Experimento "Que espero del 2009"

Sigo con mi tradición de analizar lo que espero de un año y contrastarlo con lo que he conseguido o no ese año. Veamos... Podemos ver lo que escribí en esta entrada hace mas o menos un año, pero lo quoteo para ayudar a la comprensión del post

Dentro de un año espero seguir trabajando dentro de la industria en juegos triple A, tal vez seguir en Pyro, tal vez en otro sitio, nunca se sabe, pero lo que espero es seguir en esto jeje.


Bueno, técnicamente esto esta cumplido, sigo en Pyro... Pero el futuro inmediato, muy inmediato, no es esperanzador. Pero según leo en el anterior experimento tampoco lo era el año pasado y aquí seguimos..

A lo largo del 2009 espero también encontrar nuevos medios de distribución para nuestro juego Kukoo Kitchen, sin contar el sacarlo desde nuestra web, que eso se da por supuesto. Ademas de sacar las versiones española, francesa y alemana que tengo pendientes.


Ni de lejos, no he tenido tiempo, ganas, whatever, para hacer esto, demasiados líos que no han tenido que ver con el desarrollo de juegos...

Antes de que acabe el año planeo sacar, ademas, un nuevo juego con una producción mucho mas barata que Kukoo Kitchen pero que venda mucho mas que este.


Juego que si mas o menos seguís este blog, sabeis que aun sigue en desarrollo, habiéndose reiniciado casi 3 veces... osea que objetivo no cumplido..

Y mi gran objetivo para el 2009 es que Questtracers sea autosuficiente y comience a dar beneficios.


Que va a ser que tampoco, de hecho, este año he desecho cosas como ser autónomo, así que si, en verdad Questtracers ha ido para atras...

Aunque... también para ser justos, este año han pasado algunas cosas interesantes, como ya sabréis si seguís este blog, Planet 51 the game, esta en el mercado, sacar un juego para xbox360 y ps3 me parece un logro interesante, no os parece?

También me compre una tele hd para mi piso, que oshe, a mi me tiene ilusionado jeje, ademas de un par de "historias sociales" bastante mas importantes de lo habitual, que si, que me han chupado el tiempo que no le he dedicado a Questtracers...

Pero bueno, no penseis que "esto se acaba" por que no, al menos no llevo idea, este año mas y mejor, esperaros al "Que espero del 2010" y averiguareis que tengo en mente!

Planet 51 ya esta a la venta

Bueno, pues hace ya un tiempo que salio pero es que he estado bastante liado, ya os informare, el juego en el que he estado currando todo este tiempo esta a la venta, el resultado? pues bueno, eso sera mejor que lo juzguéis vosotros mismos.

El juego tiene un metacritic de 54, lo cual no creo que sea un reflejo muy acertado del resultado final, entre otras cosas por que me da la sensación de que algunas de esas reviews han tomado en cuenta el resto de versiones.

En general tenemos desde notas de 8, como la playstation magazine, o 7 como gamestop, hasta algún que otro 4 como la revista oficial de xbox en eeuu (me comprado la ps3 en un acto de venganza ilógica). Sobre las ventas del juego, ni idea.

Lo que si se sabe es el como le ha ido a la película, que aunque en España parece que si esta siendo todo un fenómeno, el mercado mas importante EEUU, no ha terminado de responder como se esperaba lo cual no se que clase de consecuencias tendrá esto para Ilion.

Trailer de Rover de Planet 51 el juego

Empieza ya la maquinaria de marketing de la película y junto a ella parece que la del juego, en Madrid ya empiezan a haber bastantes carteles relacionados. Hoy os pongo aquí un nuevo trailer del juego que tiene como protagonista a Rover, el robotillo gracioso.

Planet 51 Lem Trailer

Ha salido un nuevo trailer del juego, a ver que os parece



El juego y la película salen este mes, espero que la cosa vaya bien.

Planet 51 en la estacion internacional

Me imagino que este mes empezara la campaña de publicidad de la película, y parece que han empezado fuerte, han llevado una copia de la película a la estación internacional para que los astronautas la vean xD

Trailer de Nala Adventure

Este año se presenta un juego en el artfutura de un amigo al cual he ayudado asesorandolo un poquito. Esta hecho en unity engine y a mi me parece bastante chulete.

