Great games experiment

Ultimamente he estado probando la nueva creacion de Garage games, los creadores del famoso engine de creacion de juegos Torque, the great games experiment, que basicamente se trata de una comunidad a lo myspace donde cada desarrollador, gamer o incluso publisher puede hacerse una web de manera facil y sencilla, web2.0.

Asi que he pensado que bueno, que iba a probarlo, y ya he metido una pagina sobre mi en version developer, tambien una pagina sobre easter avenger e incluso una pagina sobre rounded bugs ex.

Ademas de cada web que te haces puedes poner un "badger" que es lo nuevo que he puesto en la columna de la derecha con los datos del juego y un link a sus respectivas web, una forma de promocionar el proyecto y de paso a GGE (great games experiment).

La verdad es que estos de Garage games se me han adelantado, por que es una de las primeras cosas que se me ocurrio hacer cuando empece a aprender php hace tiempo pero que deseche por que era mu newbie para hacerlo.

Para crearos una cuenta teneis que poner vuestro mail, lo verificaran manualmente y te enviaran un correo cuando acepten tu email, entonces te podras registrar y empezar a crearte tus paginillas y tal, tambien se pueden dar invitaciones alguien que ya este dentro, yo tengo dos, por si a alguien le interesa, meteros y añadidme a "friends" hehe

Para los gamers tambien hay algunas posibilidades interesantes, por ejemplo poner en tu badger los juegos a los que estas jugando en estos momentos y que se vayan actualizando segun los vayas cambiando, esta curioso.

Mis predicciones

Estaba viendo en otros blogs y en algunas webs que se han puesto a hacer predicciones sobre lo que pasara en el 2007 en el panorama videojueguil, me ha parecido divertido asi que aqui van las mias, a ver si acierto algo

Nintendo DS
Va a seguir arrasando, sin ninguna duda, tanto en japon como en los demas mercados. Se anunciaran secuelas de hits de juegos de gba, tal vez un golden sun 3 o megamans, y tambien mas remakes a lo grande de algunque otro final fantasy y puede que otro juego, el final fantasy remakeado puede que sea el..... 6!

Playstation Portable
Por mucho que me pese va a seguir a la cola de la DS, manteniendo una constante proporcion de unidades vendidas de 1/2 con respecto a la DS, se anunciara una revision de la consola que sera mas pequeña, pero sin pantalla tactil. El final fantasy crisis core sera un exitazo de ventas, pero lamentablemente sera una decepcion para muchos, auqnue si lanzan una secuela o algo asi vendera bien igualmente

Play Station 3
La play station 3 no va a ser el fracaso que todos baticinan, pero tampoco va a ser el exito que se cree sony, sera la unica que le plante cara a la Wii en el mercado japones, y estara a la par de la x360 en el europeo, sin embargo no podra con la supremacia de la x360 en el estadounidense. El shadow of the colossus 2 se convertira en el anuncio del año y la gran esperanza para superar a los rivales en el 2008

Xbox360
Metal gear solid 4, final fantasy XIII y Resident Evil 5 NO saldran para x360, seguira siendo un fracaso en el mercado japones, pero en el mercado europeo y en el americano, sobre todo en el ultimo vendera como rosquillas cuando baje un poco de precio. Halo 3 NO decepciona, y el nuevo trailer de Los Oddissey sera lo mas bestia que se hara mostrado nunca, esperando desvancar al anuncio del shadow of the colossus 2

Nintendo Wii
Aunque Wii acabara desvancando a la DS en ventas a lo largo de este año de forma regular en japon, al igual que lo haran sus juegos en japon, en proporcion con las ventas internacionales Wii sera la mas perjudicada, perdiendo el favor de las compañias desarrolladoras que seran asustadas por la supremacia de los juegos de nintendo y los altos indices de piratearia que se daran en la consola. En europa y en eeuu perdera fuelle de forma alarmante en los proximos meses debido a que se perdera la impresion de la novedad por el mando. El proximo Zelda sera la leche, pero no despertara el interes que merecera

Ale, esa es mi quiniela, a ver cuantas acierto XD

El plan

Puedo decir, y creo que ya lo he dicho varias veces, que mi plan es hacer juegos shareware a partir de ahora, nada freeware mas, o al menos nada que no me pueda dar beneficios aunque sea indirectamente, tengo claro que vamos a repetir la formula de hacer juegos shareware al menos una vez mas, con un juego que no sera ni de lejos tan ambicioso como lo es Chill Lee, que se hara pase lo que pase, tanto si Chill Lee es un exito como sino lo es.

