Desarrollando con dolor

Ultimamente si sois de esos que estais atento a la barrita que puse de desarrollo del Kukoo Kitchen seguro que estareis pensando algo asi como "joer este Josepho, ultimamente no hace mas que hacer el vago!" ya que el porcentaje ultimamente no ha avanzado demasiado.

Vereis, hay una explicacion de eso, y es que empezaron las practicas chungas en la universidad, y eso quieras que no, pues me quita tiempo, ademas fueron las fallas hace poco, en las cuales pretendia avanzar mucho pero, al final hice lo que todo buen valenciano suele hacer en fallas, salir de fiesta, y no pude hacer nada.

Y ahora que escusa tienes? Estareis pensando, pues vereis, la semana pasada me empezo a salir una de las muelas del juicio, correcto, dolor, muuuuuuuuuuuuucho dolor, y vamos que tuve que estar hasta hace poco a base de calmantes, parecia House con las pastillitas xD, y como nota curiosa, me van a tener que operar, vete tu a saber cuando, para quitarme las 4 muelas del juicio ya que cada una me esta saliendo mas amorfa que la anterior. Hasta ayer o antes de ayer no pare de tomarme los calmantes asi que no me exijais demasiao!

Aun asi, aguantandome los dolores de las muelas, que no es que sea algo cansado pero vamos, a mi por lo menos me cuesta mucho concentrarme si tengo algun fuerte dolor, para programar bien hace falta estar relajado y tener un buen bote de cocacola, bueno pues aun asi, avance ciertas cosas, por ejemplo, el menu principal, ya esta completo, y ademas el sistema de usuarios ya es funcional, aunque claro tendre ir ampliando los tipos de ficheros conforme termine de hacer la distribucion de niveles. Ahora estoy trabajando en la tienda donde podras comprar las distintas maquinas, la cual, una vez completa, sera el 55% del juego hecho.

Por cierto, para los que no lo sepais, supongo que sereis pocos, sino me equivoco mañana es el April fools day, que es el equivalente del dia de los inocentes pero en los paises que no son latinos, lo digo por que los sitios importantes ingleses ponen bromas, y algunas veces los medios importantes latinos se las tragan, asi que no os fieis de nada mañana.

Estoy oyendo.. POD - This time

Boston Legal



Hoy os traigo una nueva recomendacion de estas mias, se trata de Boston Legal, una serie de abogados tremendamente divertida, por lo visto es un spin-off de otra serie que nunca vi llamada El Abogado, Boston Legal se centra en los abogados que trabajan para el bufete de Crane, Poole & Schmidt, la trama se suele centrar en los casos que tienen que afrontar sus personajes principales Alan Shore, un desconocido y eficiente abogado que esta loco de atar y Danny Crane uno de los socios mayores del bufete que en su dia era una leyenda pero al cual la edad le esta pasando factura (este personaje esta genialmente interpretado por William - capitan Kirk - Shatner)

Como os habreis percatado la serie es de risa, siguiendo un humor muy acido, parecido al de House, vamos que si sois de los que os mola House, esta os gustara tambien, sino pues ni la mireis por que mayormente es lo mismo pero con abogados y con el protagonismo repartido entre varios personajes no solo el principal.

Por cierto, respecto a mis recomendaciones, que no haya recomendado House o Prison Break no es por que no me gusten, es por que no le veo mucho sentido recomendar algo que todo el mundo ve ¿no os parece? xD

Estoy oyendo.. Edwin Starr - War

Asco de universidad

Me parece que pronto tendre que cambiar eso de mi descripcion de que "actualmente estoy estudiando ingenieria" por algo asi como "actualmente estoy haciendo un modulo" y es que lejos de estar pasandoseme aquel cabreo que me pille en la ultima tanda de examenes, la cosa va al contrario, es decir, in crescendo.

Y es que sumado a mi desmotivacion total por la carrera ya que todo lo que me pueda interesar lo mas minimo y pueda acceder ya lo he aprobado, ahora solo me queda un porron de matematicas que, si por lo menos fuesen alguna novedad tirali, pero nada se me atragantan las de primer curso y jeje, cuando voy es para ver una y otra vez las mismas chorradas que en años pasado sabia que me sabia, pero que finalmente suspendi en el examen por vete tu a saber.