Planet 51 GamesCon 2009 trailer



Bueno creo que este trailer es el mejor que ha salido del juego :D

Trailer de la pelicula de Planet 51 en español

Poseso, lo tenéis aquí



Se me hace super raro escucharlos en español ¿que os parece el doblaje a vosotros?

Nuevas imagenes de Planet 51 The Game

Han salido nuevas imagenes del juego en el que estoy currando en Pyro, eso si, solo hay una nueva de niveles de los que me haya encargado yop que es esta



Creo que el juego pinta mejor en las imágenes que en los trailers así que os recomiendo echarle un vistazo a las imágenes nuevas, donde tenemos partes de cutscenes, mas cutscenes intensas, el escenario del desierto e incluso un interior

GM no pasa la prueba, ¿o si?

He estado testeando en plan hardcore el GM8 durante 2 dias probando las nuevas features y las movidas que me exigió el equipo de QA de Bigfish con el Kukoo en su día.

Las nuevas features genial, el editor de gráficos con transparencia por pixel funciona guay, pero tiene un problema que ya he reportado y que Bmax no tiene, no soporta PNGs con canal alpha de 256 bits (lo que????) pos algunos dibujillos toon que tienen poca gama de colores puedes transformarlos a 256 colores y tener el alpha por pixel y no se nota nada en comparación con los de 24 bits, que traducido aun mas al español, no soporta una compresión del 60% de los gráficos que te da ese formato. Lo usamos en Kukoo para que no pesara 300 megas y fíjate casi nadie se ha dado cuenta...

La programación de triggers, esto es la caña de España, funciona que te cagas y es super útil.

Embeber una web en el juego, esto no me ha terminado de convencer como esta implementado, esta como muy puesto a martillazos, pero podría ser útil para juegos peques. De todas formas tampoco le he dado mucha importancia y no lo he investigado esto bien, a lo mejor se puede poner de manera mas cuca.

La importación y exportación de archivos, esto promete, pero por ahora no funciona demasiado bien, he estado probando cosas y me ha crujido un par de veces, pero sobre papel esta guay, o bueno, estaría guay sino fuera por que los archivos no se pueden encriptar de ninguna manera y cualquiera puede importar tus archivos a su juego lo cual es un completo fail.

Datafolder.... Esto parece increíble que tantos años como lleva el gm en marcha no este implementado de alguna manera correctamente, bueno lo esta mas o menos, pero la función no funca en xp así que estamos fucked... Basicamente necesitaría una función que me dijera en donde puedo guardar datos del programa que funcionara en todos los pcs, el bmax lo tiene por que gm no? Tampoco he encontrado dlls que hagan este trabajo...
Edit: El comentario de Jorge me ha hecho darle una nueva pasada a este detalle y he encontrado algo jugoso que puede funcionar, así que tal vez esto si lo tenga resuelto el GM, mas info en los comentarios...

El soporte de sonido sigue dando pena, sigue sin soportar ogg, el del bmax también da pena pero como lo resolví para el kukoo..., el gm tiene un par de dlls interesantes que parecen funcionar bien, pero con los dos errores anteriores sobre sus hombros....

En conclusión, he reportado bugs en el mantis que tienen habilitado para las issues del GM8, pero no creo que me hagan mucho caso, básicamente creo que seria suficiente con que pusieran una encriptacion para los recursos que exportamos, si me hacen caso a esa sugerencia lo uso y me busco la vida para arreglar lo del datafolder, sino pos nada, seguiremos en bmax, una pena...
Edit: Teniendo lo del datafolder resuelto estoy recapacitando de si es realmente tan importante preocuparse por la encriptacion de los graficos, me pensare si merece la pena desechar usar gm por este detalle o no..

Retorno a las raices?

Pues resulta que la nueva versión de Game Maker esta apunto de salir, y mira tu por donde tiene todas las cosas que hicieron que me cambiara al Bmax, alpha por pixel, posibilidad de portar los juegos a mac, compatibilidad con todos los windows... Así que cuando salga la demo voy a echarle un vistacillo y si no tiene nada que sea demasiado raruno, que por lo que cuentan no, lo mas probable es que vuelva al GM!

