Tyler


...no hemos sufrido una gran guerra, ni una depresion, nuestra guerra es la guerra espiritual, nuestra gran depresion es nuestra vida...

Questtracers.com estrena diseño!

Pues si, como lo ois, ya esta listo el nuevo diseño de Questtracers, mucho mas elegante que nunca gracias a un muy bonito diseño de nuestro webdesigner favorito Yens. A la web se le han hecho varios cambios importantes para que parezca mas "shareware like", prueba de ello podeis ver toda la promo que se deja en la primera pagina que ahora aprobecha Easter Avenger pero que si, en efecto esta pensada para la promo del Chill Lee para cuando salga.

Otro detalle importante es la supresion de algunas cosas que tenia la otra, empezando por el foro, que ha sido lo primero que me he cargado, el idioma en español, sorry es que es muy paliza actualizar dos veces cada vez que quiero poner algo, y la seccion de links que basicamente se ha ido por que he visto que casi ningun sitio shareware tiene, asi que ale.

La seccion Awards tambien ha sufrido cambios, la he hecho asi poniendola como mi profile en GreatGamesExperiment, sin imagenes y tal para que sea liviana de cargar, viendola asi casi que me estoy pensando en renombrarla "group history" o algo asi, ya veremos por lo pronto se queda asi.

Otra seccion que ha sufrido cambios es la de Staff, ahora hay fotos mas bonitas de los miembros del grupo inclusive el otro grafista del grupo Marco, cambiara pronto por que tambien quiero poner al nuevo chico de los Sfx, Pablo.

Y weno mayormente esos son los cambios mas importantes, ale, a ver la web! El foro lo activare cuando cambie la web de host cosa que no se cuando sera, no no, Ager no me mete prisa ni nada, quiero cambiar a un host pagado por mi para hacerla aun mas "pro" pero eso ya veremos cuando sucedera..

Escuchando.. Gackt - Longing

La vida del producer es dura...

O deberia decir del producer-coder-"estudianterl", ultimamente ando de mala leche por que no me convencen para nada las asignaturas que doy en la uni, me da la sensacion de estar tirando tiempo por el retrete sinceramente, pocas cosas que me enseñan parecen ser utiles pero bueno por lo pronto sigo adelante...

Al margen de eso, sigo currando a saco con el juego aunque el marcador ultimamente no ande es por que estoy solucionando bugs de nuevo y metiendo pequeñas cosillas que tenia que haber metido antes, y demas historias..

Probablemente, hoy, empezare ya con los menus del juego, asi que tal vez el marcador vuelva a andar, se supone que tenia que llegar a la version 50 a finales de este mes, pero algunas cosillas han trastocado mis planes, nada importante, el juego avanza, eso es lo importante, y avanza bien, lo que pasa es que ahora no puedo calcular exactamente el porcentaje xD

Otra cosa que he estado haciendo ultimamente es repasar storyboards con Sakura para las intros que tendra el juego, oh, si, tendra intros, aunque no os espereis peliculas ni nada asi, algo en plan animacion flash y prou, ademas no tenemos dobladores asi que los que se quieran enterar de la historia tendran que leer los rotulillos que iran apareciendo de una forma parecida a las intros de las aventuras viejas de LucasArts

He de decir tambien que tenemos un nuevo colaborador para los efectos sonoros, los dos que teniamos antes no han rendido como se esperaba asi que los he jubilado xD, pero bueno, lo importante es que tenemos a alguien nuevo, que ya ha trabajado en otros proyectos y se lo toma enserio

Y finalmente como ultima novedad, se supone que Yens me enviara hoyo mañana el nuevo diseño de la web de Questtracers, en su version editable, asi que despues de hacerle algunos ajustillos y llenarla la subire a internet, lo que no se es cuando sera exactamente eso, pero vamos una cosa es segura (o eso espero) y es que sera antes del 14 del mes que viene, que como ya os dije habra sorpresa :P

Si hay alguien que todabia no ha caido en por que ese dia, lo digo, el blog cumplira un año! :D, asi que iniciare una tradicion, que sera hacer un retrospecter de la entrada que se puso hace un año ese dia en cuestion y dar alguna sorpresica importantilla, para asi comentarla cuando pase un año xD, si os parece una tonteria sus aguantais es mi blog y me lo tiro cuando quiero

