamente no se escucha mucho de empresas grandes de videojuegos en españa, todo lo que suele salir, salvo MUY pocas excepciones, proviene de empresas con un tamaño medio tirando a bajo.

¿Sabeis por que es esto? Pues por que ya no hay apenas tejido industrial videojueguil de clase AAA en españa, y sabeis de quien es reponsabilidad en gran parte de esto? De la crisis? Nah, del departamento de diseño de muchas de estas empresas.

Lo normal en un equipo de diseñadores español es que haya mas de uno que tenga complejos de inferioridad, trate de rebatir opiniones de los demás para hacerse notar o defienda a lo kamikaze ideas suyas para que aparezcan en la versión final del juego para así poder tener su "firma" de alguna manera, sentir que el juego es suyo. Muchos diseñadores que he conocido hacen eso, cualquier diseñador con experiencia sabrá que esto es típico de juniors, pero hay muchos que se hacen llamar seniors que lo siguen haciendo.

Gran parte del problema viene por que es difícil diferenciar un diseñador bueno de uno malo, como me pregunto alguien en la charla que di en la essat, ¿como encuentras a un diseñador bueno? es algo realmente complicado y esquivo. Asi que nos encontramos con muchos diseñadores desilusionados y mucho instrusismo de "amiguetes" cosa que pasa por que la mayoria de la gente cree que el diseño lo puede hacer cualquiera.

Claro, luego vienen las leches, el "un diseñador bueno es el que no da problemas" vale hasta que tu empresa se hunde dejando a cientos de empleados en la calle.

Aun así, tengo ciertas esperanzas en los equipos de desarrollo indie, veo muchas oportunidades, en este ámbito, muchas empresas de "nueva creación" hechas hace pocos años que están petandolo poco a poco. Yo mismo muchos días pienso en pasar del desarrollo de empresa y pasarme completamente al indie, y es que la lista de éxitos cosechados por empresas nuevas es mucho mayor que el de las empresas viejas, empresas donde el intrusismo diseñil no se da por que no hay recursos para ello. Ademas generalmente el diseñador malo, suele decir cosas como "si si yo también quiero hacer algo por mi cuenta, pero ya sabes, no hay tiempo.." claro claro, cuando tu pasión NO son los videojuegos no hay tiempo para ello, eso lo sabemos todos los que si hacemos algo.

No digo que en España solo haya diseñadores malos, ojo!, considero que hay mucho nivel, y creo que mi criterio debería contar por que aunque quede un poco egocéntrico por mi parte, creo que soy alguien que ya demostrado muchas cosas tanto en el pasado, como en el pasado reciente, hace 2 meses o asi Kukoo flash fue sponsorizado por Slyxmedia y Spilgames, dos de los sponsors mas importantes que hay, lo que lamentablemente si veo en España es mucho diseñador malo en posiciones en las que puede, y normalmente hace, mucho mal, gente que quiere y puede y no le dejan, en definitiva, mas diseñadores con ganas de destruir (sobre todo competencia) que de crear (sobre todo buenos juegos).

Charla en la essat

 
Hace unos dias, mas concretamnte el dia 11 de noviembre, di una charla de diseño en la ESAT de Valencia, la charla fue para alumnos y exalumnos de la ESAT.

Creo que me salio realmente bien, prueba de ello fue que algunos alumnos y no alumnos me felicitaron por ella.

La jornada estubo muy interesante, encontrandome con gente que ya conocia tanto de Pyro, como de Stratos, como de JARL! el ultima online, quien diria que el antiguo jefe de mi clan del UO estaria atendiendo en una charla de diseño que daba yo xD

Tambien conoci  a los chicos de Super Awesome Hyperdimensional Mega Team (creo que ese era el nombre completo lo juro xD) que mostraron su juego y dieron la otra charla



In my darkest hour....

Los ultimos meses, aunque hayan habido cosas buenas como la sponsorizacion de Kukoo Machines por una jugosa cantidad, el ambito personal ha sido como decirlo... desolador.

