Experimento "Que espero del 2008"

Bueno, ya llevo un año con esta especie de tradición que es hacer un balance de lo que esperaba y lo que he logrado en un año, y bueno aquí va el balance de lo que ha sido este año 2008. Mis objetivos del año podéis verlos en esta entrada

Así como primer objetivo me propongo seguir en Pyro por estas fechas el año que viene.


Bueno, por lo pronto el primero lo he logrado, sigo en Pyro, aunque por las noticias que han ido saliendo en los distintos medios podéis imaginaros como esta el panorama. Pero bueno, ahí seguimos.

Como segundo, me pongo acabar el Kukoo Kitchen y que venda un huevo, donde huevo es igual a mínimo 10 (puestos a pedir xD) veces mas de lo que me he gastado produciéndolo


Este objetivo no esta cumplido me temo, Kukoo Kitchen esta acabado, pero según lo que he podido ver por ahí de las descargas que esta teniendo, parece poco probable que por ahora logremos nuestro objetivo con respecto a los beneficios del titulo. :(

Como tercer objetivo me pongo presentarme al Seumas McNally el año que viene y estar entre los finalistas con Kukoo Kitchen (Aunque esta jodida la cosa). Nota: El Seumas McNally es el premio gordo del Independent Game Festival


Bueno este objetivo esta cumplido mas o menos, no podemos saber si estamos finalistas hasta enero así que... pero oshe, presentados estamos ! xD

Como cuarto objetivo me pongo empezar con la producción de un nuevo juego este mismo 2008.


Y sobre este objetivo.... Mmmmm, venga vale os lo cuento, SI, hay un nuevo juego en proceso, pero aun esta en fase de diseño, la idea ya ha cambiado unas 2 veces, eso si, mientras kukoo no sea rentable el nuevo va a ser bastante mas barato...

Y eso es todo amigoz, próximamente, mis objetivos para el 2009!

4 nuevas reviews de Kukoo Kitchen

Pos eso amigos, os traigo otra remesa de reviews de Kukoo Kitchen, a ver que os parecen. No estoy especialmente inspirado últimamente para nada así que dejare a un lado los preámbulos y os pondré los links.

Review de Kukoo Kitchen por Harry balls

Review de Kukoo Kitchen por pointclickgames

Review de Kukoo Kitchen por Itexpressions

Review de Kukoo Kitchen por Gazeupon

Creo que después de leer tanto review podemos llegar a la conclusión de que uno de los errores mas graves que se han cometido ha sido hacerlo tanto para niños, que opináis?

18 reviews de Kukoo Kitchen

Esta semana ha sido bastante dura, y a saber como va a ser la que viene, así que mis ganas de marcha son mínimas, así que entre serie y serie andaba yo por este gran océano que es el internecs y me he encontrado unas 18 reviews hecha por gente normal en una curiosa web llamada Helium.com.

Eso si todas ellas están en ingles, así que para los que no sepáis os diré que mas o menos hay de todo, desde unas que dice que somos la leche hasta otras que dicen que es lo peor, afortunadamente la nota media seria algo así como un 7 por que que recuerde solo hay unas 2 o 3 negativas, y las demás como mínimo nos ponen un 6.

Para verlas pulsad aquí e ir dándole a la flechilla al lado del numero para ir pasando de una a otra

Por cierto que un poco de spam nunca viene mal..

Kukoo Kitchen a mitad de precio hasta el 1 de enero!


Poseso, Bigfish esta haciendo descuentos de precio de todos sus juegos hasta el 1 de enero de 2009. Si quereis comprar el Kukoo a mitad de precio ahora es vuestra oportunidad!

Compra Kukoo Kitchen!

Respecto a mi versión del juego, aun no se cuando la sacare, ahora en navidades es complicado hablar con las empresas ya que todo el mundo esta de vacaciones, así que hasta enero no creo que me ponga en marcha con eso.

Review de Kukoo Kitchen en Gamezebo



Gamezebo, la web especializada en juegos casual, ha hecho una review de Kukoo Kitchen y le ha dado un 7, que no esta mal. Gamezebo es conocida también por los zeebies, creo que se llaman asi, que son los premios a los mejores juegos casual. Podéis ver la review desde el siguiente link

Sobre como van las ventas, que me imagino que muchos tendréis curiosidad, pos hasta enero no lo sabremos seguro pero yo creo algo así como esto.

