Experimento "Que espero del 2007"

Mas o menos ya ha pasado un año desde que inicie ese experimento llamado "Que espero del 2007", sip, cuando escribí esa entrada en el blog lo hice pensando en cogerla pasado un año y ver que ha pasado y contrastarlo con lo que esperaba que sucediera. Y mas o menos estos son los resultados.

..como principal objetivo académico del 2007 va a ser quitarme todas las de primero al fin, y unas pocas de 2º, las cuales por ahora, encuentro mas fáciles que las de primero..


Y el resultado ha sido bastante distinto al esperado, me he dejado la carrera, me he dejado el modulo.. vamos un 0% de "cumplida de objetivos"

..el de este año va a ser intentar hacer un "hit" shareware, o al menos meterme de lleno en ese mundillo y sacarme unas perrillas, y para ello el plan va a ser hacer no uno, sino 2 juegos durante este año, el Chill Lee y otro..


El Chill Lee y otro, si claro.. xDDD criaturica..

Aunque viéndolo mas detenidamente se podría decir que algo he cumplido del objetivo y es meterme de lleno en el mundillo y sacarme unas perrillas, pero claro, sin duda no ha sido como tenia en mente hacerlo en ese momento cuando escribí esa entrada aunque bueno, no me quejo.

A ver como sale el experimento el año que viene..

Navidad!

Uf, se me esta olvidando ya como se escriben los posts, quería comentaros de que Kukoo Kitchen sigue avanzando, ya esta medio zanjado el tema de empresa y recientemente hemos alcanzado la versión 0.82 del desarrollo del juego. Para que os hagáis una idea, cuando lleguemos a la versión 0.91, el juego sera completamente jugable y solo faltara encargarse del tema sonoro.

Y hablando de versiones 0.9, me he propuesto alcanzar la versión 0.9 durante las vacaciones de navidad, que jojo!, tengo casi 15 días así que me debe de dar tiempo como sea!

Otra cosa que quiero hacer estas navidades es poner juegos nuevos en JugangoGratis que últimamente estaba un poco descuidado y.... taraaaaaa, hacer una nueva web para Questtracers.com, si, ooooooooooootra mas.

Uh, después de releer la entrada creo que con hacer la mitad de las cosas que me he propuesto ya se podría considerar un éxito.

Kukoo Kitchen en el encuentro del Comic

Los chicos de Desea, la asociación de desarrollo de videojuegos de Andalucía, expusieron varios proyectos al 8º encuentro del cómic de Sevilla y de entre esos proyectos se encontraba Kukoo Kitchen!

Podéis ver un vídeo del encuentro aquí



Muchas gracias chicos!

A mis queridos lectores, siento que últimamente no pueda actualizar como antes pero es que no tengo apenas tiempo, estoy invirtiendo todo mi poco tiempo libre en el Kukoo Kitchen! Tal vez cuando lo acabe tenga mas tiempo para ir comentando alguna de las nuevas paranoias que tengo en mente jeje, bueno me vuelvo al curro!

Planet 51


Nota de prensa en ingles
Noticia en Noticiasjuegos

:)

Easter Avenger en la Chibi Japan Expo

Relite, una de las webs de juegos independientes francesa por excelencia monto un stand en la Chibi Japan Expo, una convención de anime y videojuegos de Francia, y en el pusieron varios ordenadores con los mejores juegos indies presentados en su web, de entre ellos estaba, oh yeah!, Easter Avenger! Y ademas nos han dicho que fue uno de los grandes éxitos del stand!







Muchísimas gracias Relite!!

Podéis ver mas información y fotos del evento en el siguiente enlace

Ademas podéis ver un vídeo del evento en el siguiente enlace

Informe de situacion

Hola queridos lectores, bueno, los que queden después de mi gran ausencia, ya tocaba que escribiera un post por aquí avisando de que aun siguen las cosas adelantes. Oh si, todo sigue adelante, aunque veáis que el marcador de desarrollo no se mueve es debido a varios factores aparte de que el proyecto se paso parado mis primeras semanas madrileñas, y es que hay que tener en cuenta de que la nueva versión, la 0.8, tendra un huevo de novedades y cosas finiquitadas, de entre ellas todas las intros completas en el aspecto visual lo que incluye traducción a los 4 idiomas.

Una vez este hecho eso estará la versión 0.8 que en efecto sera la 80% y por fin me pondré con la nueva versión de los menús.

Por cierto los que quieran ver la intro del juego la volveré a mostrar en la próxima reunión del Doid que se hará este fin de semana en Madrid.

Y ah, en otro orden de cosas, ya tengo piso propio en Madrid! Me sablan lo que viene siendo un puñado, pero bueno, esta bastante bien, mucho mejor que el hotel donde estuve el mes pasado, me lo he cogido solo con la intención de estar menos distraído para desarrollar mas rápidamente el Kukoo Kitchen, veremos si me sale rentable la idea...

Las cosas se van calmando

Jelou amigos, como bien dice el titulo de la noticia creo que mas o menos ya empiezo a organizarme, eso si, va a ser que esta semana también me quedo sin ordenador "Ah, no se preocupe, solo le quedan instalar unos drivers vuelva el martes" pero al margen de eso aquí estamos. Mas o menos ya me he adaptado a la vida madrileña, ya tengo mas o menos seguro un piso en el que vivir, al menos durante los próximos 3 meses, y ya estoy integradete en el curro.

Con un poco de suerte hoy volveré a retomar la programación de Kukoo Kitchen donde la deje hace 2 ¿o tal vez fueran 3? semanas atrás, aunque no os preocupéis, no he estado estas semanas tocándome los reales, mas o menos, ya esta todo el tema de los colaboradores zanjado, al menos la parte gráfica que es donde, ejem, voy a hacer la mayor inversión, y eso creedme que es un gran avance por que chupaba muuuuuuucho tiempo.