Este otro proyecto, que haremos cuando acabemos lo que tenemos entre manos, es infinitamente mas simple que Chill Lee, sera asi siguiendo un rollo parecido (respecto a simpleza, no respecto a jugabilidad) al Rounded Bugs, y veremos que tal funciona. Seria un problema que este segundo funcionase y chill Lee no, por que mis ambiciones estan en hacer juegos con una produccion grande detras, no juegos de mecanica de juego-flash

Vereis, no me gusta hacerme el cuento de la lechera pero lo que mas me gustaria hacer en el futuro es un RPG y una aventura grafica pero hay varios problemas en hacer estos tipos de juegos, y es que no son algo que se venda normalmente bien en el mercado shareware y ademas son carisimos de hacer, asi que tengo que tener un fuelle economico, cosa que no pasara si estos dos proyectos no funcionan, una base de compradores establecida, es decir, tengo que saber, o al menos sospechar que se va a vender bien, y me tiene que sobrar pasta para poderme pegar el castañazo en el caso de que no vendiese bien. Tengo planeado hacer encuestas en la web de Questtracers nueva preguntando cosas como "comprarias un rpg?" etc etc.. Para saber que opinan los clientes y visitantes.

Mi eleccion de hacer un segundo proyecto en plan jugabilidad simple y poca carga grafica, es para ver cual de los dos proyectos tiene mas exito y asi obrar en consecuencia, si por ejemplo chill lee tuviese exito, seria mas logico hacer otro juego con gran carga grafica y podria gastarme las perras en los graficos de un rpg, que serian mas caros que los del chill lee, si el segundo juego tiene mas exito que el chill lee, querra decir que no merece la pena cargar graficamente demasiado el juego y lo que se busca es una produccion simple y solo basta con que sirva para pasar el rato, con lo cual no seria ni factible ni rentable hacer un rpg o aventura grafica.

Siempre que se me ocurre alguna idea loca para algun video juego, lo primero que hago es pensar en si se podria incluir en el juego actual que estoy haciendo, cuando esto no puede ser lo que hago es apuntarla en un txt para los proximos proyectos. En este año que he estado de desarrollo de Chill Lee, el proyecto ha cambiado muchisimo de lo que iba a ser a lo que esta acabando siendo, y no le podemos meter mas cosas por que simplemente no caben mas asi que he tenido varias ideas para mas proyectos.

Gracias a esta practica, tengo ideas de sobra para hacer cualquier cosa (incluso un Easter Avenger 2, pero ya hablare de lo que opino de las secuelas otro dia), podria seguir haciendo juegos de mecanica simple, o hacer juegos con una produccion mas complicada, ideas tengo de sobra para ambos tipos de juegos pero aunque me guste hacer de ambas cosas, me parece mas emocionante hacer sobre todo del segundo tipo.

Si los dos juegos vendiesen bien nose lo que hare, lo que si se que hare es si los dos juegos venden mal...

..si, lo has adibinado, pastar cabras.

Escuchando.. Yui - Rolling Star

Mmorpgs sux

Hay una clase de juegos que no me gustan, y no es que no me gusten por que sean malos o no me vicien, no me gustan en su concepcion, y esto son los mmorpgs. Y es que yo considero que los mmorpgs, pasa tambien con muchos juegos que tienen opciones online pero con los mmorpgs es algo barbaro, absorven demasiado tiempo. Tiempo que se desperdicia en subir experiencia al personaje..