Vamos vete tu a saber... no, exactamente, al parecer hay una norma no escrita de que los profesores tienen que restar 2 puntos en los examenes de los alumnos.. como si no fuera bastante injusto jugarselo todo a 1 examen, sabes o que? algo falla, sobre todo algo falla cuando pasa mas de 2 veces.

Josepho: Por que me has quitado 2 puntos en esta pregunta si los resultados estan correctos?
Profesor: Por que no has puesto como has llegado hasta esos resultados
Josepho: Y esa formula que hay ahi que es?
Profesor: Si, pero no me has puesto los resultados de las operaciones salvo el resultado final
Josepho: Logico, puse la operacion en la calculadora
Profesor: Pero es que no se si te has copiado
Josepho: Pero tu me has visto copiarme?
Profesor: No
Josepho: Es que veo un poco dificil copiarse en un examen donde dejas llebar los apuntes


(La conversacion es totalmente veridica)

Y todo eso sin nombrar el futuro tan brillante y divertido que normalmente le espera al informatico español. Hartito estoy de usar programas que no usa ni dios, y que encima son comerciales (no cdkey, no party) para hacer las practicas (que son imposibles de acabar en el tiempo estipulado de horario de practica, ya que si una practica dura 2 horas y tienes una duda, el profesor tarda una media de 30 minutos en contestarte algo, y sino estas atento a veces se pira sin contestar).

Soy consciente que en cierta manera, en el caso de decantarme por un modulo me cerrare bastantes puertas, como por ejemplo entrar de coder en alguna empresa grande de videojuegos, la gran mayoria exigen titulos, pero bueno, que se le va a hacer, sino se puede no se puede.

La verdad es que mis razones tengo para querer irme, a) en los 2 años y medio solo he recibido disgustos y handicaps provenientes de la universidad b) Soy demasiado viejo como para pretender acabarla antes de los 25 y desde luego que no quiero ser un 30añero sin apenas experiencia laboral c) (Y probablemente la mas importante de todas) Me estoy desquiciando, y cuando digo desquiciando digo desquiciando de verdad, desde que estoy en la uni me noto mas pesimista, deprimido y amargado. Asi que basta, ya no me merece la pena seguir ahi.

Aunque bueno, sinceramente, no se si al final acabare yendo a un modulo, me pondre a currar, o simplemente hare un cambio de universidad, solo tengo clara dos cosas, y es que el año que viene estare en otro sitio, incluso en el hipotetico caso de que aprobase me querre ir igual, y la otra cosa que tengo clara es que continuare haciendo juegos pase lo que pase.

Estoy oyendo.. Take that - Patience

CGD Vol3: Productividad

Los que lleban un tiempo en esto de la creacion de juegos a nivel amateur saben que normalmente hay dos tipos de coders (programadores), se trata de los coders que se dedican a crear juegos y los que se dedican a crear engines.

Los primeros, al grupo al cual pertenezco, buscan la manera mas sencilla de alcanzar las metas, para mi, el merito en hacer un juego no esta en su programacion sino en su produccion y la imaginacion que se le hecha en su concepcion. Debido a esto, es comun que la gente como yo use programas que le facilitan mucho la vida, como por ejemplo el game maker, rpgmaker, blitzmax y derivados.

En el otro lado de la balanza estan los llamemosle programadores puros, que para lograr sus objetivos usan, la mayor parte de las veces, el camino mas dificil, por que para ellos hacer un juego usando herramientas no es profesional, o no es lo suficientemente dificil como para que tenga un reconocimiento. Ademas esta clase de programadores muchas veces ridiculiza a los otros por no ser tan "pros" como ellos.

Sin embargo, el tiempo casi siempre acaba demostrando que son los primeros los que terminan los juegos, los segundos casi siempre suelen acabar con un cutre-motor a medias y nada de lo que iba a ser el juego. Esto no quiere decir que no haya absolutamente nadie que logre hacer un juego completamente de 0 y freeware, pero vamos.. tambien hay gente que ha logrado hacer un "mmo" y no quiere decir por ello que la norma general no sea el fracaso.