Si tenéis curiosidad os pongo la lista de las nuevas features que tiene el programa

PNG/alpha transparency/Image editor

Game Maker now supports sprites and background with alpha channels throughout the maker. An alpha channel allows pixels to be partially transparent. With the use of alpha channels your graphics can look a lot nicer. The most used file format for alpha channels is PNG. PNG files are now the standard image and sprite files for Game Maker although it can still read all the other file formats. The built-in sprite and image editors have been rewritten to handle alpha transparency. In particular the image editor has been completely rewritten, including many new drawing options and filters/special effects.

Collision checking option

Collision checking options for sprites have changed. You can now e.g. indicate whether sub-images should all have the same or different collision masks. Also you can increase and reduce the mask and use a disk as a mask.

Import and export of resources

You can now import and export the various resources in your game. For example, you can export all sprites and import them in another game. Or you can give a copy of your gmk to somebody else who makes some additional rooms which you can then import in your original game. It makes it a lot easier to collaborate on games.

Splash screens that show web sites and html documents

You can now show splash screens in the game that show a website or a local html file. In this way you can incorporate for example very nice help pages in your game. There are new actions to support this. Also splash screens got some additional options.

Time lines

Time lines have been enhanced. They can for example be paused and they can even play backwards.

Trigger events

These are a new type of event that you can define yourself and then use in your objects. For example, you can define events that happen when an object gets close to another object, or when you press a combination of keys, or when you reached a particular score, etc.

A new script/code editor

The built-in script/code editor has been completely rewritten, making it a lot easier to write code. For example there is pop-up function name completion, argument help, matching brackets, improved color coding, line numbers, on-the-fly error checking, and a sophisticated find and replace functionality.
The new script editor

Smaller changes

Some smaller changes include: Game Maker news shown in the program, much faster loading times (also when starting games), better encryption of executables, constant definition in a separate form, and some visual improvements. Also a number of bugs have been corrected.


Ya os iré informando por que esto puede ser muy tocho, podría empezar a sacar juegos con calidad de Kukoo Kitchen en la mitad de tiempo ya que me conozco este programilla como la palma de la mano :D A ver si me puedo bajar la beta...

Trailer de la comic-con de Planet 51 The Game

Charla de Ignacio sobre Planet 51 del GameLab

Hace poco, en el Gamelab, Ignacio dio una charla donde se puede comprender la magnitud que tiene el proyecto y las magnitudes de las inversiones que se han hecho y van a hacer para darlo a conocer.


Podeis ver la charla desde el siguiente link

Recopilacion de juegos en español creados en GM

Alejo me ha pasado este genial vídeo creado por Frogger donde podréis ver una gran recopilación de juegos hechos en Game Maker, herramienta que use en su día para hacer el Easter Avenger y el Rounded Bugs Ex, que por cierto, recomiendo muchísimo.



Ais, me entra la nostalgia, como me gustaría hacer otro jueguico gratuito simpaticon en GM...

Sepho-twitter

Una pequeña actualización, no se si os habréis dado cuenta pero he puesto un badge de Twitter en el blog, para los que queráis saber el desarrollo del jueguico en pseudotiempo real podéis ir viendo los avances en mi twitter

Primer concept de Project AC

Si, lo se, puse algo hace tiempo diciendo que era el primer concept, pero ese fue hecho por Sakura que al final no va a currar en el juego. Así que os pongo el primer concept art de Oscar, uno de los nuevos fichajes que he hecho para el juego.



Y nada avisaros de que esta noche empieza la producción del nuevo juego, ha tenido cerca de 4 meses de pre producción, y se ha diseñado 2 veces entero, pero creo que al final el resultado va a quedar espectacular.

Os recuerdo que sera una aventura gráfica en primera persona, de corte mas adulto que Kukoo, con una historia repleta de giros de guion. El personaje del concept es MUY importante pero no es el protagonista, la protagonista es una chica cuyo concept pondré otro dia, ya os iré contando mas sobre los personajes pronto..

