Progresos del juego

Bueno hacia tiempo que no escribía un "informe de la situación" en el blog, así que creo que ya toca, pos vereis, tras un año y algunos meses de desarrollo ya podemos decir que la parte grafica esta terminada, puede que en lo que queda de desarrollo surjan algunas cositas nuevas, pero bueno si surge algo seran miniedades.

Entonces? Que es lo que falta? Pues falta como no la programación, ahis, este coder.. si, no os preocupéis, estoy usando mi mejor látigo con el, aunque bueno no os llevéis una idea equivocada, esta bastante avanzado en esa parte, lo que pasa es que alguno de los últimos gráficos que Sakura me mando son cosas como letreros chulos que salen en la pantalla de juego, contadores y demás que como no se hicieron en su día a la vez que el sistema de juego pos hay que hacerlo ahora, así que jugablemente, lo tengo todo programado solo que no a medias, pero si a "casi-acabar"

Otra de las cosas que faltan y es lo que me ocupa en la actualidad son las intros, que tiene un total de 16, nu, no son grandes y coñazo, creo que la que mas larga es la primera y son unos 3 minutos creo recordar, obviamente se podrán skipear aunque es algo que no recomiendo si se quiere disfrutar al completo del juego, de todas formas se que esto lo skipearan la mayoría de los casuals, pero bueno, las hago para ese tipo o tipa despistado que le de importancia a las tramas de los juegos, y por mi, por que yo soy uno de ellos y ademas quería hacer un juego en el que se usase mi habilidad de hacer guiones, por que bueno, con Easter Avenger y Rounded Bugs Ex, pos como que no me pude lucir mucho...

Otra cosa que falta es el menú principal, se hizo uno y se acabo, pero llegamos a la conclusión de que el menú era demasiado aparatoso, ademas de que no se adaptaba a ciertas ideas que establecí al principio y que eran necesarias, osea, en realidad si se adaptaban, pero como Sakura no lo hizo pensando así dijo que para modificarlo de esa manera hacia uno nuevo, y bueno así ha sido, tenemos uno nuevo mas simple que el anterior respecto a todo, el anterior tenia una elaboración gráfica bastante conseguida, este nuevo se basa en textos flotantes pero a mi me gusta mas que el anterior se ve mas cómodo y manejable, ademas de que tiene un background móvil que combinado con la música va a quedar superchachi.

Pero lo que me tiene mas preocupado y falta por hacer son los sonidos, veréis, es un juego con una producción complicada, necesita muchos sonidos, muy variados y muy específicos, y no encuentro a nadie que se preste a hacerlos! Puse un post en stratos pero nada, contesto un montón de gente pero nada, o no conectan al msn, o desaparecen de el, o no cumplen, o no tienen librerías licenciadas (PARDIEZ valen 100 dolares 600 sonidos, te dedicas a eso y no tienes ni uno?!?!?! Por cierto ya haré un post sobre los developers amateurs españoles, que vais a flipar..). Así que la verdad es que esto me tiene preocupado, por que ademas tenemos el nuevo problema añadido de quererle meter voces a los personajes, pero ojo, no doblarlo sino voces, es decir, cada personaje emitiría unos sonidos característicos que variarían en función de su estado emotivo para apoyar la personalidad de cada uno, pero ya veremos si podemos hacerlo, es solo una idea que queremos hacer, nos parece factible (total hay 10 personajes en todo el juego que hablan)

Y bueno, hay mas cosas, pero ya me ha quedado un post bastante tocho, así que las contare otro día.

Jugando Gratis recupera su antigua direccion!

Hoho, gracias a Bakudan tengo de nuevo el antiguo dominio de jugandogratis, asi que ya sabeis para entrar en la web es desde jugandogratis.blogspot.com

Vuelve Jugando Gratis

Poseso, me he decidido a relanzar el blog JugandoGratis, que ahora se llamara Jugando-Gratis por que alguien registro el anterior dominio :P

Esta vez me lo voy a tomar con mas calma que la anterior y pondré mas juegos, aunque por el momento voy a echar mano de los que están en el sephoblog, una vez tenga todos los del sephoblog puestos empezare a poner nuevos, así que atentos! Ademas mirad que guapo me ha quedado el mod del diseño juju



Cuando acabe de poner los juegos que puse en el sephoblog los borrare del sephoblog y solo se podrán ver ahí. Así que bueno, a que estas esperando? A visitar la nueva web se ha dicho!

Y cuando vendra?

Bueno los que esteis pendientes de que la imagen del tanto por ciento avance mejor estar sentados por que las versiones en las que estamos trabajando ahora son lo que se dicen bien bien peliagudas, para no acabar teniendo que hacer una barra hasta el 110% o algo así he unido varias versiones en una sola y por eso mismo la cosa parece estar parada, por eso he abierto la sección sepho-twit para que mas o menos os enteréis al minuto de cada cosa nueva que se logra en el proyecto, ais, no os parece emocionante?

Por otro lado ayer os mostraba la url de lo que va a ser la web oficial del kukoo kitchen, aunque en verdad estoy pensando por hacer que directamente sea Questtracers.com y cambiar lo que es ahora por un subapartado rollo "about us" eso aun no lo he decidido ya lo vorem. Por el momento en esa web que os dije es donde se irán colgando las cosillas nuevas, sketches y demás. Y la pregunta viene ahora, y eso cuando sera? Y que sera?

Pos obviamente no vais a ver ningún vídeo ni demo, eso hasta que no este el juego completo olvidarse, por que las cosas sin sonido son muy sosas, y el sonido es la fase final del desarrollo (Que ya vorem quien la hace por que aun no lo tengo claro)

Lo que enseñare sera, al fin, imágenes ingame, osea de la pantalla de juego, los que vieron el vídeo en la anterior reunión valenciana pos mas o menos se pueden hacer una idea de que es lo que voy a enseñar, esta vez lo podrán ver en sus monitores sin los problemas de visión que tenia el proyector o el codec del video en cuestión xD. Ademas enseñare también una screenshot de la intro, para que veáis lo guapas que van a estar las cutscenes jeje.

Y ahora viene cuando respondo el cuando, el cuando sera el mes que viene, mas concretamente el día 7, y por que? Pues a estas alturas ya deberíais saberlo! Por que Questtracers cumplirá 2 años desde que se fundo, bueno en realidad ya los ha cumplido, pero cumplirá 2 años desde que compramos el dominio, que bueno mas o menos se podría decir que es cuando se consolidó.


Estoy oyendo.. KT Tunstall - Black Horse and the Cherry Tree

Ssh, ssh, que viene, que viene!

Atentos a esta pagina por que pronto habrán novedades! (espero jeje)