Asi que mi consejo como ya te habras podido imaginar, es que si quieres hacer un juego, busca la herramienta mas facil de usar para lograr tu objetivo.

RPG para windows - RpgMaker
Juego 2D para windows - Game Maker
Juego 2D portable - Blitzmax
Juego 3D para windows - Blitz3D
Juego 3D portable - BlitzMax MiniB3D

Estoy oyendo.. Zero 7 - In the waiting line

Han acabat les falles

Y menos mal que han acabado por que han sido completamente absorventes, que si fiesta por aqui, que si fiesta para alla, que si santo por aqui, que si concierto por alla, vamos lo que viene siendo unas fallas moviditas, lo cual esta bien, bueno, esta bien hasta cierto punto, por que no he podido avanzar casi nada en la programacion de Kukoo Kitchen.

Pero bueno, no alarmarse, que tampoco he perdido mucho tiempo de desarrollo, y ademas dentro de nada esta aqui Pascua, periodo en el cual espero que si hayan muchos avances, por lo pronto continuare con la rachita habitual de programar entre semana, aunque bueno, hay problemas añadidos y es que han comenzado las practicas en la uni, que para quien no lo sepa, que sepa que normalmente siempre se queda algo por hacer para casa, y claro, eso tambien me chupa tiempo de desarrollo.

Por otro lado, Sakura y Marco siguen con las intros, aunque parece que ultimamente tambien estan un poco liados, pero vamos, nada de que preocuparse, todo avanza bien, sin prisa, pero sin pausa.

Y para acabar, mirar lo que encontre en uno de esos dias que me fui de festa por valencia.



Lo veis? no?



Jeje. Si me gustase ese juego querria una igual para mi coche.

Por cierto he quitado lo de escribir la palabrita que aparece, ya que parece que sino la gente no postea :/

Estoy oyendo.. Klaus Badelt - The medallion calls

30 000

Tanto yo como el resto del equipo nos hemos sorprendido con la acogida que ha tenido la imagen promocional del juego, muchas gracias a todos por la buena acojida! El blog anteayer batio todos los records de visitas, mas de 200 personas entraron para ver la imagen, y a lo largo de toda la semana las visitas no han bajado de 100 que esperaban novedades sobre la imagen, fruto de ello el blog batio record de visitas semanal (el miercoles O_O) lo cual ha cumplido nuestras espectativas gratamente.

Todas esas visitas han provocado que lleguemos a las 30 000 visitas, ue! y en vista de eso (y de que la "actualizacion de plantilla de blogger" permite poner una seccion de ultimos comentarios) me he decidido a cambiar un poquito el diseño del blog otra vez, aun me falta agregar un par de cosas pero la verdad es que las nuevas opciones que dan la personalizacion de plantillas son muy utiles para la gestion del blog, aunque a poquet a poquet lo ire retocando para que quede mas guapo.

Respecto al desarrollo del juego, al fin, AL FIN, hemos llegado al 50% del desarrollo, lo ultimo que estoy programando es algo que todo aquel que este haciendo un juego shareware debe hacer, un sistema de usuarios! es un estandar en todos los juegos de este estilo para que jueguen todos los miembros de una familia o de una oficina o vete tu a saber sin fastidiarse las partidas unos a otros

Por cierto lo proximo que enseñare, seran... (redoble de tambores) exacto! imagenes in-game, la verdad es que lo que tengo ya es muy muy similar a lo que se vera al final, podria hacer una foto y enseñarla ya mismo, pero... no seria tan divertido. Asi que prefiero esperar a enseñar nada a que este completamente acabado, tambien enseñare algun shot de las intros cuando esten, pero aun falta un tiempo para ello.

Estoy oyendo.. Fate/Stay Night - Disillusion

Primera imagen del nuevo juego de Questtracers

Ya esta, ya ha pasado, 365 dias, ni mas ni menos desde que decidi abrir esta web para contar mis cosas y poner mis tonterias, y guau, sinceramente el resultado no podria haberme sido mas satisfactorio siendo la web que mas visitas tiene que haya abierto nunca, superando incluso a la web del equipo que es justo la que dio a conocer este blog.