Igual piensas, bah, que tonteria, en el final fantasy tambien pierdo mucho tiempo para subir la experiencia a mi personaje, pero no ! no es lo mismo, los rpgs comunes y corrientes tienen algo que los mmorpgs no tienen y que es la diferencia de por que me gustan los rpgs y no los mmorpgs, los rpgs tienen un FINAL!

Juegas 30 horitas a un rpg, te marabillas con paisajes, historias secundarias, una trama principal elaborada y un bonito final y ale, a otra cosa mariposa. El problema de los mmorpgs es que esto no pasa, no puedes pasar a otra cosa por que no se acaba, y como siempre van metiendo cosas nuevas pues siempre tienes alguna escusa para seguir jugando, entonces te puedes tirar no solo 30 horitas sino años jugando a lo mismo. Que dices, no, no es una ventaja! O al menos yo no lo considero asi, y se de buena tinta que muchos que se vician a mmorpgs y se acaban cansando opinan lo mismo que yo, que han perdido el tiempo.

Yo me tire viciado cerca de 2 años al ultima online, me lo pase muy bien y todo eso, y justamente lo pille en una epoca que necesitaba bastante abstraerme de la realidad, asi que os podeis imaginar el vicio que me pegue, pero aun asi, no es nada comparado con las nuevas generaciones y el wow, conozco casos de verdaderas obsesiones con estos juegos, uf, gente que no para de hablar de lo mismo una y otra y otra vez.. y luego dicen "nooo si yo no estoy enganchado!!" xDD

Tambien afecta a la forma de ser de la persona, y sobre todo a su escritura!! "Si no sabes eso es por que eres un noob! loool" Arg, horripilante, el caso es que tras mis 2 años y pico de vicio al Uo, pense que tal vez podia haber usado ese tiempo para hacer cosas mas productivas, por que al fin y al cabo, de mi personaje PK Lord Joseph gm magery no quedaba nada :/.

En fins, que si eres una persona que le gusta aprobechar el tiempo, te aconsejo que no pruebes este tipo de juegos, y si eres una persona a la que le da igual pasar el rato sin hacer nada, juega, pero cuando vayas por ahi en el mundo real, recuerda que los demas no juegan...

No descarto hacer un mmorpg en el futuro, aunque sea web, no, no soy hipocrita, pensare lo mismo de los mmorpgs si lo hago, pero la pela es la pela, entonces dire algo parecido a lo que decia Gonzo en una conferencia que vi hace un tiempo, "os recomiendo no jugar, pero si jugais, jugad a los mios" poseso.

Por cierto, rolear en un mmorpg deberia ser obligatorio. No sabia donde meter esta frase en el post asi que por eso la he dejado para el final xD, por cierto espero que nadie se sienta ofendido con este post :/, pero yo creo que son verdades como puños, al menos en algunos casos

Escuchando.. Kasabian - LSF

._.UU

Hoy he tenido mi ya tradicional examen de fisica, creo que me ha salido bien, pero bueno, con esto nunca se sabe.

No se si ya he avisao de esto, pero Sakura ha empezado con la parte final de los graficos de Chill Lee, se trata de las intros, una vez acabe eso ya habra acabao la mayor parte de su trabajo, solo quedara hacer los tipicos ajustes de ultima hora y poqueta cosa

Weber esta cerca de acabar su trabajo tambien, solo le faltan 2 canciones, sin contar aquella cosa que tenia planeada con las intros de la que hable el otro dia, la proxima cancion con la que se pondra sera la de los jefes de final de fase, si si, creo que ya lo he mencionado algunas veces antes, Chill Lee tendra jefes finales! No es coña! Y ya se que es un juego de cocinar!

