Al fin he llegado a la version 90% !

Ueee, me quedan 10 versiones para acabar el juego!!

Se acabo el betatesteo

Poseso nens, ya creo que es suficiente y no voy a betatestear mas el juego por ahora, para los despistadillos ahora estaba haciendo un betatesteo para ver si la gente sabia jugar o no, ya he llegado a mis conclusiones y parece ser que la gente sabe, así que creo que ha llegado la hora de comenzar con la traducción del juego y los próximos pasos de este.

El juego aun sigue por el 89% del desarrollo, aun no considero que estemos al 90%, he fracasado en mi objetivo de llegar a ello en estas vacaciones pero bueno, lo fundamental ya esta hecho.

Ambos betatesteos, tanto el 5 como el 6 han ido muy bien, en este 6º no he sacado ninguna mejora en claro de gameplay, todo ha parecido fluir con normalidad, algún jefe pasado de rosca pero nada importante. Asi que por eso como parece que no hace falta añadir nada mas, sino que tal vez hasta sobre algun dialogo pos eso.. sansacabó.

Para llegar a la versión 90 me falta tener la versión final de los últimos 9 niveles, arreglar un par de bugs que he encontrado en los últimos betatesteos y terminar de hacer un par de menús.

Os mantendré informados!

Betatesting 4 = Legendary Win xD

Este betatesting ha sido uno de los mas interesantes, se llevo acabo ayer antes de que volviera a Valencia, casi pierdo el tren por ello. El caso es que lo probé con varios compañeros del curro, Dani, un grafista, Isilion, un designer y Ionicboy, otro designer.

Lo importante es que saque muy, pero que muy buen feedback, y algunas mejoras en el gameplay en las que no había caído. Es muy gracioso, la gente parece perder la noción del tiempo cuando juega al juego, al principio no, por los tutoriales, que tal y como están ahora no permito skipearlos por que sino peta la demo, Isiliooooooooooon no toques ahi!!! XDDD, pero luego cuando la cosa avanza se quedan enganchados. Por ahora salvo el primer betatesteo todos los demás la gente ha aprendido a manejarlo rápidamente y con soltura, lo cual me parece que es uno de los puntos claves para que el juego sea un éxito.

Ayer mis compis testearon mas o menos lo que seria la demo comercial, los 9 primeros niveles con el jefe y eso, aunque la demo dejara jugar un par de niveles mas tras el jefe y creo que las impresiones fueron realmente buenas. Estoy mu contento jeje.

(Por cierto nens, si alguien de los que lo probo postea que no spoilee nada)

Betatesteos 2 y 3, 3 left

Antes que nada deciros que últimamente voy de culo como paso de pelearme con el internet de mi casa de Madrid pos no posteo hasta que vuelvo a valencia que tengo un internet mas fiable. Por eso estoy tardando bastante en actualizar el blog últimamente.

El desarrollo de Kukoo Kitchen sigue lento pero seguro, planeo llegar a la versión 91 estas fallas que me dan vacaciones y entonces ya comenzara la cuenta atrás para la release, el caso es que sigo con la 89 que es la versión del betatesting y mas o menos cierre en cuanto a lo visual y gameplay se refiere.

Estoy haciendo diversos betatesteos con gente completamente casual, Sakura dice que no descuide a los expertos, que no me pase haciéndolo demasiado fácil, pero sorry por los expertos aunque tendréis con que entreteneros en el juego lo estoy haciendo lo mas fácil posible para que no me pase con el Easter Avenger que la principal queja que he recibido es que es muy complicado, aun así creo que Sakura habla desde un punto muy subjetivo ya que como yo lleva viendo el juego desde hace 2 años, esta muy acostumbrada a el, así que lo ve fácil. No se, espero no equivocarme.

Con respecto a los betatesteos, pos se hicieron 2 desde el anterior report, ambos fueron dos completos éxitos, sobre todo el de hoy, aun sin música ni sonido el juego logra enganchar al jugador, el de hoy por ejemplo, hemos estado 3 horas jugando y el player no se pensaba que había pasado tanto tiempo xD. He tenido que balancear dificultad en el segundo set de niveles pero al margen de eso ha salido todo a pedir de boca.

Vamos por el tercer betatesteo, mi plan es hacer 6, no sera el mismo betatesteo que cuando tenga la versión final del juego, para entonces haré otro con el objetivo de encontrar bugs, el actual es el balanceo de dificultad. Aunque bueno, con respecto a los bugs la cosa va bien, no suelen salir bugs "descontrolados" sino bugs que se que están ahí, su causa y solución.