Y es que me he decidido a comenzar una tradicion, que dios mediante, hare todos los años el 14 de marzo, vispera de fallas. Un dia como otro cualquiera que me aburria demasiado y se me ocurrio que seria buena idea hacer un blog poniendo mis inquietudes y poniendo los videos chorras que me pasa la gente. Por aquel entonces cuando empece, Easter Avenger acababa de ser lanzado y yo solo era conocido por mi anterior juego Rounded Bugs Ex y por la gente que conocia mi trayectoria gm-rpgmakera, nunca imagine el exito que seria para mi este juego logrando cosas que realmente me resultaron inesperadas. Ya que Easter Avenger no era un proceso ambicioso ni mucho menos, solo algo para matar el rato y ver si ganaba los 400 euros del caiman contest.

El juego como sabeis, resulto ser un tremendo exito, al menos asi lo fue para mi en comparacion con todo lo que habia hecho hasta ese momento, y digamos que me empece asi a hacerme un hueco en la escena desarrolladora española, tengo que dar gracias a todos aquellos que me han apoyado hasta ahora, Highwaydog, Damizean, Jove, Janio, Ager, Happip, Sakura... la lista es interminable, a todos gracias!

Y ahora, ahora que es lo que toca? Ahora toca mirar adelante, toca afrontar nuevos desafios, y por ello estoy metido en lo que supongo que todos los que visitaran este blog asiduamente conocen como Chill Lee, que hoy, hoooooy ueee, hoy empezara a versele el plumero.



Kukoo Kitchen, ese, finalmente sera el nombre del juego, puede pareceros raro pero bueno, ya sus acostumbrareis, kukoo kitchen tratara sobre Chill Lee, un perro mutante alienigena con poderes telequineticos (me he quedado ancho verdad?), Matt, que sera su homonimo gatuno y Jessica, una humana mecanica, los tres conviven juntos hasta que un dia Jessica decide abrir un negocio de maquinas automaticas de cocina, al poco cae en la cuenta de que no hay nadie que le compre maquinas por que no hay cocineros ene l espacio, asi que decide pedirle a sus amigos Chill Lee y Matt que vayan por el espacio y cocinen para alienigenas, ganen dinero y asi compren las maquinas que Jessi fabrica, pero, no sera un viaje tranquilo precisamente...

Y asi es como empezara esta aventura en la que manejaremos a Chill Lee, el perro, algunos no lo saben pero los graficos de este juego estan siendo hechos a mano, como en las peliculas animadas por Sakura y Marco, los grafistas de Questtracers, y la musica esta siendo realizada esta vez en estereo sin usar MIDI como antes por nuestro musico Matthew Weber. Los efectos sonoros correran a cargo de Pablo, nuestro ultimo fichaje. Y bueno mi trabajo ha sido escribir el guion, diseñar el gameplay, co-diseñador de los personajes y programar.

El juego lleba realizandose desde verano del año pasado, y pretendemos acabarlo antes de agosto, estamos a un 49%, y vamos, puedo deciros que la produccion esta siendo larga y tediosa, ya que al contrario que lo que fue Easter Avenger, este si es un proyecto muy MUY ambicioso, por ello discutimos de vez en cuando por que todos los integrantes queremos lo mejor (ademas de que somos todos un poco tercos jeje). Pero aunque ocurra eso, todos estamos dispuestos a continuar hasta el final para ofreceros asi un juego que este a la altura de lo que se espera de nosotros.

El juego como ya sabeis saldra a la venta bajo una distribucion shareware, y valdra unos 19.95 dolares. Intentare mandar una nota de prensa con un toque mas pro cuando este mas avanzado y postee la imagen en la web del grupo.

Un saludo!

(Comentar la imagen!)

El nuevo video de mega64

Personalmente los videos en los que salen tipos disfrazados de personajes de videojuegos haciendo el mongui por la calle no me suelen hacer nada de gracia, pero ayer en AnaitGames vi un video de este estilo que sobresale sobre los demas videos de este estilo



Si, en efecto, es el.

Por cierto, hoy a las 12 despues de ver House empezare a escribir el post-cumpleaños del blog, en el cual mostrare la primera imagen del Chill Lee, atentos!