KUKOO KITCHEN YA A LA VENTA!

Podéis probar ya el juego desde su pagina en bigfishgames

También podéis ver el nuevo trailer que se han currado en youtube



A descargarlo que me interesan vuestras opiniones!

Kukoo Kitchen saldra mañana a la venta en Bigfish!!!!!

Yeah! Nuestro publisher se nos ha adelantado, tal y como era de esperar y sacara el juego MAÑANA MISMO!!!! OMG!! jeje. Y quien es el publisher? Pos como no Bigfish Games! :D El portal de juegos shareware mas grande que hay!



Mañana saldrá el nuevo trailer hecho por Bigfish y el juego estará disponible para todo el mundo! Venga vamos!!!

Nuestra versión saldrá la semana que viene, que lo sepáis.

Salida de Kukoo Kitchen

Bueno, os aviso de que la salida de Kukoo Kitchen sera como muy tarde a mediados de diciembre, se podrá comprar desde la web del juego. Creemos que lo disfrutareis mucho :D. Solo una cosita, al final va a salir solo en ingles, pero no temáis es algo temporal, sacaremos un parche gratuito para ponerlo en español mas adelante. Por motivos técnicos no vamos a poder incluir mas idiomas en la primera release. Recordad que somos una "compañía" muy pequeña, cada copia vendida es importante para nosotros! También deciros que el juego ya tiene publisher online pero que aun no nos han dicho la fecha de salida así que a lo mejor con un poco de suerte se nos adelantan, si ocurriera eso y prefirierais jugarlo en español mejor esperar a la versión de la web del juego que es para la que funcionara el parche, aunque bueno, trabajare también en un parche para las versión del publisher por si acaso, pero no garantizo que ese este en un tiempo relativamente corto. A ver si acabo la demo...

Lista de entradas del IGF 2009!


Ya podéis ver la lista de participantes del IGF 2009, 225 juegos, ahí es nada, es el año con mas participacion. Nosotros también participamos, podéis ver nuestra web en la web del IGF pulsando aqui!

Video del Kukoo en el Artfutura

Aquí os traigo un vídeo con las entregas de los dos premios que ganamos en el Artfutura el fin de semana pasado, donde también salgo yo dando agradecimientos y esas cositas.

Kukoo Kitchen gana 2 premios en el ArtFutura 2008

Ahí es na!

El premio al mejor sonido y la mención especial del jurado al mejor acabado!

Veis! Había algunos que estaban perdiendo la fe...



Estaba pensando en poner esta imagen desde el principio... xD. Pronto pondré un resumen de la ceremonia bajo mi punto de vista con fotos y movidas cuando las tenga disponibles.

El Kukoo Kitchen si que es finalista del ArtFutura

Pues al final si que voy al ArtFutura, algo ha ocurrido para que Kukoo fuera finalista, hemos tenido suerte. Me gustaría agradecer de nuevo a todos los que han mandado mensajes de apoyo cuando creíamos que no estábamos clasificados, no ha sido por ello por lo que el Kukoo esta clasificado por que normalmente siempre sale alguna polémica con los clasificados y se repiten las quejas todos los años, pero de todas formas, muchas gracias. Vamos a sabiendas de que somos los 13abos en haber sido escogidos, que la competencia es dura, pero bueno, creo que el jurado que da los premios es distinto del que selecciona los finalistas así que puede ocurrir cualquier cosa.

No me clasificado en el Artfutura

Poseso, el jurado del ArtFutura ha decidido que Kukoo Kitchen no merece estar clasificado.

Kukoo Kitchen inscrito en el IGF


Pues eso mismo, Kukoo Kitchen ha sido inscrito en el IGF, es la primera vez que participamos. Vamos a participar en la Main Competition, vamos, la competición tocha, la que hay que pagar para entrar...

La competencia es dura, y lo tenemos muy difícil, pero creo que ya era hora de intentarlo. Si logramos clasificarnos, sino estoy mal informado, seremos los primeros españoles en lograrlo (si, el juego español que se clasifico hace 2 años lo hizo para la categoría de estudiantes, no la principal).