Escuchando.. Within Temptation - Angels

Nuevo trailer de Aquaria

Che che, si es que soy todo un adalid de la justicia y honestidad, os traigo hasta los trailers de la competencia! xD Nah, os voy a presentar hoy Aquaria, uno de los mas prometedores proyectos shareware que se estan haciendo sin contar el mio, la verdad es que tiene una pinta espectacular y la musica mola un monton



La verdad es que me alegra ver como los desarrolladores indies estan hechandole un par ultimamente, se ve mucho proyecto bueno que esta al margen de las compañias shareware grandes, y ademas hay algunos que son muy muy prometedores.

Indies del mundo, GO!

Heroes



Como yo se que muchos que leeis este blog apreciais mucho mis recomendaciones, que hagamos memoria, hasta ahora he recomendado otras dos series a parte de la de hoy, Full Metal Alchemist y Death Note dos animes de una calidad brutal, pues esta vez no toca anime, esta vez toca serie americana.

Se trata de Heroes, que ha estrenado recientemente el canal Scifi España, y que puedo decir que estoy completamente enganchado, y eso que solo he visto 4 capitulos, una gran serie que mantiene la intriga, con personajes carismaticos y lo mas importante, muchisimo potencial por delante.

Vereis, la cosa va de que como dice la teoria de la evolucion, de vez en cuando se presentan individuos en todas las especies que estan mejor adaptados que sus compañeros, y estos seres son los que representaran el siguiente gran salto evolutivo de dichas especies, en el caso de los humanos estas personas tiene mayor desarrollo del cerebro con lo cual les permite hacer ciertas cosas que los demas no pueden, regeneracion, saltos en el tiempo, ver el futuro...

Los que esteis atento a como esta el panorama audiovisual parece que toda la gente con talento pasa de hacer peliculas y se ha puesto con las series, asi que con ustedes, les presento lo que probablemente se convierta en la serie puntazo de este año, al menos en España, en EEUU ya esta arrasando

CGD Vol2: Seriedad

Nueva entrega de los Consejos GameDev, aunque la primera no parecio tener demasiado exito me da lo mismo, ahi va el siguiente consejo

Tomate enserio lo que estas haciendo

A algunos conocidos les hace gracia la manera que tengo de hablar sobre mis proyectos, "pareces el tio de nintendooooo cuando hablas loooool" me dicen, y mi impresion, que creo que concuadra con la realidad, es que no me lo dicen precisamente por mis grandes dotes de vendedor, sino mas bien por que ven como si estuviese muy "flipao" con esto de hacer "jueguecitos", y la idea que me quieren transmitir cuando me dicen eso es algo asi como "que tu no eres nintendo no te flipes tanto..."

Bueno, esta claro que tal vez no seran todos los que los dicen con esas intenciones, o a lo mejor si, nose, pero bueno, algunos hay.

El caso es que no, por supuesto no me creo "el tio de nintendo" pero si que creo en lo que hago, y esa es la clave, creer en lo que haces, asi que yo cuando hablo sobre mi juego lo hago de forma seria y emocionada, no puedo evitarlo, hago juegos por que me gustan, y como trato de hacerlos lo mejor posibles pos hablo de mis juegos como si fuesen la leche, claro, para mi lo son, son exactamente como me gustaria que fuesen los videojuegos! jeje.

Ahis, si alguna vez hago algun juego que venda bien ya vereis como esta gente deja de pensar que soy un psicopata "un poco flipao", pero es que es eso, hay que tomarse en enserio lo que uno hace para que salgan buenos frutos de ello, no se puede hacer un juego diciendo a la ver cosas como "mi mierda de juego" y cosas asi, por que si tu mismo dices eso ¿quien esperas que juegue? ¿para que lo haces entonces?. El caso es que como dedicarse a hacer juegos digamos que es una profesion un poco mal vista en españa, debida a esa asosiacion que hay en españa sobre los videojuegos con las cosas infantiles o la violencia, pos el que mas y el que menos se sorprende y se cachondea cuando dices, pos yo estoy haciendo juegos, pues hace esta tarea de tomarse enserio mas dificultosa, lo se. Pero tal y como dice el consejo del dia, si no te empiezas por tomar enserio tu mismo, no esperes que otro lo hagan, por que la verdad es que es entonces cuando no tendrian por que hacerlo

Los bugs..