Respecto a la parte musical, en ello estoy, faltan 2 canciones para tener la banda sonora del juego completa, estamos ya trabajando en la penúltima aunque la verdad es que me estoy tomando mi tiempo para decidir las indicaciones que darle a Weber ya que eso de cambiar el chip entre un juego y otro aun me cuesta un poco.

Cuando tenga novedades os aviso!

Trabajanding

He vuelto a Valencia para pasar el fin de semana para descansar un poco de Madrid y recoger algunas cosillas, de entre ellas mi futuro brand new ordenador, que el dependiente de la tienda me ha dicho "oh, pos no se quien le habrá dicho que estaría hoy, aun quedan 2 o 3 equipos por montar por delante del suyo" así que nada, otra semana a aguantar con el portátil de mi padre.

Supongo que estaréis deseando que cuente algo de como me ha ido en Pyro y toda la historia, aaah, pos me ha ido bien :D, y no voy a contar mas cosillas por que no se si debo, así que me callo :P. Eso si, diré que me mola mucho el curro, me lo paso mejor allí que en el piso donde estoy de Madrid, y el proyecto donde estoy me mola, es de mi rollo, jeje, y por lo que he visto tiene probabilidades de convertirse en todo un hit ^_^, ya veremos que pasa mas adelante. La verdad es que estoy muy contento con el currete, la gente es muy simpática y el ambiente es genial.

Con respecto al juego de Questtracers, Kukoo Kitchen, pues, que decir..., la producción esta parada, no tengo mucho tiempo que dedicarle entre semana la verdad, hoy supongo que haré algún avance pero buf, el tema esta mal. Pero claro, eso es por ahora, el temilla del cambio de ciudad y el nuevo curro me esta pasando factura con respecto a mi tiempo libre, pero nada, la cosa avanza aunque ahora estoy mas con lo de los pagos a los colaboradores que con la producción del juego, pero nada, que no sus preocupéis, es una cosa temporal. El temilla de la música también esta avanzando, faltaran 2 o 3 canciones y yasta.

Otra cosa que me tiene preocupado es el tema del piso en Madrid, mi piso actual es temporal, necesito un pisito de alquiler para antes de que acabe el mes y estoy un poco estresado por eso por que apenas hay nada disponible o lo que hay es muy caro. En fin, ya veremos que pasa al final..

Josepho y Pyro Studios (y 2)

Pues eso, sino ocurre nada extraño el próximo lunes empezare en Pyro Studios mi labor de Game Designer, sep, ha sido C, por otro lado supongo que no me dejaran contar nada por que en la entrevista que tuve ya trate de sonsacar algo sobre lo que estaban desarrollando y no hubo suerte asi que no creo que cuente nada de mi día a día allí por evitarme problemas.

Este domingo iré al apartahotel y me iré preparando todo y a ver que tal. Respecto a Kukoo Kitchen no os preocupeis, me he estado informando y no pasa nada por que se sea autónomo y se curre en una empresa al mismo tiempo, pregunte a los de HR de Pyro y ellos me dijeron que no había ningún problema, les explique claramente mi caso por si acaso y nada, no pasa nada así que el juego se seguirá haciendo aunque dejara de ser mi prioridad principal, ya que ahora me voy a centrar en que los juegos donde participe en Pyro salgan lo mejor que este en mi mano. Ais, ilusiones no me faltan.

Estaré por Madrid bastante marginadillo por que no conozco prácticamente a nadie así que ya sabéis, si alguno es de Madrid que me avise y quedamos para tomarnos algo, espero también tener tiempo para que el juego, Kukoo Kitchen, avance a buen ritmo, pero claro, todo dependerá de como acabe de reventado el día.

Jugar a Easter Avenger desde el navegador

Si tenéis el plugin de para ejecutar Activex ya podéis jugar a mi juego mas conocido sin necesidad de instalarlo!

Solo tenéis que visitar esta web y darle a "Play Now"

+ Si no tenéis el plugin en la web os saldrá como instalarlo, son 2 clicks y esta para firefox e internet explorer.

Marketing puro y duro

Estaba yo mirando por google a ver si había algún nuevo enlace a Kukoo Kitchen cuando de repente me he encontrado con esto



Joer, esa es mi voz? XDDDD

Reunion del DOID

Ayer estuve en la primera reunion del DOID como asosiacion en la cual asistieron tambien los asociados a Desea


En la reunion se hablaron de varios temas importantes como el futuro congreso de videojuegos que se esta planeando hacer, y mostre la intro del Kukoo Kitchen que causo muy buenas impresiones.

Podeis ver informacion mas detallada sobre la reunion en Noticiasjuegos

Mars for president

Josepho y Pyro Studios

Bueno, me he estado esperando a poner nada para ver que ocurría, y como parece que mas o menos esta claro pues la pongo ahora...

Sus explico, al sacar las imágenes de Kukoo Kitchen, la gente de Pyro Studios se puso en contacto conmigo para comentarme que estaban interesados en que hiciera la prueba y entrevistas y demás para entrar a trabajar allí como Designer Junior.

Yo vi una gran oportunidad ahi asi que decididi que vale que las haría, por que aun no había empezado el modulo ni nada y como ya sabéis me había dejado la universidad, ya que como algunos sabréis no es la primera vez que una empresa grande me hace una oferta de trabajo, pero si era la primera vez que me ofrecían y yo estaba disponible para irme de valencia.

Al decirles que si, me enviaron un email diciéndome que para entrar a trabajar con ellos, primero debía mandar un curriculum y una prueba revisando dos juegos desde el punto de vista de un designer, los juegos que elegí fueron Doom 3 y Jeanne D'Arc, debí haber pasado la prueba por que al dia siguiente me llamaron para establecer una fecha para la entrevista telefónica, entrevista que fue al día siguiente y que parece ser que también pasé ya que me volvieron a llamar para establecer una fecha para una entrevista personal en las oficinas de Pyro.