Digamos que han vuelto a mi sentimientos que hacia años, mas concretamente desde que ando perdido por ahi fuera de valencia, que no sentia, un cumulo de cosas que se han juntado creando un verdadero mounstruo que ahora ya, gracias a la ayuda de, precisamente la gente que menos lo esperaba, esta siendo derrotado.

Amargura, soledad, la sensacion de estar perdiendo el rumbo, inseguridades, un sentimiento enjaulamiento total que me han llevado a tomar decisiones bruscas y rudas, y puede que no todas ellas hayan sido acertadas...

Primer impacto
Hace relativamente poco, conoci a alguien que de alguna manera me fascino, era muy parecida a mi, mismos gustos, mismas manias.. comenzamos una relacion y se fue al carajo. He tenido muchas relaciones, algunas han sido mas significativas que otras, pero digamos que esta habia sido la primera vez que creia que podia funcionar a largo plazo, me lo habia creido de verdad, tal vez por eso esta perdida ha sido la que, hablando en plata, mas me ha jodido de todas y eso que recuerdo algunas que fueron muy difíciles

Encima tras esto había perdido bastante voracidad a la hora de buscar nuevas relaciones ya que la comparación hacia que el animo inicial se desvaneciera en cuestión de segundos. Mal mal, mu mal..


Segundo impacto
Desde que estoy en salamanca, mas concretamente dentro del ambito del trabajo, me esta resultando altamente complicado tener una relacion duradera mas alla del ambito del trabajo con la gente de la oficina. De siempre me considerado una persona muy sociable, y suelo caerle bien a la gente, pero en el trabajo en salamanca, esto simplemente no ocurre.

El caso es que por algunas cosas y por otras, cierto amigo mio de varios años acabo trabajando tambien conmigo, esto, que deberia haber sido un soplo de aire fresco para mi situacion ha acabado siendo justo lo contrario convirtiendose esta persona en la mas directamente beligerante contra mi, y todo esto justo despues del primer impacto.

Tercer impacto
El segundo impacto habia creado mucha incertidumbre e inseguridad en mi, todos estos años estando seguro de las cosas y de repente el mundo se desmorona a mi al rededor sin apenas yo darme cuenta. Cuanto tiempo esta persona que conozco de tantos años ha sido realmente mi amigo, cuanto tiempo puede que haya estado fastidiandome sin yo ni sospecharlo, lo peor de todo es que algunas cosas del pasado empezaban a encajar bajo esta teoria.

Y no solo eso, se abria la duda de ¿Alguien mas en el que yo confiaba me ha estado jodiendo todo este tiempo y yo sin saberlo? Pues, en efecto, lo peor es que si, y no tardo en salir mucho despues del segundo impacto, lo cual me ha hecho pensar que tanto yo como unas cuantas personas que ya no estan trabajando conmigo hemos sido victimas de un ataque de manipulacion brutal, lo cual por lo menos ha hecho que cambie el cristal con el que yo veia a esas personas, ya que el anterior estaba siendo influenciado por terceros...


Rasquicios de luz tras la nube de ceniza
Ahora mismo, tal y como estan las cosas parece que las cosas comienzan a mejorar algo, la verdad es que he tenido ayuda de mucha gente que realmente me apreciaba que ha escuchado mis quejicadas y mis enfados. Amigos de valencia que siempre han estado ahi aunque no fuera de cuerpo presente.

Tambien amigos de salamanca que curiosamente estaban fuera del radio de accion del "ataque manipulatorio" se han convertido en mis mejores amigos ahora mismo.

Tengo que decir que desde lo que paso con la sponsorizacion de Kukoo Machines, creo firmemente que puedo vivir y muy bien solo de mis producciones lo cual le quita estres al tema del trabajo aunque tenga por ahi otras opciones sobre la mesa. Asi que ahora mismo me he limitado a alejarme de los focos de "infeccion de la manipulacion" y la verdad es que lo estoy notando para bien.

Muchas de mis inseguridades vinieron de tomar como ciertos consejos de gente que creía era mi amiga, me imagino que esta ha sido la principal arma que se ha usado desde el principio en la "manipulación", supongo que no se contaba con lo cabezón que siempre he sido xD. Al alejarme de estos "consejos envenenados" las cosas parecen volver a funcionar. Como no.

