Reunion del DOID

Ayer estuve en la primera reunion del DOID como asosiacion en la cual asistieron tambien los asociados a Desea


En la reunion se hablaron de varios temas importantes como el futuro congreso de videojuegos que se esta planeando hacer, y mostre la intro del Kukoo Kitchen que causo muy buenas impresiones.

Podeis ver informacion mas detallada sobre la reunion en Noticiasjuegos

Mars for president

Josepho y Pyro Studios

Bueno, me he estado esperando a poner nada para ver que ocurría, y como parece que mas o menos esta claro pues la pongo ahora...

Sus explico, al sacar las imágenes de Kukoo Kitchen, la gente de Pyro Studios se puso en contacto conmigo para comentarme que estaban interesados en que hiciera la prueba y entrevistas y demás para entrar a trabajar allí como Designer Junior.

Yo vi una gran oportunidad ahi asi que decididi que vale que las haría, por que aun no había empezado el modulo ni nada y como ya sabéis me había dejado la universidad, ya que como algunos sabréis no es la primera vez que una empresa grande me hace una oferta de trabajo, pero si era la primera vez que me ofrecían y yo estaba disponible para irme de valencia.

Al decirles que si, me enviaron un email diciéndome que para entrar a trabajar con ellos, primero debía mandar un curriculum y una prueba revisando dos juegos desde el punto de vista de un designer, los juegos que elegí fueron Doom 3 y Jeanne D'Arc, debí haber pasado la prueba por que al dia siguiente me llamaron para establecer una fecha para la entrevista telefónica, entrevista que fue al día siguiente y que parece ser que también pasé ya que me volvieron a llamar para establecer una fecha para una entrevista personal en las oficinas de Pyro.

A las 7 de la madrugada me tuve que despertar para llegar a tiempo a la entrevista que, claro, fue en Madrid, y que bueno, estuve hablando sobre mi experiencia en la creación de juegos, sobre los errores inesperados que surgieron y demás.

Por la tarde, aun estando de viaje de vuelta a Valencia, me llamaron para decirme que si, que les había interesado, y me hicieron la preguntilla de "cuales son tus expectativas económicas?" y yo les dije "Entre X o Y", "X!?!? Y!?!??" dijo el, añadiendo poco después "Pues para un perfil de Designer junior estamos pagando entre A y B" y yo le dije algo así que no me parecía mucho y que tenia que pensármelo, y quedamos en que me llamaría al día siguiente y le confirmaría si si o si no.

Que fue que no, aunque les dije que si me pagaban C, podria ser mas interesante, por que yo por B no me iba de mi ciudad, ellos me dijeron que se lo pensarian y si eso me llamarian, que en vistas de la rapidez con la que me llamaron para lo demas supongo que va a ser que no.

Aunque bueno si se algo mas ya os avisare, nunca se sabe.

Questtracers cumple 2 años

Pues si, al fin, Questtracers ha cumplido 2 años, y si, sabemos que este año no hemos estado muy finos ya que no hemos sacado nada, pero bueno, eso se debe como ya sabéis a esto


Kukoo Kitchen sera nuestro primer juego comercial y como tal estamos poniendo todo nuestro empeño y toda nuestra ilusión en su creación, como ya sabréis lo que me leéis a menudo el juego tratara sobre cocinas, en el manejaremos a Chill Lee a lo largo de una aventura por el espacio en la cual Jessica, nos echara un cable vendiéndonos maquinas.

Con motivo del segundo aniversario de Questtracers hemos abierto la web oficial de Kukoo Kitchen, en la que podréis encontrar varias imágenes ingame y varias capturas de la intro.

Si todo sale según lo planeado el juego finalmente saldra en 4 idiomas, frances, alemán, español e ingles, y aparte de distribuirlo online también trataremos de buscar a alguna distribuidora para venderlo en retail a ver si hay suerte.