... ni se crean ni se destruyen, solo se multiplican..


Y tanto que se multiplican, empece con un listado de 10 bugs, pense en algo asi como "Venga arreglo estos 10 bugs que son los unicos que he encontrado y asi lo pongo en 40% del desarrollo" pero bueno, el primer dia ya me costo arreglar los bugs y aparecieron un par de nuevos. Me he llegao a tirar una hora buscando entre el codigo cual es la linea maldita que creaba ciertos bugs...

A dia de hoy, llebo corregidos 21 bugs, y aun me faltan por corregir 9, aunque he decidido que empezare a hacer una nueva lista de bugs con los nuevos que aparezcan para empezar de nuevo a avanzar rapidamente en el desarrollo... Y ya ire arreglando estos nuevos bugs conforme avance

Por lo pronto aunque se que es un objetivo dificil quiero que el juego salga perfecto, es decir sin ningun error ni detalle, para ello voy a contar con 10 betatesters, a los cuales escuchare atentamente cualquier sugerencia o detalle que encuentren, y espero que entre todos detectemos todos los bugs que hayan. Esta fase empezara cuando el juego este al 95% osea que aun queda, pero yo ya voy a avanzando y arreglando bugs...

Hoy mas tarde espero tener la version 40% al fin, ya que segun el planing el dia 28 de este mismo mes deberia llegar a la 50% y la verdad es que voy mal de tiempo para lograrlo.. -_-

Hablando de los betatesters, el juego no va a salir hasta que todos los betatesters digan que el juego es como el poyo popeye lo mejor ^_^.

Consejo GameDev Vol.1

Como ya dije, voy a abrir una nueva seccion en el blog, se va a tratar sobre consejos sobre el desarrollo de juegos, consejos que creo que son de eficacia probada, asin que hacerles caso...

Y aqui va el primero

Si estas haciendo tu primer juego, hazlo de manera que no tengas que depender de nadie para acabarlo

Pum, si, asi os lo digo, un proyecto primerizo que dependa de alguien que no seas tu mismo, tiene un 80-90% de posibilidades de irse al traste, e incluso cuando solo depende de ti ya corre peligro, pero si ademas añadimos el peso extra de tener que estar poniendole las pilas al grafo, musico, o chacha del cafe de turno, se convierte en algo casi irrealizable por completo

Y formas de no depender de nadie, pues hay muchas, las mas aconsejable es realizar algun juego de mecanica simple y que sea bonito, cosa para la cual no hacen falta unos graficos de la leche, vease locoroco, simplemente que el conjunto funcione bien, os digo que he llegado a ver juegos con graficos de paint que son verdaderas obras de arte y no por sus graficos precisamente, respecto a musicas y sonidos hay muchas librerias libres por ahi, que no aconsejo para usar en proyectos comerciales pero si para usarlas en proyectos freeware

Y bueno, por lo pronto ese es el consejo de hoy, mas consejos pronto.

Y el nombre del prota es...

Como ya dije, ni el protagonista ni el juego se iban a llamar Chill Lee, el motivo es que aunque el nombre esta chuli, al principio suena raro, y ademas es dificil de escribir, igual alguno pensais en algo asi como "uy, si ya me habia acostumbrao a Chill Lee" pero vereis, aunque este blog cada dia lo siguen mas personas (uee bati record de visitas semana la semana pasada yayayayayay), el gran publico, es decir, los compradores potenciales no conocen nada del juego, asi que no les va a suponer un trauma un cambio de nombre XD

Asi que el nombre que hemos decidido es uno tan simple como Taco, haciendo un guiño a la procedencia hispana del juego ya que es una palabra española que ademas es de un alimento, otros nombres que al final desechamos fueron Inuki, Rog y Chile..