Sinceramente espero mas ataques en los proximos meses, pero aun asi, ha vuelto la voracidad y la maquina comienza a funcionar de nuevo a plena potencia, a cascarla!

Ya os contare.

En que estoy ahora mismo?

Bueno bueno como ha cambiado la interfaz de blogger, hacia tanto tiempo que no posteaba que le he dado a google tiempo de cambiarlo todo y hacerla mas google+ like... En fin, al margen de esto, creo que tocaba ya una actualizacion para los que no me seguis en twitter (malditotos!!! deberiais!) y para no dejar morir este blog que quieras que no ya lleva sus años...  

Kukoo Machines ya tiene sponsor!
El caso es que ya tenemos sponsor para Kukoo Machines, el juego esta terminado y enviado, ademas ha sido bastante probechoso, como no se si puedo decir la compañia no la dire, pero si os dire que saldra algun dia del mes que viene, paciencia! Ademas mas compañias se han interesado por el y han comprado mas licencias "sitelock" que tendran algunas pequeñas mejoras (no muchas pero algo interesante hay)

 Project AC tiene los graficos al 70% y se hara en Game Maker 8.1
El proximo juego grande de Questtracers, con el que esperamos petarlo jejej, se hara finalmente en Game Maker, la decision ha venido por varios motivos:

> El primero y principal es el tiempo que me ahorro al trabajar con esta herramienta que como muchos sabeis la conozco como si la hubiera parido..

> El segundo es el que para reescalar y controlar a la perfeccion lo que ve el jugador en pantalla me fio mas de Game Maker, da mas posibilidades y control sobre la resolucion del jugador y de la camara del juego.

> El tercer punto y no menos importante es la inminente salida de Game Maker Studio, la version de Game Maker para desarrolladores profesionales que ademas de muchas mas mejoras a la version estandar exportara de manera nativa a IOs mercado en el que queremos colar este juego si o si, y Android.

He licenciado Game Maker HTML5
Pues eso, Questtracers ya tiene la capacidad de hacer juegos en HTML5, no es que ahora mismo sea una prioridad pero por si acaso el html5 fuera el nuevo estandar, aunque lo dudo mucho viendo la potencia de Flash 11, ya estoy preparado :P

Va a haber un remake de Easter Avenger para flash
Supongo que quienes estabais siguiendo nuestras releases flash esto estaba mas que cantado, pero bueno el caso es que estamos haciendo una version flash de Easter Avenger y tenemos bastante trabajo adelantado. Esta version flash al igual que Rounded Bugs Flash traera algunas mejoras y cambios, un nivel completamente distinto (el penultimo), nueva musica, nuevos efectos de audio y algunas nuevas animaciones...


Y por hoy esto es todo, como veis la cosa se mueve a toda maquina de nuevo, pronto tendreis mas noticias.

Trailer de Kukoo Machines

Ya he subido al internecs el trailer de Kukoo Machines, la version Flash y freeware de Kukoo Kitchen que ademas sirve de precuela del juego original! Pronto cuando tengamos sponsor estara disponible para jugarlo para todo el mundo :D

Estoy en un nuevo proyecto en Enne

Bueno, ya he acabado mis tareas del proyecto HiHola de Enne y ahora he pasado a formar parte de Escape Hockey, el otro proyecto que esta desarrollando la empresa.

Aquí hay un trailer que me encontré en el youtube...



Actualizacion: Ademas me he fijado que el video de youtube va con una buena descripcion del proyecto

Escape Hockey es una Space ópera en clave de humor que consta de 26 capítulos de 26' cada uno. Una serie de animación 3D en HD que incluye un innovador formato que consiste en mini-juegos integrados en cada capítulo. Gracias a estos mini-juegos el espectador podrá ver la serie, ver y jugar o simplemente jugar.
Aquí os dejamos un adelanto de esta serie por la que ya se han interesado varios key-players como Nickelodeon, BBC o Disney Channel.
Escape Hockey se desarrolla en co-producción con Imira Entertainment.