Así que ya sabéis, deseadnos suerte, y MUCHA, por que la vamos a necesitar!

Trailer de Kukoo Kitchen en youtube!

Para los que os lo perdisteis!



Edit2: Hay un truco para embeber un video en alta calidad así que ahora lo tenéis desde aquí con alta calidad!

Revista del DOID n1

He escrito un articulo en el numero 1 de la revista del DOID que ha salido hoy mismo. Aquí os lo pongo en formato jpg para que lo podáis ver con facilidad.




Podéis ver el resto de la revista en PDF aqui



Ah por cierto, también he enviado el juego al Artfutura, supongo que pronto tendré mas novedades sobre ese tema ya que el ArtFutura es el día 26, supongo que los ganadores deberían estar antes del día 20 por lo menos...

Trailer Gameplay de Kukoo Kitchen

Lo iba a poner en dos semanas pero es que no me aguanto


Kukoo Kitchen Gameplay trailer from Josepho on Vimeo.

Enviare la nota de prensa en una semana o así para los medios que no nos cubran la noticia. Ale a disfrutarl! El feedback es altamente apreciado, así que usad los comentarios para decirnos que os parece please, y otra cosa, es un teaser, habrá un trailer aun mas chulo próximamente. It's cooking time !!

Edit: Ha habido un problema técnico y sa borrado el vídeo, paciencia pronto estará de nuevo online

Kukoo Kitchen esta terminado

Pues si señores, después de casi 3 años de desarrollo, al fin tenemos el juego terminado! En breves comenzaremos con el betatesting y a buscar distribuidor. Os mantendremos informados!!

Sorry por no escribir mucho mas, es que aun tengo mucho que hacer!

Que nos falta?

He estado una semana de vacaciones y he estado dándole al Kukoo. Ahora mismo para que os hagáis una idea el juego esta completo en su apartado visual y jugable, lo único que le falta son los sonidos.

El apartado sonoro esta al 90% en el ingame, a falta de poner sonidos específicos que requieren algunas pantallas, los menús están al 100% y las cutscenes están al 70%. Las cutscenes tienen todas sonidos place holders y aun así quedan bien jeje. Sync tendrá que hacer los sonidos restantes cuando vuelva a estar disponible que esperemos sea en una semana. También quedan sonorificar algunos detallitos reutilizando ciertos sonidos de las cutscenes en el menú y poco mas, con eso y después de asegurarme que el juego no peta y se puede jugar podremos decir que el juego estará listo y empezaremos a hacer la demo.

Si todo marcha como debe el juego deberá estar acabado el mes que viene como muy tarde, otra cosa es el tiempo que nos tome hacer la demo, el trailer y encontrar un publisher/portal

Nuevas imagenes de Kukoo Kitchen


Si quereis mas, visitad la web oficial!

Ya queda poco... + Nuevo regalito

De hecho lo único que nos falta por meter son los efectos sonoros, como ruidos de las maquinas o sonidos de naves, y ya estará completo, la versión actual es la 94% y si todo sale bien la versión final sera la 97%. Las siguientes serán para hacer la demo y tal vez un par de vídeos de presentación. La espera esta acabando!

Quien soy yo?

Esta entrada del blog va a servir como sección del blog, voy a poner aquí mi developer bio y la iré actualizando y pondré un link por ahí que la linque para los que entren al blog puedan conocerme mas de forma resumida.

Esto no va a sustituir a la sección de "mi historia" que por cierto pronto tendrá nuevos capítulos.


2010

Mayo 2010: Abandono Pyro y entro a trabajar a Enne Entertainment Studios.


2009

Diciembre 2009: Planet 51 de Xbox360, 7 en Gamestop.