En fins, me quedan 18 dias de "empollo armani" y 4 examenes por hacer, ya estoy ansioso de acabar y ponerme con Chill Lee, cuando acabe los examenes pienso dedicarme al completo a acabar el juego, algo que tampoco se si he dicho es que quiero sacar el juego para antes del 18 de mayo, por ahora voy un poco atrasado con el planing ya que no me dio tiempo a llegar al 40% que era lo que queria hacer antes de que empezaran loso examenes, pero no es grabe, lo recuperare en cuanto acabe los examenes

Y si, tengo en cuenta que hace ya bastante tiempo que no pongo nada nuevo, en cuestion de imagenes y tal, es que no se que enseñar, quiero ir con pies de plomo en esto para que halla mas espectacion para la release, de todas formas cuando esten las intros completas pondre una captura para que veais de que estilo van a ser

18 diasss 18 diaaaaaaaaaaaas....

Diseño de juegos: Oriente vs Occidente

Acabo de leer un articulo en Anaitgames que me ha llamado la atencion, se trata de una comparativa que han hecho en 1up sobre el diseño de juegos occidental y el diseño de juego oriental y sus porques

Ultimamente y con los examenes no tengo mucho tiempo para escribir, asi que os voy a linkar a Anait y ya lo leis desde ahi

Es bastante curioso jeje

Por cierto no tiene nada que ver pero tengo que hacer un articulo explicando el por que no me gustan los mmorpgs, una pista

Aspallet

A poquet a poquet se van acabando las tareas de Chill Lee Dog, lo que antes tiene pinta que va a acabarse va a ser el material grafico ya que al fin me han llegado los primeros sprites finales de Chill Lee ueee! Una vez esten todos los graficos de Chill Lee (me refiero al protagonista) solo faltaran las intros, es decir, las escenas psudo-animadas que ira entre medias de algunas pantallas, no seran simples comics, seran parecidas a las que tenia el Easter Avenger, pero tendran pequeñas animaciones y unos dialogos siguiendo el estilo que ya marcaron antes las antiguas aventuras graficas de LucasArts.

Para las intros vamos a hacer un pequeño experimento sonoro que no se que tal saldra, un conjunto de 10 melodias de pocos segundos que se iran interpolando entre si segun la escena que salga, si hay escena de accion pos melodia de accion, de sorpresa pos eso, no se que tal saldra esto pero consideraba que poner una melodia generica para todas las intros ya no estaba al nivel que teniamos pensado para el juego. Respecto a la musica, aun se sigue trabajando en el tema del 4º nivel, faltando aun dos melodias una de 30 segundos y otra de 60, ademas de las pequeñas melodias que ya he comentado que se haran al final si sale rentable hacerlas.

Y finalmente respecto a la programacion la cosa esta parada ya que estoy ocupado con los examenes, tengo el primero la semana que viene :/. Por cierto he oido que se esta preparando una nueva reunion valenciana de desarrolladores, que sera la primera que se haga como asosiacion ya, teneis mas informacion detallada aqui, a mi me gustaria que fuese mas tarde por dos motivos, el primero es que me parece una fecha demasiado cercana a los examenes, yo los acabo el 9, seguro que hay gente que los acaba despues, y ademas que en esas fechas estare viendo notas y vete a saber como de contento estoy... El segundo motivo es que no voy a poder enseñar nada para ese dia, puesto a lo que tenemos es demasiado pronto para enseñarlo, no me gustaria que se crease una impresion equivocada, asi que hasta que no este listo no creo que vuelva a enseñar nada, tal vez para la reunion siguiente a la proxima..

Death Note

Aunque no es algo de lo que hablo amenudo, una de mis grandes aficiones es ver anime, es decir, series japonesas de dibujos animados que, aunque muchos no lo sepan, no solo estan Bleach (Zaraki rules) y Naruto, ya recomende anteriormente Full Metal Alchemist en otro post hace tiempo asi de pasada, en esta ocasion voy a recomendaros una serie que me tiene totalmente enganchado



Yagami Light es un estudiante sobresaliente que hacia una vida normal cuando un dia encuentra un cuarderno llamado Death Note, en el hay unas instrucciones que indican que si pone el nombre de una persona en el cuardeno esta morira.