A las 7 de la madrugada me tuve que despertar para llegar a tiempo a la entrevista que, claro, fue en Madrid, y que bueno, estuve hablando sobre mi experiencia en la creación de juegos, sobre los errores inesperados que surgieron y demás.

Por la tarde, aun estando de viaje de vuelta a Valencia, me llamaron para decirme que si, que les había interesado, y me hicieron la preguntilla de "cuales son tus expectativas económicas?" y yo les dije "Entre X o Y", "X!?!? Y!?!??" dijo el, añadiendo poco después "Pues para un perfil de Designer junior estamos pagando entre A y B" y yo le dije algo así que no me parecía mucho y que tenia que pensármelo, y quedamos en que me llamaría al día siguiente y le confirmaría si si o si no.

Que fue que no, aunque les dije que si me pagaban C, podria ser mas interesante, por que yo por B no me iba de mi ciudad, ellos me dijeron que se lo pensarian y si eso me llamarian, que en vistas de la rapidez con la que me llamaron para lo demas supongo que va a ser que no.

Aunque bueno si se algo mas ya os avisare, nunca se sabe.

Questtracers cumple 2 años

Pues si, al fin, Questtracers ha cumplido 2 años, y si, sabemos que este año no hemos estado muy finos ya que no hemos sacado nada, pero bueno, eso se debe como ya sabéis a esto


Kukoo Kitchen sera nuestro primer juego comercial y como tal estamos poniendo todo nuestro empeño y toda nuestra ilusión en su creación, como ya sabréis lo que me leéis a menudo el juego tratara sobre cocinas, en el manejaremos a Chill Lee a lo largo de una aventura por el espacio en la cual Jessica, nos echara un cable vendiéndonos maquinas.

Con motivo del segundo aniversario de Questtracers hemos abierto la web oficial de Kukoo Kitchen, en la que podréis encontrar varias imágenes ingame y varias capturas de la intro.

Si todo sale según lo planeado el juego finalmente saldra en 4 idiomas, frances, alemán, español e ingles, y aparte de distribuirlo online también trataremos de buscar a alguna distribuidora para venderlo en retail a ver si hay suerte.

Progresos del juego

Bueno hacia tiempo que no escribía un "informe de la situación" en el blog, así que creo que ya toca, pos vereis, tras un año y algunos meses de desarrollo ya podemos decir que la parte grafica esta terminada, puede que en lo que queda de desarrollo surjan algunas cositas nuevas, pero bueno si surge algo seran miniedades.

Entonces? Que es lo que falta? Pues falta como no la programación, ahis, este coder.. si, no os preocupéis, estoy usando mi mejor látigo con el, aunque bueno no os llevéis una idea equivocada, esta bastante avanzado en esa parte, lo que pasa es que alguno de los últimos gráficos que Sakura me mando son cosas como letreros chulos que salen en la pantalla de juego, contadores y demás que como no se hicieron en su día a la vez que el sistema de juego pos hay que hacerlo ahora, así que jugablemente, lo tengo todo programado solo que no a medias, pero si a "casi-acabar"

Otra de las cosas que faltan y es lo que me ocupa en la actualidad son las intros, que tiene un total de 16, nu, no son grandes y coñazo, creo que la que mas larga es la primera y son unos 3 minutos creo recordar, obviamente se podrán skipear aunque es algo que no recomiendo si se quiere disfrutar al completo del juego, de todas formas se que esto lo skipearan la mayoría de los casuals, pero bueno, las hago para ese tipo o tipa despistado que le de importancia a las tramas de los juegos, y por mi, por que yo soy uno de ellos y ademas quería hacer un juego en el que se usase mi habilidad de hacer guiones, por que bueno, con Easter Avenger y Rounded Bugs Ex, pos como que no me pude lucir mucho...

Otra cosa que falta es el menú principal, se hizo uno y se acabo, pero llegamos a la conclusión de que el menú era demasiado aparatoso, ademas de que no se adaptaba a ciertas ideas que establecí al principio y que eran necesarias, osea, en realidad si se adaptaban, pero como Sakura no lo hizo pensando así dijo que para modificarlo de esa manera hacia uno nuevo, y bueno así ha sido, tenemos uno nuevo mas simple que el anterior respecto a todo, el anterior tenia una elaboración gráfica bastante conseguida, este nuevo se basa en textos flotantes pero a mi me gusta mas que el anterior se ve mas cómodo y manejable, ademas de que tiene un background móvil que combinado con la música va a quedar superchachi.

Pero lo que me tiene mas preocupado y falta por hacer son los sonidos, veréis, es un juego con una producción complicada, necesita muchos sonidos, muy variados y muy específicos, y no encuentro a nadie que se preste a hacerlos! Puse un post en stratos pero nada, contesto un montón de gente pero nada, o no conectan al msn, o desaparecen de el, o no cumplen, o no tienen librerías licenciadas (PARDIEZ valen 100 dolares 600 sonidos, te dedicas a eso y no tienes ni uno?!?!?! Por cierto ya haré un post sobre los developers amateurs españoles, que vais a flipar..). Así que la verdad es que esto me tiene preocupado, por que ademas tenemos el nuevo problema añadido de quererle meter voces a los personajes, pero ojo, no doblarlo sino voces, es decir, cada personaje emitiría unos sonidos característicos que variarían en función de su estado emotivo para apoyar la personalidad de cada uno, pero ya veremos si podemos hacerlo, es solo una idea que queremos hacer, nos parece factible (total hay 10 personajes en todo el juego que hablan)

Y bueno, hay mas cosas, pero ya me ha quedado un post bastante tocho, así que las contare otro día.

Jugando Gratis recupera su antigua direccion!