20-12-2009: Planet 51 Xbox360/PS3 es publicado y distribuido por Sega

30-3-2009: Kukoo Kitchen es distribuido por Iwin.com

25-2-2009: SEGA firma con Pyro Studios un acuerdo de distribucion de Planet 51, el juego en el que he trabajado en Pyro


2008

5-12-2008: Kukoo Kitchen obtiene un 7 en una review de Gamezebo, una importante comunidad de jugadores casuales (Link)

3-12-2008: Kukoo Kitchen sale a la venta como exclusiva temporal de Bigfishgames.com, el portal numero 1 de venta de juegos casuales (Link de venta)

26-10-2008: Kukoo Kitchen gana el premio al "mejor sonido" y la "mencion especial del jurado al mejor acabado" en la competicion de juegos indies Laboral Artfutura 2008 (Link)

12-4-2008: Akihabara Blues entrevista a Questtracers (Link)

23-2-2008: Easter Avenger aparece en la pagina principal de Yoyogames (link)


2007

25-11-2007: Kukoo Kitchen en la reunión de desarrolladores de Sevilla organizada por Desea (link)

2-11-2007: Easter Avenger en la con francesa Chibi Japan Expo gracias a Relite (link)

15-10-2007: Entro a trabajar en Pyro Studios como Game Designer

21-4-2007: Questtracers aparece en la sección de Jóvenes Talentos en el suplemento YODONA del periódico español El Mundo (scans)


2006

29-10-2006: Easter Avenger gana el premio al "mejor acabado" en el torneo de creación de videojuegos PlayStation Artfutura 06 (video1, video2)

29-7-2006: Easter Avenger gana el premio al mejor juego amateur español en los premios Desarrollador_Es de la Campus Party 06 (foto ganadores)

22-5-2006: Noticiasjuegos entrevista a Questtracers (link)

17-5-2006: Easter Avenger en el DVD de la revista Bravo Screenfun de Alemania (foto)

29-4-2006: Easter Avenger es el primer juego español en estar en el Hall of Fame del torneo Cagematch de la comunidad de game maker oficial

19-4-2006: Ociojoven entrevista a Questtracers (link)

31-3-2006: Easter Avenger gana el 6º puesto en el torneo Caiman Easter Contest y Rounded Bugs Ex el 54º de mas de 100 participantes

Febrero 2006: Easter Avenger listo para descargar


2005

14-12-2005: Rounded Bugs Ex aparece en el DVD de la revista Bravo Screenfun de Alemania (foto)

6-11-2005: Rounded Bugs Ex es Image of the day en gamedev.net (foto)

Septiembre 2005: Rounded Bugs Ex listo para descarga

Informacion y pequeño regalo

Estoy odiando mucho al bmax por que no tiene casi nada de soporte para sonido, pero al margen de eso no os había comentado de que había llegado a la versión 91% del proyecto, y en pocos días estará la 92% y 93% ya que se han ido avanzando varias cosas a la vez.

Que deciros para los que no lo sepáis que el juego va a tener voces! Si, voces! y si, son mejores de lo que os pensáis, ya veréis ya...

Y para los lectores del blog un pequeño regalo para haceros la espera mas corta :D

Entrevista a Questtracers en Akihabara Blues



Poseso, para ver la entrevista pulsar aqui

Bang-night

Bueno, el otro día hice una mini quedada con gente del curro y el lobo que pasaba por Madrid ese día en mi casa, el primer err.. evento, que organizo en mi casa xD



De izquierda a derecha, Isilion, yo, Salva, Fenris y Ionic. Esperemos que esta sea la primera de muchas.

PDA: Contra mas fotos me hago menos fotogenico soy, thats unbelievable!

Al fin he llegado a la version 90% !

Ueee, me quedan 10 versiones para acabar el juego!!

Se acabo el betatesteo

Poseso nens, ya creo que es suficiente y no voy a betatestear mas el juego por ahora, para los despistadillos ahora estaba haciendo un betatesteo para ver si la gente sabia jugar o no, ya he llegado a mis conclusiones y parece ser que la gente sabe, así que creo que ha llegado la hora de comenzar con la traducción del juego y los próximos pasos de este.

El juego aun sigue por el 89% del desarrollo, aun no considero que estemos al 90%, he fracasado en mi objetivo de llegar a ello en estas vacaciones pero bueno, lo fundamental ya esta hecho.