Asi comienza una de las series con mas tension y mas originales que he visto desde hace tiempo, estoy completamente enganchado! Es el fenomeno del momento en japon, ademas han sacado varias pelis de personas en carne y hueso (japonesas) y se rumorea que se va a hacer una version americana de las peliculas si el anime tiene exito!

Si sigue el ritmo que lleba hasta el momento... uf
Si alguno la ha visto nada de poner spoilers o nada que se le parezca por que lo borrare sin mirar en cuanto me parezca sospechoso lo que este leyendo xD

Escuchando.. The Go! Team - Bottle Rocket

David Bravo habla sobre los juegos violentos

El carismatico abogado fue a hablar sobre este tema que de nuevo se ha puesto de moda en noche sin tregua



No tiene desperdicio

Una reflexion

No lo se, tal vez, probablemente, este sea uno de los peores posts que escriba nunca aqui, puede que lo que escriba si te dedicas a diseñar juegos no te sirva de mucho, sin embargo, te animo a que le des una oportunidad al texto que voy a poner a continuacion...

Y es que vereis, como sabeis tengo los examenes dentro de pocas semanas y no le estoy dedicando mucho tiempo al juego, lo justo para coordinar las tareas como graficos y efectos sonoros, no me gusta dedicar mi mente en el desarrollo del juego cuando estoy de examenes por que minimizo el problema de los examenes y me termino centrando en el juego, asi que a menudo necesito hacer lo que yo considero un reseteo mental, que es hacer algo que no suelo hacer de manera intensiva y durante mucho tiempo pocos dias para evadirme un poco del tema.

Esto no es algo que haga a menudo, solo cuando surge ocasion y se me ocurre que, por ejemplo esta vez, que es la vez que nos concierne se ha tratado de una tarea tan simple como "ver peliculas". Oh si, todas esas recomendaciones que me han hecho mis amigos, peliculas que por alguna razon pense que debia verlas y no las vi, pues me las he visto en pocos dias.

Y es que mientras veia pelis y me gustaban o no me gustaban se me ocurrio analizar por aqui algo que creo que nunca habia comentado, vereis, he llegado a una conclusion, para que una pelicula me guste, cosa que tambien se aplica a los videojuegos, tiene que cumplir con un requisito que es que me tiene que sorprender, oh si, no se si sere el unico, seguro que habran muchas mas personas como yo, despues de tantos años viendo peliculas y jugando a juegos hay pocas cosas que logren sorprenderme y valoro mucho cuando esto ocurre.

Hay muchas y variadas formas de sorprender a alguien en una pelicula o videojuego, o bueno, eso es lo que deben de pensar los creadores de peliculas o videojuegos, pero yo creo que no es asi, vereis: A mi entender solo hay dos formas, o al menos son dos las formas que se me ocurren ahora, la primera y mas facil de deducir es hacer algo que nunca se ha hecho, se me ocurren un par de ejemplos de esto pero por no alargar el texto mucho no pondre ninguno, je.

Y que? Pensareis, pues es sencillo, hacer algo que nunca se ha hecho es muy dificil, mucho mas de lo que pensais, practicamente todo o casi todo esta hecho, como mucho puedes mejorar algo ya hecho, o incluir algun detalle que se le paso por alto a los demas, ademas de que lo que a ti te parezca innovador y genial a otro le puede parecer que no es tan innovador por cualquier razon, esa es la norma general, y asi no vas a conseguir sorprender a tu espectador.

Asi que volvemos a la pregunta cuya respuesta es el motivo de este texto que me he currado, ¿como alguien puede sorprender sin ser realmente innovador? Pues yo, en mi sesion de cine intensiva de los ultimos dias creo que he dado con la respuesta sin buscarla, ¿sabeis como? Pues la respuesta no esta en hacer algo que sea sorprendente, rollo "oh en realidad es su hijo!", la clave esta en conseguir antes de mostrar eso que el espectador crea que ese hecho es completamente impensable, mas que crea que ese hecho es impensable, mejor aun, que logres que ni si quiera se le pase por la cabeza esa posibilidad y luego revelar que lo ultimo que se esperaba el espectador se ha hecho realidad. Oh eso creo que es la clave de todas las pelis y juegos que me han gustado.