Hoho, gracias a Bakudan tengo de nuevo el antiguo dominio de jugandogratis, asi que ya sabeis para entrar en la web es desde jugandogratis.blogspot.com

Vuelve Jugando Gratis

Poseso, me he decidido a relanzar el blog JugandoGratis, que ahora se llamara Jugando-Gratis por que alguien registro el anterior dominio :P

Esta vez me lo voy a tomar con mas calma que la anterior y pondré mas juegos, aunque por el momento voy a echar mano de los que están en el sephoblog, una vez tenga todos los del sephoblog puestos empezare a poner nuevos, así que atentos! Ademas mirad que guapo me ha quedado el mod del diseño juju



Cuando acabe de poner los juegos que puse en el sephoblog los borrare del sephoblog y solo se podrán ver ahí. Así que bueno, a que estas esperando? A visitar la nueva web se ha dicho!

Y cuando vendra?

Bueno los que esteis pendientes de que la imagen del tanto por ciento avance mejor estar sentados por que las versiones en las que estamos trabajando ahora son lo que se dicen bien bien peliagudas, para no acabar teniendo que hacer una barra hasta el 110% o algo así he unido varias versiones en una sola y por eso mismo la cosa parece estar parada, por eso he abierto la sección sepho-twit para que mas o menos os enteréis al minuto de cada cosa nueva que se logra en el proyecto, ais, no os parece emocionante?

Por otro lado ayer os mostraba la url de lo que va a ser la web oficial del kukoo kitchen, aunque en verdad estoy pensando por hacer que directamente sea Questtracers.com y cambiar lo que es ahora por un subapartado rollo "about us" eso aun no lo he decidido ya lo vorem. Por el momento en esa web que os dije es donde se irán colgando las cosillas nuevas, sketches y demás. Y la pregunta viene ahora, y eso cuando sera? Y que sera?

Pos obviamente no vais a ver ningún vídeo ni demo, eso hasta que no este el juego completo olvidarse, por que las cosas sin sonido son muy sosas, y el sonido es la fase final del desarrollo (Que ya vorem quien la hace por que aun no lo tengo claro)

Lo que enseñare sera, al fin, imágenes ingame, osea de la pantalla de juego, los que vieron el vídeo en la anterior reunión valenciana pos mas o menos se pueden hacer una idea de que es lo que voy a enseñar, esta vez lo podrán ver en sus monitores sin los problemas de visión que tenia el proyector o el codec del video en cuestión xD. Ademas enseñare también una screenshot de la intro, para que veáis lo guapas que van a estar las cutscenes jeje.

Y ahora viene cuando respondo el cuando, el cuando sera el mes que viene, mas concretamente el día 7, y por que? Pues a estas alturas ya deberíais saberlo! Por que Questtracers cumplirá 2 años desde que se fundo, bueno en realidad ya los ha cumplido, pero cumplirá 2 años desde que compramos el dominio, que bueno mas o menos se podría decir que es cuando se consolidó.


Estoy oyendo.. KT Tunstall - Black Horse and the Cherry Tree

Ssh, ssh, que viene, que viene!

Atentos a esta pagina por que pronto habrán novedades! (espero jeje)

Estoy pensando en cambiar el rumbo que esta tomando esto

Y cuando digo esto me refiero al blog, nose, últimamente me sabe a bastante poco actualizar, y tener que buscar temas interesantes de los que hablar así seguido la verdad es que es un tostón, así que me parece que voy a hacer cambios importantes que consistirían en hacer el blog un poco mas personal de lo que es ahora, ya que ahora parece un híbrido extraño de noticias/under/cosa-rara, básicamente la cosa consistiría en borrar la gran mayoría de los posts que no son importantes, así como vídeos, trailers y demás, que son bastante irrelevantes en un blog personal, y actualizar cuando hayan cosas interesantes que actualizar y solo si me apetece, por que en verdad fui a la campus un día pero no estoy como para poner un post dedicado sobre el tema.

Supongo que así perderé gran parte de las visitas que he estado acumulando durante todo este tiempo pero bueno... Yo creo que es un cambio necesario. Eso si, los reviews de juegos gratuitos los voy a dejar, y no descarto hacer mas reviews en el futuro. Que opináis?

Ya se que soy un poco cansino pero...



Quedan 2 días para que cierren el periodo de votacion popular en el IndieShowCase, así que si aun no habéis votado a Easter Avenger como mejor juego hacedlo ahora!!

Para votadlo tenéis que clicar aquí, y luego en rate this game y darle una notaza, vamos que el tiempo se acaba!

Os recuerdo que también hay una gran cantidad de juegos hispanos inscritos en el torneo aparte del Easter Avenger, podéis ver la lista de juegos hispanos aqui

GO EA!

Gracias por vuestro apoyo.

Estoy oyendo.. Origa - Rise

Nominados a los Desarrollador_Es 2007

Pues hace nada salieron los nominados a la segunda edición de los premios Desarrollador_Es de la Campus Party, uno de los premios que ganamos el año pasado con el Easter Avenger en su modalidad de mejor juego amateur, aquí tenéis la lista de nominados por cortesía de Anaitgames

Mejor apartado gráfico: Runaway 2, Monster 4×4, Panic Bcn.

Mejor apartado sonoro: Rafa Nadal Ds, Runaway 2, Panic Bcn

Innovacion: Rafa Nadal Tennis, Horsez Ds, Clean city

Mejor videojuego amateur : Fregocles y la desinfección del olimpo, Spirit, Paco Cadmio

Mejor guión: Runaway 2, Nuts & Scrap, El desafío de Worky

Mejor juego web : Superbutteo, Maganic Wars, Babalá y la máquina del tiempo

Mejor juego móvil: Crazy Petanca, Goody Returns, El señor de los anillos

Mejor compañía creadora : Ubisoft, Virtual Toys, Exelweiss

Mejor compañía distribuidora: Ubisoft, Proein, Fx Interactive

Mejor videojuego español: Runaway 2, Panic Bcn, Rafa Nadal Ds


Como dato curioso hay que observar que hay varios juegos independientes compitiendo ahí, mano a mano contra los grandes como Panic Bcn o Nuts And Scrap, aunque me temo que contra Runaway hay poco que hacer aunque bueno, tal vez haya alguna sorpresa, estaré atento a ver que ocurre

Esta vez el premio al mejor juego amateur creo que ira a parar a Fregocles, con los otros no me mojo aunque como ya he dicho probablemente Runaway arrase

Como bien apuntan en la noticia parece que el año que viene, que es cuando podremos optar a alguno de los premios con el Kukoo Kitchen, va a ser bastante durillo, aunque bueno ya sabéis lo que dicen.. "que pasará? el tiempo lo dirá"

Estoy oyendo.. Roxette - Wish I could fly

Editor de mapas de Aquaria

He encontrado un curioso video donde se muestra el editor de mapas de Aquaria, que para el que no lo sepa es el juego que gano la anterior edicion del Independent Game Festival del que ya hable un tiempo atras



La verdad es que es curioso lo bien que se lo han montado para hacerlo sip.