Dibujar una PSP en paint



Uoooh

Anecdotas sobre Easter Avenger

La verdad es que estaba pensandolo el otro dia, y es que en todo este tiempo de vida que ha tenido el Easter Avenger, nunca habia comentado ciertos detalles, que bueno, bajo mi punto de vista, son graciosos, no son cosas relacionadas exactamente con la parte de desarrollo del juego, sino con los premios y todo lo demas que nos supuso el Easter Avenger

Asi por lo pronto, empezare comentando, que mucha gente no se da cuenta, pero en el Easter Avenger, uno de los "bugs" los bichitos de mi anterior juego Rounded Bugs Ex, hace un cameo en la intro



Otra anecdota curiosa fue el pago por el cual Damizean hizo los backgrounds del juego, que consistio en 2 kebabs xD, y se lo di el dia que conoci a Nae por primera vez cuando me hizo la entrevista para Ociojoven.

Lo siguiente ya lo puse hace tiempo en mi blog, y es que el poder de volar se me ocurrio mirando a mi agapurni llamado Copito (que pobrecito ultimamente no le hago ni caso) por que vi gracioso hacerle un disfraz a Pascual de mi pajaro.

Mas adelante, en la campus party, cuando nos dieron el premio de desarrollador_ES, ocurrieron varias cosas graciosas, la primera fue cuando me dieron el premio, que estaba tan nervioso que no pude abrirlo y fue Harko quien me lo tuvo que abrir xD. La segunda y que creo que no he nombrado nunca aqui, es que antes de la ceremonia, Damizean y yo estuvimos hablando con una amiga suya que estaba ahi y repartia unas pegatinas en las que ponia "Soy guapa", si con A, y yo por hacer la coña me puse la pegatina, y si, en efecto, se me olbido quitarmela para la ceremonia, recoji el premio con la pegatina, me hice fotos y todo, y nadie se dio cuenta, por suerte en las fotos no se aprecia.

Ademas otra curiosidad es que uno de los competidores que tuvo el Easter Avenger, el gran Chrono Twins va a salir pronto en tiendas para nintendo DS!

Y la cosa no acaba ahi, ya que en el Artfutura tambien pasaron cosas, para empezar, tanto yo como Damizean empalmamos la noche yendonos de juerga y despues cojiendo el tren, podeis imaginaros la escena, Damizean y yo borrachos perdidos y armandola esperando a que llegase el tren. Claro... consecuentemente yo tenia una grandisima resaca y aguante ahi como un campeon, aunque tenia arcadas cada 20 minutos.. Recuerdo que damizean y yo deciamos que la gente nos recordaria por "los impresentables de questtracers" xDDD, menos mal que al final no fue asi.

Ademas cuando dijeron el nombre de nuestro juego para darnos el premio al "mejor acabado" cuando salimos Damizean y yo bajando las escaleras en el video, en esos momentos damizean me cuchicheaba "Pero por que nos dan el premio? Si nuestro juego es una mierda!" y yo me rei y le pegue un codazo aunque eso no se aprecia en el video, y ahora que lo pienso... mmmm.... todabia no se si lo dijo enserio... .... xDD... Supongo que no.

Otra curiosidad es que en el Artfutura nos hicimos fotos con Erika Sanz que estaba promocionando el programa "el video de un millon de euros", pobreta parece que no termino de salirle muy bien la cosa.

Y para terminar, dire la lista de juegos que me influenciaron para la creacion del Easter Avenger. El Worms, el Soldat, el Castle of Illusion y el Metal Slug y creo que ya.

Estoy oyendo.. Within Temptation - The Cross

Nuevo torneillo de creacion de juegos

Caiman Freeware Games, la web que ya en su dia ya hizo el Easter Caiman Contest, que sirvio de motivacion para crear el Easter Avenger y que nos quedamos en 6th posicion, va a hacer un nuevo torneillo de creacion de juegos.

Esta vez el torneo trata sobre coches, no importa el tipo de juego que sea, siempre que vaya sobre coches (no necesariamente tiene que ser de carreras, darle un poco al coco).



Entre las normas mas importantes, pone que el juego no debe ser un instalable, que los juegos creados con el 3d game maker (que no es lo mismo que el game maker ya que es un programa que te crea un juego con tres clicks tendran penalizacion), que no debe llebar marcas de coches registradas de alemania, que los juegos deben ser freeware y ademas tienen que haber sido empezados antes del dia 1 de marzo, osea que no vale pillar creaciones viejas y ponerles coches.