Mas avances con el Kukoo Flash

Y ya esta casi terminada la tienda, falta que Jessica hable y diga cucamonadas, para ahorrar espacio Jessica no sera tan dinámica como el Kukoo original ya que las animaciones de Jessica en la tienda eran realmente pesadas, pero aun así creo que no se perderá mucho.



A ver que sus parece jeje..

Pantallazo del mapa estelar de Kukoo Flash

La selección de pantalla en Kukoo Kitchen se hacia desde el mapa estelar en el que se veía el recorrido de la nave de Chill Lee, acabo de terminar la adaptación de ese mapa para la versión flash, a ver que os parece...



Esta menos currada que la del Kukoo Kitchen ya que hay menos animaciones y mas bruscas, no es que no se pueda hacer desde flash, si se podría, pero hacerlo así es mas rápido y la mayoría de la gente no se da cuenta de estas pijadas.

Avances Kukoo Flash

Para los que me seguís en twitter no sera ninguna sorpresa, pero bueno, en efecto sigo avanzando con el Kukoo Flash, ahora mismo voy por lo que yo denomino la versión 0.24, así que como podéis intuir aun esta lejos de estar completado aunque, podéis ver una captura directamente sacada de la versión flash aquí.


Yo creo que esta quedando guay ¿no? :)

Sigo avanzando, espero esta noche tener mas avances significativos, para mas info, estar atentos al twitter!

Lugares donde se ha posteado algo de Rounded Bugs

Parece que el sponsor que tenemos para Rounded Bugs Flash no va a hacer mucha promocion del juego por que solo lo he visto en los lugares donde lo he colocado yo. Pero bueno esos lugares por ahora son...

Share-games: La web de nuestro sponsor

Newgrounds: El famoso portal flash de Tom Fulp donde ha tenido muy buenas reviews

Kongregate: La famosa comunidad de juegos flash, recien subidito ademas...

Y espero que poco a poco la lista vaya aumentando, no esta teniendo una acogida espectacular precisamente pero bueno, ya nos ha dado bastante beneficio..

Por cierto, a que esperais? Votadnos positivamente !! (porfapliz)

Actualizacion: Casi se me pasa!

Flashpunk: Esta es la web de la libreria flash que estoy utilizando para los juegos flash de questtracers, Rounded Bugs Flash se ha hecho con un huequito en la seccion de juegos del programa :)

Ya ha salido el Rounded Bugs Flash!

Ya podeis jugar al "nuevo" juego de Questtracers desde la siguiente direccion

http://www.share-games.com/rounded-bugs-flash-game.htm

Rounded Bugs Flash ha sido esponsorizado por Share-Games.com, teneis mas informacion sobre el proyecto en este post que puse hace unas semanas en el que lo anunciaba

http://sepho.blogspot.com/2011/04/imagenes-del-primer-juego-flash-de.html

A ver quien es el valiente que se lo pasa!

Actualizaciones regulares en twitter

He añadido en el blog una sección desde la cual podréis ver mi twitter que actualizo regularmente con los últimos avances de mis nuevos desarrollos, no lo perdáis de vista veo venir una temporada cargadita cargadita :D.

Actualizaciones diarias, oiga!!

Estoy desarrollando el Kukoo Flash

Yes! Tal y como puse en los comentarios de la anterior entrada, estoy desarrollando también una versión flash del Kukoo Kitchen, eso si, esta versión sera muuuuuuuy diferente con respecto a la versión original, muchas de las "mejores" cosas del juego se seguirán quedando en la versión original.

Va a ser como una especie de demo con algunas diferencias de diseño con respecto a la versión original para adaptarlo mejor a la plataforma flash.

La idea es tenerlo en un par de meses osea que esperar nuevas noticias pronto! ;)

Imagenes del primer juego flash de Questtracers

Que no es otra cosa que.....


... Rounded Bugs Flash!







El juego usa los assets de la versión original, los cambios mas respecto a la versión original son...