Los juegos españoles del Indie Showcase



Recordemos que hace un par de meses avise de un torneo relativamente nuevo (su segunda edición) que abría su inscripción para juegos independientes llamado Indie Games Showcase, pos bueno decir que la deadline del torneo se acerca, sera el 20 de julio como podéis ver en las fechas destacadas, a partir de esa fecha ademas se cerrara el plazo para votar, asi que vuelvo a recordaros que si queréis que alguno de los juegos que están inscritos gane aun estáis a tiempo para mostrar vuestro apoyo diciendo que "OMG this game rox0rz box0rz!" o algo asi xD y dandole un buen score.

Y como a raíz del primer post en este blog han habido varios juegos españoles inscritos en el torneo pos he decidido que voy a hacer una lista de los juegos españoles que he visto que se han inscrito por si queréis apoyar a los juegos hispanos.

Easter Avenger <- Mi juego! Votadlo o sino no tenéis derecho a visitar este blog ! xD

Nuts And Scrap <- El primer juego Shareware de Devilish Games

Sonoro TV <- El segundo juego Shareware de Devilish Games

Pix Pang <- Uno de los juegos mas divertidos de Pixjuegos

Stick <- El premio al juego con mas chispa del anterior Artftutura

Edit: Gracias a Ager me he enterao de que hay al menos, dos mas

Faster <- Un juego de carreras con naves y eso

La ranisima <- Un juego del tipo space invaders pero con una rana

Edit2:

Ballhits <-- El juego de Shadow

Glest <-- El ganador de uno de los Artfuturas

No me he explayado mucho por que para información ya teneis los respectivos links, aunque eso si, en ingles, para votar dadle a Rate this game, y decir lo mucho que os gusta y poner un buen score

GO EA GO!!

Ah, por cierto, si veis que me falta algún juego que sea hispano y no lo haya puesto avisadme plis, aunque yo creo que no me he dejado ninguno

Estoy oyendo.. Dada feat Sandy Rivera & Trix - Lollipop

Progresos de Kukoo Kitchen



Aunque desde el exterior pueda parecer que el proyecto anda un poco parado, nada mas lejos de la realidad, la verdad es que esta activo, muy activo, de hecho hasta nos hemos adelantado a las fechas previstas en algunos casos, lamentablemente, seh, me temo que una de las cosas que voy a decir en este post va a confirmaros que en efecto el juego se va a retrasar otra vez. Lo teníamos planeado para agosto, pero me parece a mi que por motivos que se escapan a nuestro control la cosa va a ir un poco mas para largo, septiembre o así, para antes de octubre tendremos una versión muy muy cercana a la final con la que pretendemos participar en el próximo IGF pero dudo mucho que esa versión sea la que vaya a salir a la venta, y ademas tened en cuenta de que necesitaremos mas tiempo para preparar una demo.

Si bueno, igual alguno piensa, ¿wtf? ¿pero la demo no tendría que salir antes del juego? En nuestro caso no, la demo tiene que salir a la vez que el juego para que haya el mayor numero de ventas posibles.

Bueno a lo que iba, respecto al estado del proyecto como podéis ver en la imagen de progreso esta al 70%, esto quiere decir que el proyecto aun se encuentra en estado de alpha, la beta, que al menos yo considero la primera versión completamente jugable sera la 75% que obviamente sera privada solo para los miembros del equipo, para la beta tan solo falta programar el jefe final, hacer el balanceo de dificultad y corregir bugs, y chin pun, con eso ya estará.

El tanto por ciento restante, usease el 25% se trata de la programación de intros, sonidos, tutoriales y alguna que otra cosa que me reservare mencionar.

En el apartado gráfico el juego casi casi esta ya al 100%, las intros según me ha comentado Sakura tiene planeadas terminarlas la semana que viene o la otra como muy tarde, así que he pensado que todavía os voy a mantener en ascuas sobre las screenshots ingame y lo próximo que voy a mostrar van a ser capturas de las intros, que eso sera cuando se llegue a la versión 75%, que si todo sale como esta planeado sera este mismo mes

Y por ahora nada mas que informar, paciencia, que el juego se acerca y no queremos defraudar! Por cierto la primera imagen es uno de los sketch que hizo Sakura hace tiempo para la imagen promocional que al final decidimos no usar :P

Estoy oyendo.. Taniuchi Hideki - Mello

No voy a presentar el proyecto al Artfutura

Pues nada comentar que ya han salido las bases para el Artfutura, y como esperaba no ha tomado en consideración la propuesta que les comente en su día. Propuesta que para que conste no consistía en modificar nada de como esta hecho el torneo sino en aclarar cierto punto que provoca controversia todos los años, dicho punto es este.

La única restricción a los trabajos presentables es que no deben haber sido desarrolladas con fines comerciales. Ello se hace así para que los trabajos de estudiantes y aficionados, cuya participación se quiere alentar de forma especial, compitan en condiciones de igualdad.