En cuanto a los premios esto es lo mejor que tienen estos torneos de esta web, que si te lo curras seguro que te toca algo ya que hay 20 premios ni mas ni menos, el primer puesto cobra 500 dolares y el 20avo cobrara 50 dolares, y son de fiar, a mi me llego el premio a las pocas semanas ;D

Otro dato importante es que tienes que inscribir un alpha del juego antes del 1 de noviembre, pero tienes de tiempo hasta el 1 de diciembre para acabar el juego.

Mas informacion aqui

Estoy oyendo.. Anne Gadegaard - Arabiens Drom

Resultados del IGF

Ya han dicho los resultados del independent game festibal que se hace en la GDC de San Francisco, pondre la lista de los finalistas y en negrita los ganadores de cada seccion.

Finalistas del Student Showcase:
Base invaders, Invalid Tangram, Opera Slinger, Gelatin Joe, And Yet it Moves, Toblo, Euclidean Crisis, The Ball of Bastards, The Blob

Finalistas al mejor audio:
Aquaria, Bone: The Great Cow Race, Everyday Shooter, Fizzball, Racing Pitch

Finalistas a los mejores graficos:
Aquaria, Golf?, Samorost 2, Castle Crashers, Roboblitz

Finalistas a la innovacion de diseño:
Aquaria, Everyday Shooter, Armadillo Run, Toblo

Finalistas a la mejor tecnologia:
Arcane Legions: A Rising Shadow, Armada Online, Bang! Howdy, Blast Miner, Band of Bugs

Mejor juego de navegador web:
Bubble Islands, Gamma Bros., Samorost 2

Premio IndieGameTap: Blast Minner primer descalificado, vencedor Everyday Shotter y el premio del publico para Castle Crashers

El equipo de Darwinia presento a los finalistas del gran premio final
Aquaria
Armadillo Run
Bang! Howdy
Roboblitz
Everyday Shooter

Y el vencedor ha sido...

Aquaria

Que por cierto puse un trailer hace nada de ese juego.

Este concurso no es muy conocido ya que la participacion española suele ser bastante escasa, pero creo que el año que viene tendra mas eco en los medios españoles ya que creo haberle visto decir a Zwitter que el sonoroTV participaria en la siguiente edicion, y a que no sabeis que otro proyecto se presentara a ese concurso el año que viene que tambien es made in spain?? Oh yeah, dios mediante, Chill Lee!

Si estais haciendo algun juego y tambien quereis presentaros, avisados estais que la participacion cuesta unos 100 euracos sino estoy mal informado!

Por cierto la fuente de la noticia ha sido TIGsource

Estoy oyendo.. Within Temptation - Hand of sorrow

Como dibujar a john locke en el photoshop

Si con el paint se podia dibujar bien, con el photoshop ya....


LOST - John Locke - Speed Painting - For more amazing video clips, click here

8 dias mas!

Dentro de 8 dias sacare la primera imagen promocional del nuevo juego de Questtracers, ademas junto a la imagen se podra ver el titulo definitivo del juego y podreis apreciar el espiritu que va a tener el juego jeje

Por otro lado el desarrollo sigue y sigue, ya he conseguido organizarme un poco el planing que llebaba, asi que ahora mas o menos tengo claro como sera el resto de porcentajes para cada cosa. Antes hacia los porcentajes mirando desde la cosa que estaba programando en ese momento, es decir, tenia los porcentajes separados en varios bloques, por ejemplo, menus 10%, y cuando llegaba a esa etapa la dividia en cosas como, seccion opciones 1%, seccion tal 1%, script chungo-raro 2%.. y eso.

Ahora por fin, tengo todo dividido en los porcientos que seran, lo que me hcen un total de 47%, no no me refiero al porcentaje que lleba hecho sino al que resta por hacer, con lo cual sera a partir de la version 93% cuando empiece el betatesteo.