Planet 51 Trailer 2

Preview de Planet 51 The Game en Scifi Wire



The game plays in three acts, the second two unlockable. Designers used the Unreal Engine 3 for the PlayStation 3 and Xbox 360 versions, but since this is an open-world setting and Unreal specializes in corridor games, they had to do a bit of building on top of the program.

We asked about the decision to make this an open world. "When we started thinking in this game, with the first script, we tried to see how the world, the Planet 51 universe is," Romero said. "We would like to represent this new universe, this world, in a game. I think that the player wants to discover new things to do. For example, ... how the cars are, how the bikes are, etc. And we will put this into the game."


Sigue el goteo de información sobre el juego, para ver el resto de la preview pulsa aquí

Primeras impresiones de Planet 51 The Game en Anaitgames

Mas primeras impresiones de Planet 51 The Game, esta vez Anaitgames

Basado en la película homónima del estudio español Illion (con el que comparte estudios, fundadores y recursos), en él manejamos alternamos el manejo del astronauta protagonista con el de un alienígena, siempre en un mundo abierto. Tenemos marcados una serie de misiones a cumplir, y una flecha nos marca el camino hacia donde se encuentra nuestro próximo objetivo. Pero podemos seguir esa flecha o movernos libremente por el decorado como si de un sandbox al uso se tratase. Incluso podemos usar los vehículos que veamos en el camino, apartando grácilmente a sus conductores, si estos estuviesen conduciéndolos. Un detalle gracioso es que el juego incluye una especie de “vigilante de la moral” que te riñe si haces algo malo (como escacharrar un coche ajeno).


Who watches the "vigilante de la moral" ?

El resto aqui

Planet 51 en Antena 3 y Telecinco

Y sigue la maquinaria de marketing de la película...



Primeras impresiones de Planet 51 The Game en Eurogamer

Planet 51 The Game ha salido hoy en la portada de Eurogamer, nos han dedicado un reportaje donde nos dejan muy bien! :D

Evidentemente, también habrá fases a pie y en estas controlaremos tanto al adolescente Lem como al carismático astronauta Chuck. Es precisamente una de las misiones de este último otra de las más entretenidas que probamos, cuando tenemos que perseguir a un pequeño chucho con forma de Alien y lo hacemos saltando todo tipo obstáculos y siguiendo una secuencia de botones al estilo Quick Time Event, en este caso podríamos llamarlas Chuck Time Events.


Esa misión es una de las que hice yo para el E3, ueee :D

El reportaje aquí

Entrevista a Luis Fernandez sobre Planet 51 The Game

Poseso, aunque no sale nada nuevo

Estand de Planet 51 The Game del E3

Unas fotillos del estand que monto SEGA para Planet 51 The Game en el E3. Yo lamentablemente no fui :( Pero bueno, me han pasado algunas fotillos.






Screenshots de Planet 51 The Game

Y va saliendo mas material del juego en el que estoy trabajando aquí en Madrid, os pongo 3 imágenes de partes del juego de las que me he encargado aquí.





Parece que en general a la gente le esta causando buena impresión. Si queréis mas información y screenshots tenéis mas en la web de Pyro que ha sido remodelada después de tantos años.

Trailer de Planet 51 the game

He encontrado por el internete el trailer del E3 de Planet 51 the game. En este juego llevo currando cerca de año y medio y saldrá para Xbox360 y Ps3 pronto.

Ya tengo 24 años!

Poseso, el día 28 de mayo cumplí 24 años, poco a poco los años van pesando y van aumentando tanto mis ambiciones como mis responsabilidades. Ahora mismo, esta siendo un periodo de reflexión importante para mi, me estoy replanteando muchas cosas que antes no había tomado en cuenta.

Pero bueno no os preocupéis, por lo pronto, el juego nuevo, avanza, se va a hacer si o si, pero ahora mismo intento aprovechar al máximo mi estancia en Madrid por que como me imagino que ya sabréis por las noticias que han salido últimamente de equipos de desarrollo como grin, el sector esta atravesando un bache bastante gordo y yo mismo no se que pasara el día de mañana.