Ambos betatesteos, tanto el 5 como el 6 han ido muy bien, en este 6º no he sacado ninguna mejora en claro de gameplay, todo ha parecido fluir con normalidad, algún jefe pasado de rosca pero nada importante. Asi que por eso como parece que no hace falta añadir nada mas, sino que tal vez hasta sobre algun dialogo pos eso.. sansacabó.

Para llegar a la versión 90 me falta tener la versión final de los últimos 9 niveles, arreglar un par de bugs que he encontrado en los últimos betatesteos y terminar de hacer un par de menús.

Os mantendré informados!

Betatesting 4 = Legendary Win xD

Este betatesting ha sido uno de los mas interesantes, se llevo acabo ayer antes de que volviera a Valencia, casi pierdo el tren por ello. El caso es que lo probé con varios compañeros del curro, Dani, un grafista, Isilion, un designer y Ionicboy, otro designer.

Lo importante es que saque muy, pero que muy buen feedback, y algunas mejoras en el gameplay en las que no había caído. Es muy gracioso, la gente parece perder la noción del tiempo cuando juega al juego, al principio no, por los tutoriales, que tal y como están ahora no permito skipearlos por que sino peta la demo, Isiliooooooooooon no toques ahi!!! XDDD, pero luego cuando la cosa avanza se quedan enganchados. Por ahora salvo el primer betatesteo todos los demás la gente ha aprendido a manejarlo rápidamente y con soltura, lo cual me parece que es uno de los puntos claves para que el juego sea un éxito.

Ayer mis compis testearon mas o menos lo que seria la demo comercial, los 9 primeros niveles con el jefe y eso, aunque la demo dejara jugar un par de niveles mas tras el jefe y creo que las impresiones fueron realmente buenas. Estoy mu contento jeje.

(Por cierto nens, si alguien de los que lo probo postea que no spoilee nada)

Betatesteos 2 y 3, 3 left

Antes que nada deciros que últimamente voy de culo como paso de pelearme con el internet de mi casa de Madrid pos no posteo hasta que vuelvo a valencia que tengo un internet mas fiable. Por eso estoy tardando bastante en actualizar el blog últimamente.

El desarrollo de Kukoo Kitchen sigue lento pero seguro, planeo llegar a la versión 91 estas fallas que me dan vacaciones y entonces ya comenzara la cuenta atrás para la release, el caso es que sigo con la 89 que es la versión del betatesting y mas o menos cierre en cuanto a lo visual y gameplay se refiere.

Estoy haciendo diversos betatesteos con gente completamente casual, Sakura dice que no descuide a los expertos, que no me pase haciéndolo demasiado fácil, pero sorry por los expertos aunque tendréis con que entreteneros en el juego lo estoy haciendo lo mas fácil posible para que no me pase con el Easter Avenger que la principal queja que he recibido es que es muy complicado, aun así creo que Sakura habla desde un punto muy subjetivo ya que como yo lleva viendo el juego desde hace 2 años, esta muy acostumbrada a el, así que lo ve fácil. No se, espero no equivocarme.

Con respecto a los betatesteos, pos se hicieron 2 desde el anterior report, ambos fueron dos completos éxitos, sobre todo el de hoy, aun sin música ni sonido el juego logra enganchar al jugador, el de hoy por ejemplo, hemos estado 3 horas jugando y el player no se pensaba que había pasado tanto tiempo xD. He tenido que balancear dificultad en el segundo set de niveles pero al margen de eso ha salido todo a pedir de boca.

Vamos por el tercer betatesteo, mi plan es hacer 6, no sera el mismo betatesteo que cuando tenga la versión final del juego, para entonces haré otro con el objetivo de encontrar bugs, el actual es el balanceo de dificultad. Aunque bueno, con respecto a los bugs la cosa va bien, no suelen salir bugs "descontrolados" sino bugs que se que están ahí, su causa y solución.

Easter Avenger en portada de Yoyogames

Easter Avenger esta hoy en los Today top games de Yoyogames, la comunidad oficial de Gamemaker, donde cada dos por tres seleccionan 4 juegos de sus mas de 16 mil para ponerlos en la portada de la web.



Podéis verlo aquí
www.yoyogames.com

GO EA GO !!