Y cual es el problema de este punto? Pues que alguien que nunca ha participado en el torneo y no sabe como se las traen, presenta su cutre-proyecto al torneo, un cutre-proyecto bastante chulo en comparación con lo que ha visto hecho por sus otros coleguillas de armas, entiéndase coleguillas de armas por otros amigos developers, y lo presenta con mucha ilusión pensando en que el nivel que se va a encontrar va a ser algo similar al de su típica comunidad o juegos que ha visto por ahí hechos por gente. Pero claro, luego viene cuando le llega el mensajito, de "ah se siente que no has pasado la primera fase" y el tío como reacciona? pos obviamente fastidiándose, hasta aquí todo correcto, el problema es cuando susodicho tío va y le hecha un vistazo a los juegos que se han clasificado

Juego tal, hecho por tal empresa, juego tal hecho por tal grupete, osti, pero si ese grupete ya habían dicho varias veces que lo iban a comercializar, o ya ha comercializado varias cosas, osti que ese otro grupete estaba haciendo ese juego para que se lo cogiera un publisher!, ¿como es que participan con ese proyecto? piensa, y ahí es donde viene el cabreo y la sensación de que se han burlado de el, y la verdad es que con razón, por que obviamente estos juegos fueron concebidos como proyectos con animo de lucro, ¿Que no os lo creéis? cuantos de los finalistas pueden descargarse actualmente de la red? Easter avenger, Stick y Fregocles, los otros ni plas, pero no, no es culpa de las empresas y grupetes que participan, sino que de los organizadores de Artfutura por no modificar 4 lineas, que total, tanto si quieren como si no, no pueden evitar que participen empresas, asi que no les cuesta nada decir, ale puedes participar. Tal y como dice Seryu, que os creéis que Pyro studios va a presentar un commandos al Artfutura? Eso es absurdo.

Es gracioso por que preguntas en los foros y te dicen que "ellos no ven comercial un juego que no tiene publisher", tanto cuesta poner eso mismo en las bases? Si tenéis curiosidad echadle un vistazo a los foros de stratos, en la sección de artfutura, casi todos, por no decir todos los años hay quejas del mismo tipo, que si tal es una empresa, que si cual, que si no se mas

Aunque como bien ha apuntado Matriax, si parecen haber modificado algo al respecto

La propiedad intelectual de los trabajos seguirá siendo de los autores de los mismos. De este modo, los autores serán completamente libres para realizar su desarrollo y explotación posterior y serán los únicos propietarios de cualesquiera beneficios generados.


Vamos, esto es perfecto, para cuando hayan quejas digan, pos no habéis visto tal párrafo? Aaaaaaaaah te aguantas, basicamente, con eso no se van a evitar que las empresas se sigan colando, eso simplemente solo sirve para que se puedan lavar las manos, no seria mas sencillo permitir que las empresas que si, que lo saben, que se van a colar igual hagan lo que hagan, participen y yasta? Puede parecer que no importa pero importa mucho, por que el que lee las bases sabrá entonces con que se va a enfrentar realmente y se lo pensara dos veces antes de entrar con su juego. Puede que esto sea justo lo que no quieren, que la gente se lo piense, para entrar, por eso de decir "oh pos este año hemos vuelto a batir record de juegos presentados, que bien va la industria hohoho" pos si de todos esos juegos presentados la mitad de los desarrolladores salen cabreados a mi no me parece un gran avance...

Vamos como alguien que ha pasado por las dos cosas, fracasar estrepitosamente con el primer intento y ganar algo con el segundo creo que soy alguien bastante capacitado para opinar sobre esto.

Estoy oyendo.. Enur feat Natasja - Calabria 2007

IGF 2008



Vía Tigsource me entero de que ya esta online la versión 2008 de la pagina del Independent Game Festival, osease el torneo de videojuegos independiente mas importante al cual pretendo presentar el Kukoo Kitchen en su versión final

Para daros mas información os diré que se hace un torneo de videojuegos en el cual se dan cerca de 50 000 dolares en premios, siendo el premio gordo de 20 000 dolares, eso si, hay un nivel muy pero que muy grande

Respecto a las fechas del torneo os las pondré a continuación

15 de junio, 2007 – Abierta la inscripción
1 de octubre, 2007 – Deadline de entrega de proyectos de la competición principal
15 de octubre, 2007 – Deadline de entrega de proyectos de la competición de estudiantes
3 de Diciembre, 2007 – Anuncio de los finalistas de la competición principal
17 de Diciembre, 2007 – Anuncio de los finalistas de la competición de estudiantes
del 18 al 22 de Febrero, 2008 – Game Developer’s Conference 2008
del 20 al 22 de Febrero, 2008 – IGF Pavilion @ GDC
el 20 de Febrero, 2008 – Ceremonia de entrega de premios del IGF 2008

También cabe decir que las inscripciones en este torneo cuestan pasta, bueno, la de estudiantes no pero esa no tengo claro si esta abierta a todo el mundo, la principal que es en la que seguro que puedo participar cuesta 95 dolares la inscripcion

Para mas información podéis visitar su web principal

La verdad es que no me hace mucha gracia aguantar las casi 16 horas de vuelo que hay de aquí a San Francisco, pero bueno si no hay mas remedio iré ahí como un héroe

Estoy oyendo.. Kruder and Dorfmeister - Useless (Depeche mode)

Yastoy

Aun estoy un poco chungo, pero bueno, estoy, ayer por la tarde me quitaron las 4 muelas del juicio, como ya os dije hubiese ido a casa ayer sino fuera por que una de las muelas estaba bastante chunga de sacar, asi que gracias a dios, ese ha sido el unico problemilla que me ha surgio y me tenido que quedar en el hospital medio dia mas por que estaba vomitando la sangre que me habia tragao durante y despues de la operacion, totalmente agg...

El caso es que bueno, ma decepcionao un poco la anestesia, XD, esperaba noseee, otra cosa, la gente me decia que te hacian contar y eso, pos a mi no, basicamente fue esto.