Aparte de eso sakura y yo hemos estado hablando seriamente sobre la jugabilidad del juego, estaba bien por lo que hemos hecho hasta ahora, pero habia ciertos momentos en los cuales habia cierta confusion, asi que hemos hecho varias cosas para evitar esto, ademas que estas cosas han ayudado a agilizar mas el juego, yo creo que el resultado es muy bueno, digamos que estos detalles eran la guinda que parecia faltarle a la jugabilidad. De todas formas se va a betatestear muy concienzudamente para que la jugabilidad este a la par de los graficos y sonido.

Y por ultimo, a que no sabeis que es lo ultimo que he añadido?? A Chill Lee! XD

Si, despues de casi 6 meses de desarrollo, al fin hemos metido al protagonista en el alpha, falta retocarlo un poco aun, pero creo que ha quedado bien, respecto a la jugabilidad ya solo restan un par de cositas y organizar por niveles lo que ira apareciendo.

Y bueno en lo que me voy a centrar ahora es en los menus del juego, que solo tengo metido el primero :P

Paciencia! La espera merecera la pena :D

Descargas Easter Avenger

Yeeeeah, el ultimo juego que hice Easter Avenger, todabia sigue dandome alegrias, la ultima vez que conte las descargas iban por las 40 000 (estimadamente entre descargas desde la web oficial, mirrors y demas), ahora muy probablemente ya puedo ir diciendo que sino esta en las 50 000 le debe de faltar poco jeje, y es que le pedi las estadisticas de descargas del servidor de gamenace a Ager, servidor donde esta hosteada ahora mismo la web de Questtracers y jey jeyyy

Easter Avenger logro un total de 2300 descargas (2200 y pico alto) solo durante el mes que febrero, y eso que hace casi casi un año que salio! Y durante ese casi año que hace que salio la media descargas mensuales han ido aumentando.

Durante la release del juego se alcanzaron niveles de descargas mensuales mucho mas altos claro, pero eso era por que estaba puesto en muchos portales de descarga de software en portada, ahora mismo lo mas nuevo que hecho para promocionar asi asi el juego fue la inscripcion a greatgamesexperiment, pero sinceramente dudo muchisimo que las descargas hayan aumentado de esa manera gracias a eso.

Por el contrario a modo de curiosidad, Rounded Bugs Ex, todabia sigue siendo descargado, pero muchisimo menos que Easter Avenger, las descargas de Rounded Bugs Ex ascendieron a 300.

Esperemos que el nuevo juego tambien sea un exito de descargas ^_^

Escuchando.. Battlelore - Sons of Riddermark

Faltan 14 dias!

Niano nia! Como ya dije hace un tiempo este mes saldra la primera imagen promocional de nuestro juego, junto al nombre final y eso, como cosa curiosa deciros que me estoy pensando que el protagonista se llame Taco, ya que hay una campaña de marqueting de cierta compañia que asocia mucho los tacos con los perros y tal vez pueda haber cierta confusion asi que me estoy pensando volver al nombre inicial de Chill Lee

Hay Chill Lee chill lee... sino costase tanto de escribir me convenceria del todo, pero bueno, el dia 14 pondre aqui un sketch de lo que sera la nota de prensa que enviare nosecuando.. y me gustaria poner ahi el nombre final del perro.

La verdad es que como muchos ya me han dicho al principio Chill Lee suena raro, pero casi todos se han acostumbrado al nombrecito y es cuanto menos curioso, si alguien no se acuerda del nombre del juego pero si se acuerda del nombre del protagonista al buscar por el nombre del protagonista seguro que da con el juego, lo cual es bueno, asi que no se... me lo seguire pensando...

Por lo pronto cosa curiosa, llebamos casi 8 meses de desarrollo y estoy metiendo ahora al protagonista xD, ya se mueve y tal y hace cosillas jeje. Aunque hemos llegado a la conclusion de que le hace falta un poquete mas de animacion asi que se le añadira unos frames mas adelante, pero vamos que la cosa marcha.

Habreis notado que ultimamente el marcador no avanza demasiado, no es por que no este haciendo nada precisamente, es que he perdido un poco el hilo de los tantos por cientos por que no estoy siguiendo el orden establecido en el planing ya que asi estoy aprobechando mas el tiempo, pero vamos que la cosa avanza y rapideta, ale me vuelvo al currele!