Primer testeo del Kukoo = Epic Fail

Aun faltan 11 versiones para llegar a lo que sera la versión final de Kukoo Kitchen, pero ya hemos hecho la primera prueba con un jugador casual sobre el proyecto para ver que cambios hay que hacer y bueno, que decir que ha sido un fracaso, a partir de la 4º pantalla ya se ha empezado a ver como la persona que jugaba no sabia jugar, lo cual ha dado a que jugase erraticamente, algo que queremos evitar a toda costa en el juego.

Hay que decir que esta versión aun dista mucho de lo que sera en su versión final, es decir, la dificultad no esta bien balanceada y eso ha influido en el testeo, para seros sincero aun me ha sorprendido que se llegase a la 4º pantalla sin problemas, pero sobre todo el fallo gordo ha venido con una decisión de uno de los primeros tutoriales.

No pensé que fuera importante obligar al jugador a cometer un fallo para obligarle a corregir su error, y si, he visto que es importante ya que el jugador no sabia como solucionar un pedido mal hecho y por eso, todo ha ido bien hasta que el jugador ha fracasado en uno de los pedidos, no sabia como arreglarlo por que no ha leído el tutorial y la dificultad elevada de la demo ha hecho el resto y al final el jugador se ha perdido completamente.

Lo importante de esto es que he sacado varias cosas en claro y estas cosas vendrán solucionadas para el siguiente testeo que espero sera en cosa de 2 semanas. Ya os comentare que tal...

Report semanal de Kukoo Kitchen

Bueno, voy a intentar hacer aunque sea un report a la semana de los desarrollos de Questtracers, como ya sabéis ando muy liado con temas de curro y del proyecto pero bueno, intentare ser constante con las actualizaciones del blog que se que últimamente las estoy dejando muy de lado.

Pos bueno a ver por donde empiezo...

El juego va por la versión 88, las principales novedades es que ya esta todo el tema del dinero/puntos hecho para las pantallas, con multitud de movidas nuevas, menús de pausa y cosas así.

Respecto al tema del sfx, ya esta claro, he llegado a un acuerdo con Sync, un conocido sonidista con varios proyectos profesionales a sus espaldas como Yume. Los sfx ya se están haciendo y se espera que se empiecen a meter a partir de la versión 92.

A partir de la versión 90 espero ir actualizando mas a menudo cada vez que tenga una versión nueva para ir informándoos de como van las cosas. Tened paciencia, la espera merecerá la pena, lo prometo!

Mini-report de los avances del Kukoo

Pos nada, se me acaban las vacaciones y he de decir que estas vacaciones han sido especialmente provechosas, he avanzado 5 casi 6 puntos porcentuales en el desarrollo del juego. Ahora mismo vamos por la versión 0.86, no he llegado tal y como quería a la 0.9 pero bueno, no me quejo, espero llegar en unas 2 o 3 semanas.

Una vez se llegue a esa versión, que por cierto sera la primera versión que sea completamente jugable de principio a fin, haré un pequeño testeo para ver si los tutoriales son eficientes o no, y para ver si me pasado con la dificultad. Una vez ajustados esos parámetros empezare a programar la parte del sonido y c'est fini.

Y después de estas amplias vacaciones mañana me vuelvo a Madrid...

Que espero del 2008

Como tradición me voy a plantear unos objetivos a cumplir este 2008 y a finales de este año veremos a ver si los lograre o no, visto lo visto con los objetivos del año pasado, aunque no me quejo del resultado, espero este año estar mas acertado con los objetivos, vamos allá.

Así como primer objetivo me propongo seguir en Pyro por estas fechas el año que viene.

Como segundo, me pongo acabar el Kukoo Kitchen y que venda un huevo, donde huevo es igual a mínimo 10 (puestos a pedir xD) veces mas de lo que me he gastado produciéndolo

Como tercer objetivo me pongo presentarme al Seumas McNally el año que viene y estar entre los finalistas con Kukoo Kitchen (Aunque esta jodida la cosa). Nota: El Seumas McNally es el premio gordo del Independent Game Festival

Como cuarto objetivo me pongo empezar con la producción de un nuevo juego este mismo 2008.

Ale y creo que con eso ya estaría contento xD.