Medico: "Estas nervioso?"
Yo: "Un poco"
Medico: "Pos ahi va el calmante"

Y enchufo el pitorrito, y nada me note como lo tipico cuando te meten un gotero como te sube el liquidillo y eso pero ni note el brazo durmiendose ni na, eso si, solo me dio tiempo a mirar para arriba, verle la cara a una de las medicos y pensar "Anda, es una ti..." y sobao

Y bueno, tras vomiteras y mas vomiteras, yastoy en casa, me han dejado la cara bonica, adivinad a quien me parezco



No me duele mucho la verdad, lo que si toy aun es algo mareao, cuando se me pase el mareo volvere a la programacion del kukoo kitchen.

Mañana me operan :/

Posi, mañana me operaran de las muelas del juicio, y la verdad es que aunque se que es una operacion sencilla estoy tenso, mayormente por el temita de la anestesia general. Si, si, ya se que hoy en dia eso no es na, que en House no sa muerto nadie de eso, peero el caso es que cometi el error de leer la hoja de consentimiento y claro, aunque ponga "riesgo minimo" pone muerte, aunque me hace gracia que lo incluye en una lista de riesgos de cual dice despues que pueden ser "permanentes o pasajeros" jeje, osea que a lo mejor te mueres y se te pasa.

No estoy avanzando nada ultimamente con el juego ya que cuando estoy tenso mi nivel de programador esta por los suelos, yo siempre programo cuando estoy en momentos de relax, que es cuando mejor me concentro, en su lugar me ha dado por dibujar cosas, que es algo que me relaja bastante, bueno, mas que dibujar pixelar, y estoy haciendo moñigos en pixel art, que por cierto ya que no voy a ser ingeniero he pensao que es buena hora de intentar desarrollar un poco mis dotes de pseudo grafista, ahora se supone que deberia tener tiempo..

Respecto a lo de la operacion, se supone que por la noche de mañana ya estare en casa, pero no creo que tenga el cuerpo para escribir nada, o si, nose, de todas formas pondre algo lo antes posible para que sepais que ha ido bien

Tema musical principal de Kukoo Kitchen

Hoy es mi cumpleaños y no tengo uno sino DOS patitos y para celebrarlo en el blog voy enseñaros una nueva golosina sobre el juego, se trata del tema principal, compuesto por Matthew Weber (remember war of the pollo) adredisimo para el juego, un temita de un minutillo de duracion que os transmitira el tipo de banda sonora que tiene el juego.

Espero que os guste!

Matthew Weber - CLD Good Theme



Respecto al juego deciros que ultimamente estamos sufriendo serios problemas tecnicos, na no es nada que concierna al motor del juego o eso no no, es que a Sakura y a Marco les han cortado la conexion a internet y claro, ahora mismo no tenemos apenas comunicacion, asi que la cosa avanza un poco lenta, pero no es nada preocupante (espero), en teoria el mes que viene todo regresara a la normalidad, os mantendre informados al respecto.



Y bien, ahora ya se podria decir que comienza la cuenta atras para las screenshots, ya que eso sera lo proximo que enseñe, que si lo del problema de conexion a internet de Sakura no afecta estaran listas en 1 o 2 meses, si afecta, pos nosesabe

Que os ha parecido el temita? :D

IndieGame Developers Showcase



El otro dia me llego la notificacion de un nuevo torneo de videojuegos al email de Questtracers, este torneo esta abierto a todo aquel que quiera participar, tanto juegos freeware como shareware, el torneo como habeis podido deducir por el titulo de la noticia es el IndieGame Developers Showcase, que este año por cierto sera su segunda edicion.

Total que para participar solo teneis que submitear vuestros juegos en su web oficial (mirar abajo del todo de la noticia) antes del 20 de Julio. En el caso de que tengais un juego shareware lo que teneis que submitear es la version demo, no la full! La cosa en el torneo va a ir por votacion popular, osea, fatal, por que obviamente la gente va a votar mas a las primeras entradas del torneo que a las ultimas, pero bueno, las votaciones populares solo van a contar un 40% de la nota, el 60% restante lo decidira un jurado.

En cuanto a los premios nada de dinero, el ganador tendra un pc nuevo a la ultima perfecto para crear videojuegos y los runners up, tendran ipods nano, ademas tanto los clasificados como el ganador tendran un año de proteccion en sus juegos con el sistema Digital Armor que es el sponsor del torneo

Los juegos tienen que ser jugables para poder participar y funcionar en un windows (creo que solo dejan windows aunque esto ya no lo tengo tan claro)

Los premios se daran en la Austin Developers Conference, en Texas, norteamerica, y no, no te van a pagar el viaje, pero tampoco te van a exigir que vayas, si ganas te daran la pasta que vale tu premio y chinpun.

Y como ya he dicho la cosa va en su mayoria por votacion popular asi que votar a Easter Avenger! Its very important! GO EA GO!

Web oficial del torneo

Estoy oyendo.. Dj Nero - Batucada (latino percussion)

Habra nueva version de Easter Avenger

... y de Rounded Bugs Ex!

Seran las versiones 1.2 y 1.1, aunque la nueva version de Rounded Bugs Ex no traera muchas mejoras significativas, la que traera cosas interesantes sera la de Easter Avenger

La lista de features sera..

- Completa resonirificacion del juego: Usease, que quiero que todos los sonidos del juego sean originales, recordemos que los efectos sonoros de Easter Avenger fueron extraidos en su mayoria de sitios como Flashkit y demas, ademas se pidio ayuda y la gente fue buscando sonidos y mandandonoslo asi que vete tu a saber de donde han salido algunos sonidos... Lo que no se es quien hara los sonidos nuevos, eso ya se lo propondre a Pablo o a alguien cuando llegue el momento

- Varios idiomas, el juego estara en ingles, esta vez con buena ortografia, Aleman, Frances y Español

- Posiblemente la animacion del bate de baseball sea mas rapida

- Posiblemente Pascual saltara mas alto

- ¿Final alternativo? Es muy probable que si, no os confundais no voy a programar un jefe nuevo ni nada de eso, pero lo que es probable que haga es cambiar la intro del final que dejo fria a mucha gente, por alguna con mas chicha

Y lo que las nuevas versiones de Rounded Bugs y Easter Avenger tambien tendran sera...