Por otro lado como veis en el marcador del juego ya he empezado de nuevo con las labores de programacion a toda pastilla, hoy espero alcanzar la version 39, cuando llegue a la version 40, que es hacer un bugfix de todos los bugs encontrados hasta ahora, cambiare el titulo del blog :D

Nuestro amigo Yens, que esta hecho un mostro del diseño web, ya esta haciendo la nueva version de la web de Questtracers, cuyas principales novedades seran que tendra colores menos oscuros, solo estara en ingles (sorry pero es que llebarla en 2 idiomas es un toston) y aunque no se van a quitar los juegos gratuitos digamos que estaran apartados en la seccion games..

Ale ale, a comentar sobre el nuevo nombre, y si alguno tiene alguna sugerencia que la diga que aun estamos a tiempo de cambiarlo :P

Fate

Mañana tengo el ultimo examen de este "set" de examenes de enero-febrero y que han hecho que estuviese unos dias off en la programacion del juego, sin embargo mañana alla a las 6 cuando regrese a casa pillare el codigo del Chill Lee como un preso pilla a su novia cuando sale de la carcel con muchisimas ganas y espero que ese marcador de tanto por ciento comience a subir como en navidad.

Por lo pronto mañana mismo quiero llegar a la version 38%, y seguir subiendo hasta que a finales de este mes llegar a la version 50%, ademas recordad que estamos preparando Sakura y yo una pequeña sorpresita para el mes que viene, el dia 14! aun no ha adibinado nadie (que no se lo haya dicho yo mismo) el motivo de por que esa fecha!

El caso es que en estos examenes he tenido tiempo para pensar en ciertas cosas importantes, no relacionadas con los videojuegos, llebo ya 3 años en la carrera y los examenes no me van bien, ademas de que no me siento agusto en clase (no es por que las sillas sean incomodas que tambien), no se si comente que la mayoria de mis colegas de verdad se piraron asqueados de la universidad, y yo probablemente haga lo mismo. El destino, es incierto, haga lo que haga sera algo relacionado con la informatica, eso es seguro, lo que no se es que, por lo pronto lo que me estuvo comentando un colega ayer (Balder me alegraste el dia XD) suena muy interesante, aunque no lo voy a decir por que no quiero que me sigan sinceramente no se lo que podre hacer una vez llegado el momento.

Y si ya se que eso de que la carrera cueste dios y ayuda es algo normal, pero no quiero ser un tipo de 30 años sin experiencia laboral... Ahis, el tiempo.. si se pudiera comprar..

Y si, me ha hecho gracia eso de tachar cosas xDD

Los progresos de Chill Lee

Aunque yo sigo ocupado con los estudios de los examenes (que para lo que me esta sirviendo...) Chill Lee sigue avanzando imparable, sigo haciendo mi labor de productor que basicamente consiste en decir esto me gusta, esto no me gusta, llorarle a la gente por que no tengo aun seguro un creador de sonidos y esas cosas.

Por lo pronto los ultimos avances es que ya estamos con la penultima musica, bueno hace tiempo que estamos con ella, pero quiero decir que ahora ya parece que se percibe como va a quedar, la musica en cuestion es la de los jefes, y creo que tiene ciertos segundillos que emocionaran al personal, bueno a mi me emociona escuchar esa parte, pero claro, igual mi impresion no es la vuestra cuando lo escucheis, pero vamos que tanto sakura como yo como weber estamos de acuerdo en que esos 12 segundos de cancion son inamobibles, jeje, ya lo vereis.

Por otro lado las labores graficas es lo que mejor van, Sakura y Marco se tomaron una pausa por que tenian encargos, pero vuelven al ataque, y lo siguiente que estan haciendo digamos que es el preambulo de las intros, aun no han empezado con ellas pero es que faltaba esto, que oh, noticion! es una cosa que voy a enseñar, y pronto.

Y cuando digo pronto es el mes que viene! Que vamos que no es en cuanto este hecha por que el mes que viene hay una fecha señalada, premio para quien lo adivine. Ademas de enseñar eso el mes que viene dire la sinopsis del juego, e incluso me voy a estrenar en eso de mandar press releases usando el sistema de Stratos para mandar una, veremos a cuantos medios interesa la noticia, ya es una pistilla de que no se trata de otro villancico de weber jeje.