Cuando una pelicula por ejemplo, te la venden en los trailers como un cumulo de super efectos especiales inimaginables y explosiones a cada cual mas grande, cuando la ves, ver una explosion no te sorprende en absoluto por que es lo que esperabas que apareciera, y si sois como yo, ya tiene que ser grande ya, la explosion e innovadora para que se me quite la cara de indiferencia. Se crea como un hype a las grandes super producciones que hace que me espere cualquier cosa, con lo cual, nada me termina sorprendiendo con lo que salgo de ver la pelicula con cara de indiferencia.

Es la misma razon el que un juego tenga hype sea una gran carga, la gente espera lo mejor, y muy pocos juegos salen bien parados de esto, algunos juegos lo logran, otros, la gran mayoria no.

Resumiendo.. si tu juego pinta bien, para gustar tiene que ser mejor, superando las expectativas creadas, si pinta ser cutre, con que sea bueno, causara mejor impresion que uno que pinta bien y se queda solo en un "esta bien". Asi que mi consejo, es que antes de sacar a la luz el juego, pensad en lo que teneis, y pensad en lo que quereis que el publico crea que es el juego y luego, mostrad lo necesario para que el espectador se haga una idea de lo que se va a encontrar para asi saber lo que va a pensar cuando juegue y poder sorprenderlo eficazmente, con esto, probablemente tengais media partida ganada aunque no lo parezca.

Se me ocurren muchos juegos y peliculas de culto que tienen cosas inesperadas, Final Fantasy 7, el club de la lucha... Harry potter 1.. XD No es necesario sorprender con el guion, tambien puedes sorprender usando otras cosas, ejemplo que un juego no parezca muy alla cuando en realidad es buenisimo Beyond Good and Evil, o la gente que conoce el Cavestory seguro que no pensaron que un juego gratuito pudiese tener tanta calidad, veis, hay muchas formas de sorprender y para eso tienes que ponerte en lugar del espectador desde el principio y preguntarte ¿Que es en lo que ni siquiera se me ocurriria pensar una vez he visto esto? Y hacer eso.

Oye como va... nanana

Pues ir lo que se dice ir, va, pero no se si ya lo habia comentado que se me acabaron las vacaciones, asi que entre eso y que los examenes estan justo a la vuelta de la esquina el chill lee, al menos, el desarrollo de la programacion se va a parar, no completamente, pero si un poco muchisimo hasta el dia que los acabe, que viene a ser el dia 9 del mes que viene

Por parte de Sakura y de weber si que habran novedades, Sakura planea tener los graficos listos para antes de que acabe febrero y no creo que a Weber le cueste terminar el antepenultimo tema musical que le falta.

Respecto a todo este tiempo que he estado sin comentar nada del proyecto y que si que ha avanzado bastante, pues comentar que han pasado varias cosas importantes, la primera y mas negativa fue que hubo un dia en que Sakura y yo tuvimos quizas la discursion mas fuerte hace poco, y eso que hemos tenido muchisimas, sin embargo ya esta todo solucionado y la cosa sigue adelante y con buen pie

Otra cosa que tambien ha ocurrido es que hemos hecho un nuevo fichaje, se trata de Mongolikus que nos hara los efectos sonoros del juego y tal vez incluso nos remasterice los temas musicales de weber solucionando asi uno de los ultimos problemas que me tenian preocupado. (Sorry para las chicas de prashiva, mas interes la proxima vez)

Y finalmente los avances, han sido muchos y muy buenos, por lo pronto ya solo falta uno de los sistemas principales por programar, que es el gestor de recursos, la parte jugable mas o menos ya esta completamente programada, aunque aun faltan mil fixes claro que se iran solucionando con el tiempo, que decir que por ahora el juego se ha quedado en el 37.5% del desarrollo, lo cual no se ajusta a lo planeado ya que pretendia tener el 40% antes de hoy, pero no ha podido ser asi que probablemente si la racha de retrasos continua para las demas fechas igual no saldra para mayo, sin embargo hare lo posible por recuperarme cuando acaben los examenes

Pronto mas novedades! Por cierto ya sabeis que sino posteo ultimamente es por que estoy liadisimo -_-

Escuchando.. Melody - Feel the rush

caracoles!