Como ya os dije, el equipo del nuevo juego esta formado, y yo básicamente ahora me estoy encargando de rediseñarlo, ya lo tenía hecho antes, pero para que se ajuste a los presupuestos con los que hable con el nuevo equipo hacia falta mas ajustes. Al mismo tiempo creo que estos ajustes harán que el juego sea aun mejor de lo que tenia planeado por que básicamente lo que estoy haciendo es quedarme con lo mejor del anterior y potenciarlo.

Pronto espero mostraros cosas nuevas, debería haber preparado algo para el 28 pero es que se me fastidio el internet!

Planet 51 en Telemadrid

Y poco a poco van saliendo mas cosas sobre Planet 51, esta vez un reportaje de Telemadrid donde el director de la película explica algo del proceso de producción de la película.

Planet 51 va al E3

Así buscando por el internete me he encontrado con una noticia sobre SEGA con los juegos que va a mandar al E3, y como yo ya sabia pero creo que vosotros no, el Planet 51 es uno de ellos.

La lista de títulos es:

Alpha Protocol (PlayStation 3,Xbox 360 y PC)
Bayonetta (PlayStation 3 y Xbox 360)
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno (Wii y Nintendo DS)
Planet 51 (Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, Nintendo DS y PSP)
The Conduit (Wii)
Vancouver 2010 (Xbox 360 y PlayStation 3)

La fuente

Posters de Planet 51 en el Kinepolis

Mis padres me han pasado una foto que han hecho ellos en el Kinepolis de Valencia en la cual hay un poster de planet 51


Respecto a mis proyectos últimamente están parados, tengo algunas cosas en marcha pero lamentablemente yo estoy bastante pillado de tiempo y estoy, ejem, disfrutando mis días madrileños que puede que pronto los eche de menos...

Llevo idea de comenzar la producción del nuevo juego a finales del mes que viene, ya os comentare, el equipo ya esta formado.

Top 10 weirdest IGF 2009 games

Mi amigo Ian Fisch me ha avisado de este curioso articulo de Gamasutra en el que muestran el top 10 de los videojuegos mas raros que se han presentado en el IGF, y en el numero 10, Kukoo Kitchen!!!

No se si sentirme alagado....

Trailer de planet 51 en español



Chulo, aunque aun no se escucha la voz de ninguno de los protas

El proyecto AC busca un concept artist!

Bueno, ha habido ciertas diferencias entre Axolot y yo y he decidido finalizar nuestra relación "comercial". Así que por ahora ando buscando nuevos grafistas para hacer este proyecto nuevo. Por ahora necesito a alguien que sepa de concept art, sobre todo de escenarios, si hay algún interesado que contacte mandando un email a qtcontacto@gmail.com, el segundo mejor que el primero pero si lo mandas a los dos mejor que nunca se sabe.

Mandar algo plis!

Kukoo Kitchen a la venta en IWIN.com

Poseso, otro portal ha comenzado la distribución de nuestro juego Kukoo Kitchen, se trata de Iwin.com, otro de los mayores portales que hay por la red.



Esperemos que funcione bien...

Edit: Oops, no había puesto ni siquiera un link, aquí tenéis la web del juego en iwin!

Cavestory



Como adoro este juego!!!

Primer sketch del proyecto AC mi nuevo juego :D

Permitidme presentaros a Alexia...



Esta sera la protagonista del nuevo juego de Questtracers que estamos preparando para finales de este año, principios del año que viene.

El nuevo juego, tal y como ya he dicho anteriormente, sera una aventura gráfica en primera persona de corte casual pero intentando llevarla a otro nivel tal y como hicimos con Kukoo Kitchen.

Que sus parece? :D

El juego de planet 51 en antena 3!

El otro día estuvieron los de antena 3 grabando por el estudio, y hoy he encontrado esto en la web de antena 3 noticias. Tenéis ademas un video en donde sale la gente del equipo y una entrevista a nuestro game director. De las cosas mas interesantes del vídeo es que podéis ver mi cogote un par de veces, y podéis ver en algunos momentos a los de QA jugando al juego. El link esta aquí.