La press release por cierto no la voy a mandar el mismo dia, antes quiero ver que opinais los lectores del blog de lo que voy a poner, ademas antes de mandar una press release creo que tengo que vestir a la web oficial de questtracers para la ocasion, es decir, un nuevo diseño menos grupo amater y mas grupo profesional, por que obviamente no voy a relacionar la press release con este blog sino con la web de Questtracers.

Por cierto que, la web de Questtracers nueva, no va a tener links a este blog salvo en mi profile, profile que estara encondidilla en lo profundo de la seccion staff, es que supongo que no daria una apariencia seria un blog como esten en el que pongo videos chorras y eso, pero vamos que para eso esta este sitio para que yo ponga lo que me de la gana xD, asi puedo seguir haciendolo sin el temor a quedar poco serio..

En fins ya os comentare mis impresiones al mandar la press release, cuantos medios se hacen eco, etc etc, supongo que eso os interesara..

Y otra ultima cosa, avisar de que me quedan exactamente 3 dias de examenes, en los cuales tengo 2 examenes que espero aprobar, aunque bueno, tambien esperaba aprobar los otros.. er.. a lo que iba, que cuando acabe los examenes empezara la recta final (recta larga hasta mayo o asi) para la salida del juego, que por cierto no se si os lo he comentado pero al final no se va a llamar Chill Lee xD

Hype hype!

Escuchando.. Three Days Grace - Let it die

Ganar pasta haciendo juegos

Mucha gente cree que la gente que se dedica a la programacion de juegos gana una pasta gansa, y esto, al menos desde mi posicion, que es lo que leo en foros como stratos es que no es asi, los programadores de juegos en españa a lo sumo suelen cobrar 1200 (aunque viendo los sueldos que hay por ahi esto ya es un muy buen sueldo), y esos son los que trabajan en empresas grandes.

Por que los que trabajan en empresas mas pequeñas, que logicamente por probabilidad es mas facil caer en una de esas, cobran poco, y ademas de cobrar poco son explotados en la mayoria de los casos, vamos, requisito indispensable currar horas extras (gratis por supuesto). Lo cual hace que haya muchos decepcionados que al final terminan pasando de este mundillo y pasandose al tema de desarrollo web, o de bases de datos, que segun se dice cobra mas.

Y la verdad es que esto ultimo es un poco sin sentido, por que el nivel de preparacion que por ejemplo deba tener un coder en el entorno de los videojuegos, casi convencido estoy de que es mucho mas elevado del que pueda tenerlo un tio que programe bases de datos o webs... Sin embargo, por lo que parece, es la cruda realidad

Ya salio un tipo quejandose en la conferencia de la campus party, y la escusa que dio , creo que fue Gonzo (el creador del comandos), fue algo asi como "Es que digamos que aqui, aparte de hacer lo que te gusta (crear juegos) te pago" como una escusa al por que de los sueldos bajos en cuestion a otros trabajos a los que se puede acceder teniendo los conocimientos que se requerieren para programar un juego. Cosa que por cierto a mi no me hizo ni pizca de gracia.

Por mi parte la suerte que tengo es que ahora mismo no necesito pasta y no me obligan a currar, asi que tampoco me he planteado currar en una empresa de este tipo, aunque por lo que me cuentan, supongo que si acabo trabajando en alguna de estas empresas, espero que no sea de coder, sino de designer, que es lo que a mi realmente me gusta hacer de crear juegos, programar es un rollete... Anque claro, lo que mas espero es que Questtracers tenga exito comercial y poder currar de jefe xD.

Por cierto que todo esto lo cuento desde mi perspectiva, que no es la de primera persona, es lo que voy leyendo por ahi y voy viendo... Si alguno de vosotros tiene alguna mala o buena experiencia en el mundo laboral de los videojuegos (los que haceis shareware no me interesa, ya que ya se como va eso, si el juego vende guay sino pos no XD) pues no os corteis y ponedla en los comentarios, que seguro que hay mas gente que le interesa escucharla

Escuchando.. Rolling Stones - Paint it black