> Menos niveles: Se ha reducido de 50 a 25, ahora todas las mecánicas se presentan de manera mas rápida

> No bosses: Solo se ha conservado uno de los jefes, el primero de todos

> Distintos efectos de partículas: Los efectos de partículas usan menos efectos especiales de blending y ese tipo de cosas para que no afecte al rendimiento del flash

> Nuevo apartado sonoro: Tanto la música como los efectos de audio se han cambiado completamente con respecto al original

> Mas fácil: Aunque sigue siendo difícil de cojones, ya no es tan difícil como el original, se han añadido montones de ayudas con respecto time bugs o bomb bugs...

Ahora mismo, el juego esta siendo mostrado a sponsors, cuando tenga alguna oferta que me convenza lo sacare, por cierto si eres un sponsor en busca de publicidad, ya sabes, ponte en contacto si eso :).

Salga como salga este juego hay varios proyectos mas en marcha que usaran flash y probablemente flashpunk que tengo en marcha, a ver quien adivina que es lo que estoy "cocinando" ahora... jeje.

HiHola! el proyecto en el que estoy currando en Salamanca

Al fin han salido cosas a la luz del proyecto en el que estoy trabajando en Enne, tenéis un par de videos colgados en vimeo que explican que es lo que es exactamente y de que trata.

¿Qué es HiHOLA? from enne entertainment studios on Vimeo.



Y...

¿Qué es una práctica comunicativa? from enne entertainment studios on Vimeo.



Espero que os guste :)

Sistema de tags de Qtile y nueva version

Bueno, estos idas he estado muy liado haciendo cosas del proyecto, para empezar he hecho un nuevo mapa, con las colisiones arregladas... (jeje, si eso no me ha costao mucho gracias a mi herramienta ^_________^ )

Una cosa que ya me ha costado algo mas es un sistema de tiles especiales marcados con tag dentro de Qtile y su respectiva compatibilidad con el framework hecho en flashpunk.



La cosa va así, yo creo le digo a Qtile que quiero meter tags de nombre X, clico sobre los tiles y se marcan, luego el framework lee estos tags y mete en esas posiciones lo que tiene asignado ese string en concreto. Así que este sistema aparte de para meter startpositions y enemigos servirá para meter muchas mas cosas como puertas, y demases...

Al margen de eso he creado una nueva versión en la que podéis probar el sistema de diálogos del que hable un par de posts mas abajo, me han salido unos bugs cuando estaba programando esta versión y por eso no la he puesto antes, pero bueno, ahora el sistema de diálogos esta fino del todo.

Enlace a la nueva versión de la demo.

Se maneja con el ratón, para hablar con un moco simplemente clica sobre el.

Sistema de dialogos del proyecto flash (II)

He seguido mejorando el sistema de textos del proyecto, esta vez le he añadido mensajes de clase multiple choice, es decir, de esos en los que tienes que elegir que dialogo va a decir tu personaje en ese momento.

Básicamente lo que hace el sistema es pillar el código de dialogo siguiente



Y por cada ? dentro de un bloque de diálogos añade una "respuesta" seleccionable por el jugador cuando el dialogo llegue a ese punto. Ademas si os fijáis cada ? tiene asociado una flecha con un numero al final, eso le indica al sistema de diálogos a que nuevo dialogo debe ir. El resultado es el siguiente:



Y eso, lo próximo que voy a hacer serán nuevas mejoras a Qtile que hacen falta para hacer unas cosicas, pronto mas novedades...

Por cierto llevo dándome de cabezazos para encontrar un librería con una licencia que no sea muy restrictiva para reproducir archivos de clase mod (que incluyan .it o .xm) o archivos midi en flash, ademas necesito que no este en alíen... ¿Existe realmente o desisto?

Sistema de texto del proyecto flash

Para realizar lo que tengo planeado en el juego voy a necesitar ademas de una forma rapida de componer escenarios, una herramienta para componer arboles de dialogos.

Para ello he hecho un sistema de dialogos que lee de ficheros de texto para componer los distintos dialogos. Aun le queda mucho curro pero por ejemplo si tenemos en un fichero de texto esto:



Obtenemos una sucesion de los siguientes mensajes



Y sip, autojustifica y todo :D

Ademas hay mas novedades, ya he fichado a un artista para realizar los gráficos del juego, y ya me esta mandando material a punta pala, el juego seguirá siendo pixelart, pero tendrá una estética distinta a la de rpgmaker, aunque se conservara la resolución del demo.