Nae esta organizando el nuevo concurso de creacion de juegos llamado "Tu tambien puedes", cuyas bases mas o menos son estas

convoco el primer concurso "tu también puedes". Porque si chaval, tu también puedes. Las bases son muy sencillas: Antes (hasta las 24 horas del 4) del día 5 de Junio de 2007 hay que mandar un videojuego desarrollado por la persona - personas donde el primer elemento hostil que nos encontremos sea ... un caracol.




Las razones de esto es que son un homenaje a todos los caracoles que nos invadieron en los videojuegos de los 80, donde representaban la maldad suprema, maldad que juegos como "the mapple story" han recuperado. Y es que un caracol puede tener... mucha mala baba.


Ademas se brinda la posibilidad de ganar 300 euros al que se llebe el premio al mejor juego del concurso y si logra unos estandares de calidad poder intentar lanzarlo comercialmente

Teneis las bases mas desarrolladas aqui

No se si participare en este ya que estoy a full time con el Chill Lee, pero bueno, recomiendo participar a todo aquel que le guste esto de la creacion de juegos ya que estas iniciativas son mas bien raras y mas raras seran aun si encima no se apoyan las pocas que se hacen ! Asi que a hacer un juego de caracoles !

Que espero del 2007

Pensandolo mejor, voy a dejar el "retrospecter" del 2006 para la nueva entrega de "mi historia" ya que este 2006 se ha resumido en creacion de Easter Avenger y premios que se ha llebado, lo cual, dicho sea de paso, ha cumplido con las espectativas de sobra sobre lo que esperaba para el 2006, y lo que voy a hacer va a ser decir que planes de futuro, o mejor, que es lo que espero de este nuevo año que se acerca

Pues bien, empezare por el ambito academico, este 2006 ha sido un mojon en ese aspecto, al menos, esperaba mucho mas y no he conseguido mi principal objetivo que era quitarme todas las de primero, asi que como principal objetivo academico del 2007 va a ser quitarme todas las de primero al fin, y unas pocas de 2º, las cuales por ahora, encuentro mas faciles que las de primero.

Ahora bien, en el tema de los juegos, los objetivos, si el del año pasado fue hacer un "hit" freeware, y creo que mas o menos es lo que he conseguido, el de este año va a ser intentar hacer un "hit" shareware, o al menos meterme de lleno en ese mundillo y sacarme unas perrillas, y para ello el plan va a ser hacer no uno, sino 2 juegos durante este año, el Chill Lee y otro, otro que sera bastante menos trabajoso que el chill lee para que de tiempo a sacarlo en este mismo año y para que sea mas facil obtener pasta de el.

Por cierto otro de los objetivos, va a ser superar a Easter Avenger, si! que hay algunos que lo dudan que lo he leido e? si sabes que estoy hablando de ti! xD. El caso es que esto es una cosa curiosa que ya me paso con el Rounded Bugs Ex, hay gente que opina que ese es el mejor juego que he hecho y no Easter Avenger, seguro que cuando saque el Chll Lee habra gente que opine lo mismo pero esta vez con Easter Avenger, o incluso con Rounded Bugs Ex, en fin, es algo que no se puede evitar pero vamos que la cosa es que voy a intentar que este juego sea el mejor que he hecho nunca, y que haya poca gente que opine que el Easter o el Rounded le supera

Lo conseguire? No lo conseguire? Las dudas se despejaran este año en mi blog ue! (ma quedao con suspense y todo juju)

Para terminar como nota curiosa, me ha hecho mucha ilu que los Anaitboys nombren el Easter Avenger en su seleccion de los mejores juegos del 2006, awesome!

Escuchando.. High and Mighty Color - Ichirin no Hana