Y este es mi cogote en el vídeo, salgo en la tele! muhahaha..

SEGA distribuye el juego de Planet 51!

Al fin comienzan a salir noticias del juego en el que estoy trabajando en Pyro, se hizo ayer publico uee. Es gratificante ver estas cosillas sobre los juegos en los que se ha trabajado, pase lo que pase próximamente... Podéis ver la noticia en AnaitGames aquí.



Mi primera consola fue la Megadrive, snif snif...

Actores de Kukoo Kitchen

Creo que nunca había dicho nada de los actores que participaron en Kukoo Kitchen...



Georgette Perna

-> Chill Lee
-> Jessica
+ 1 secundaria

Pagina web



Gary Joy

-> Matt
-> Científico
-> Fred

Pagina web

Ed Mace
(de este no tengo foto)

-> El Presidente
-> El comandante babosino
+ Un huevo de secundarios

Pagina web

Los tres son grandes profesionales, si estas haciendo un juego y quieres que tenga voces en ingles creo que son muy buenas opciones a buen precio.

El diseño del nuevo juego esta terminado!

Como ya dije hace 2 posts ya estábamos trabajando en el siguiente juego, aun no sabemos cuanto ha vendido Kukoo, las cosas de Bigfish..., pero bueno pensamos que sera por lo menos lo suficiente como para que haya merecido la pena. Como ya os comente, este juego sera mucho mas barato, barato ojo, no quiere decir vulgar ni nada de eso, sino que ahora que hemos probado nuestras capacidades y nos conocemos bien lo que cuesta y lo que no, vamos a optimizar el uso de los recursos y centrarnos en las cosas que realmente sean necesarias. El juego molara, o eso creo, solo que sera mas barato. Bueno, que me enrollo, ya esta el diseño acabado, el juego sera una aventura gráfica y el docu de diseño ha tardado en hacerse 1 mes y pico. Aun es un diseño muy rudo y seguro que se añadirán, quitaran, redifiniran, etc muchas cosas, pero bueno, lo tenemos lo suficientemente claro como para empezar con el diseño de personajes la semana que viene. Sobre el nombre del juego, aun no lo se, tengo algunas ideas pero bueno, ya sabéis que Kukoo cambio de nombre algo asi como 5 o 6 veces... Llamemoslo... mmmm... proyecto AC.

Trailer de Planet 51 !!

Al fin ha salido el trailer de la película de planet 51 !

Que espero del 2009

Llega un poco tarde pero bueno, mas vale tarde que nunca así que ahí vamos, mi wishlist del 2009..

Dentro de un año espero seguir trabajando dentro de la industria en juegos triple A, tal vez seguir en Pyro, tal vez en otro sitio, nunca se sabe, pero lo que espero es seguir en esto jeje.

A lo largo del 2009 espero también encontrar nuevos medios de distribución para nuestro juego Kukoo Kitchen, sin contar el sacarlo desde nuestra web, que eso se da por supuesto. Ademas de sacar las versiones española, francesa y alemana que tengo pendientes.

Antes de que acabe el año planeo sacar, ademas, un nuevo juego con una producción mucho mas barata que Kukoo Kitchen pero que venda mucho mas que este.

Y mi gran objetivo para el 2009 es que Questtracers sea autosuficiente y comience a dar beneficios.

Veremos a ver que tal... Los objetivos relacionados con Questtracers son complicados por mi falta de tiempo pero bueno, se intentará.

No nos hemos clasificado en el IGF :(

Era de esperar, así que no estoy para nada decepcionado, puede que lo intentemos el año que viene con el nuevo juego, pero no las tengo todas conmigo. He observado que entre los clasificados hay algunos que mas parece que están ahí por su popularidad que por sus méritos igual que hay otros que ni si quiera se han clasificado y que parecían ser bastante chulos. Pasa lo mismo en todas las competiciones supongo...

Por cierto no he puesto el experimento "Que espero del 2009" aun por que he estado malo prácticamente desde nochevieja, pero vamos, en breves espero postear mis objetivos para este año. Y mañana a currar... -_-