Ahora estoy haciendo que este sistema de diálogos también admita conversaciones con opciones multiples, en cuanto consiga algo decente posteo...

Novedades en el proyecto Flash

He estado avanzando en el gameplay y framework del proyecto flash y he hecho algunas cosas interesantes:

Fog of war > He hecho un sistemilla por tiles que simula una niebla de guerra que creo que le dará chicha al juego a la hora de explorar mapas con zonas "peligrosas"

Pathfinding > He hecho una adaptación del algoritmo a-star para reconocer caminos para que manejes al personaje con el ratón


El día de hoy pretendo destinarlo a aclarar los puntos oscuros del diseño y si da tiempo empezare a programar el sistema de batalla, ademas he llegado a un acuerdo con un músico para la música de este juego, yay, vamos a todo trapo!

Podéis ver la ultima release en el siguiente link

Algo de info de lo que estoy trabajando en Enne

Aunque parezca un proyecto ninja por el secretismo que le rodea, ya hay en el internecs información sobre lo que estoy trabajando en enne.

Hace tiempo que anda pululando este video de antes de que yo entrara:


Y recientemente se ha publicado el siguiente articulo

Mas avances en el sistema Qtile (III)

Lo ultimo que he hecho ha sido hacer un sistema de colisiones simple, en el que tu dices que tiles de la paleta de tiles tienen una colisión y cuales no.



La cosa es que cada vez que se coloca o se quita una colisión se genera un mapa de colisiones que ademas se puede previsualizar.

El sistema coge las colisiones de todas las capas y las mezcla obteniendo un mapa de colisiones que se exporta al archivo donde se guarda el tileado y que por supuesto ya he compatibilizado con mi framework de flash punk, la prueba, en el siguiente cuadradito flash ;)

;

(Direccionales para mover al monigote)
Ais que potito, es como ver el brihilmorg 1 (el primer juego que hice) en flash, :')

Mas avances con sistema Qtile (II)

Sigo trabajando a saco en el sistemilla este de tileados que estoy haciendo en vacaciones, esta casi casi terminado ya, al menos para el juego que quiero hacer.



Copiando al rpgmaker le he metido 3 layers, creo que con 3 se puede hacer casi todo y meter mas haría mas complejo el uso del programa, la idea es la siguiente:

-> 1 Layer que siempre este por debajo del personaje
-> 1 Layer que siempre este por detrás del personaje
-> 1 Layer que este a la misma altura que el personaje (esto me da que para hacerlo funcionar en flash me va a dar problemas veremos...)



Of course he updateado el framework que estoy programando en AS3 usando Flashpunk para que sea compatible con los archivos del programa que ahora tienen 3 layers...



Copy paste del los tiles que hemos mapeado para ayudarnos a mapear con mayor agilidad!



Poder tilear con mas de un tile al mismo tiempo, también para ayudar a mapear con mayor agilidad.

Y yasta por ahora, meteré unas pocas cosas mas que veo necesarias y empezare con el desarrollo del juego.

Por cierto, que aunque este haciendo esto, aun sigo con mi proyecto "grande" project AC, en ese también he avanzado, de hecho he tenido que modificar cosas del código de los módulos de Bmax para conseguir un efectillo que parecía no traer el bmax, pero prefiero no enseñaros nada de ese por ahora :D

Mas avances con la herramienta QTile

Tengo imágenes que muestran su avance así que voy a ahorrarme palabreria...



Los mapas son interpretados por el framework que estoy preparando simultáneamente en Flashpunk para hacer juegos flash



Compatibilidad con cualquier tamaño de tile cuadrado, aunque mas adelante le meteré soporte para cualquier tamaño de tile



Se puede hacer zoom in y zoom out a los mapas y continuar trabajando con ellos.

Por ahora eso es todo, aunque cada dia que me pongo a programar le meto cosas nuevas :)