- Publicidad de Kukoo Kitchen! Creiais que iba a retocar codigo viejo y cansino asi por que si? No,teniendo en cuenta que la web de Questtracers la visitan unas 100 personas en un mes y que los juegos se descargan muchas mas veces, por ejemplo el mes pasado 5000 descargas de Easter Avenger y 700 de Rounded Bugs Ex creo que seria estupido si no hiciera esto

Estas versiones obviamente saldran despues de la salida de Kukoo Kitchen

Ah y si teneis alguna sugerencia mas para la nueva version usad los comentarios y la anotare, pero recordad que no voy a programar niveles nuevos ni jefes nuevos osease que evitaros esas sugerencias.

Estoy oyendo.. Starsailor - Faith Hope Love

Reunion de Desarrolladores (y 4)

Pues na, como ya sabeis el otro dia fue la reunion de desarrolladores en valencia, reunion que se caracterizo principalmente por la brevedad que tuvo, ya que apenas llegamos a estar 2 horas y por el pc de la facultad que no iba ni a palos.



A la reunion han asistido unas 20 personas, y los principales puntos que se han tocado han sido el estado de la asosiacion, que por ahora esta en fase de papeleo, tambien se ha mostrado algo de la web de la asosiacion que pinta bastante chula.

Otra cosa de la cual se ha hablado es sobre la posibilidad de ir a concentraciones relevantes en los videojuegos como gdcs y cosas asi, que podria ser interesantes para grupos amateurs para encontrar un distribuidor, osea que eso tal vez me interese cuando acabe el Kukoo kitchen

Y por lo demas a sonado un poco mas a "lo de siempre", osease, que faltan profesionales, faltan inversores, etc etc, bueno mentira, algo que no sabia que faltaba eran programadores flash, osea que ya se a que me voy a dedicar a aprender este verano



Como punto final se ha pasado a la muestra de los videos, en el cual han mostrado algunos de los proyectos que se han presentado al concurso Tu tambien puedes, lo que mas me ha gustado ha sido el Pix Bross de pix juegos, y tambien he enseñado el video del gameplay del Kukoo Kitchen que comente el otro dia.

Los que querais ver un resumen mucho mas detallado que este sobre la reunion visitar Noticiasjuegos, que lo tienen bastante completito

La primera toma de contacto con el publico ha sido bastante buena, o al menos eso me decia la gente cuando les preguntaba que les habia parecido. Para los que querais ver algo del juego, de nuevo aviso que el video que mostre no se va a poner en internet, sin embargo el dia 28 de este mismo mes mostrare una cosa nueva en el blog, estar atentos!

Estoy oyendo.. Justice vs Simian - We are your friends

Sobre el video del Kukoo Kitchen

Pasado mañana! En la reunion valenciana sera cuando enseñe el primer video de Kukoo Kitchen, el nuevo juego de Questtracers, osea si, el juego por que el que basicamente estoy dandoos la vara a mis lectores de mi blog.

El video, no sera un trailer, va a ser un gameplay sacado directamente de la ultima version del juego, es decir la 0.62, asi que por lo pronto no tendra sonido, el video se va a centrar en mostrar a la gente el gameplay del juego, algo que por el momento creo que he guardado con bastante secretismo, vamos la base sobre la que se centra el juego, por el momento ya sabeis que dije hace tiempo que el juego esta inspirado en el dinner dash y en el cakemania, pues eso es verdad si, pero nunca dije que el juego fuera un clon de ninguno de estos, si que es verdad que sobre todo cakemania fue el juego que me sirvio como principal inspiracion pero el gameplay de nuestro juego tiene muchas cosas que creo que lo haran unico frente a los clones de estos juegos que digamos que son los principales del genero.

Aparte del gameplay en el video se va a mostrar el mapa del juego, aunque no mucho, solo indicar que nuestro mapa se ha diseñado para que los niveles sean rejugables, y eso si se mostrara en el video, los asistentes que esten un poco espavilados tal vez se den cuenta de otra cosa del mapa curiosa sobre la que el video no se va a centrar y como no se va a centrar sobre eso no la voy a decir jojo!

Al final no voy a enseñar el sketch de la intro, para ver las intros y demases tendreis que esperara al trailer. Otra cosa que si se vera en el video seran los menus del juego y el diseño que le hemos dado que la verdad es que es bastante distinto de los juegos shareware que he visto pero creo que cuajara bien.

Por lo pronto las impresiones del equipo, si, ellos ya lo han visto, han sido bastante positivas, tanto los que han visto por primera vez el gameplay como los que ya lo habian visto, aunque claro esta, a los que lo han visto por primera vez le han resultado bastante mas sorprendente el video.

Y ahora bien, supongo que tal vez alguno esteis pensando algo asi como.. ¿Y cuando lo vas a poner en internet? pues la respuesta es nunca, este mes habra sorpresa, pero no sera el video, solo se mostrara un video del juego en internet cuando este completo, algun dia dedicare un post a explicar por que tengo tanto secretismo con el jueguecito, lo que tambien hare sera comentar las impresiones de los asistentes el sabado por la tarde o asi probablemente, a veremos a ver que deciis los que vayais...

...espero que no espereis ninguna explosion... es un juego de cocinas!

Estoy oyendo.. Akira Yamaoka - Hometown

Estadisticas de ventas de Gish



Gish es un curioso juego de plataformas en el que llebamos una especie de gelatina negra con mala leche, el juego usa unas fisicas parecidas a las del juego Locoroco, posiblemente mucho mejores, y eso que hay que tener en cuenta que salio años antes que el colorido juego de la psp. El juego gano alguno de los premios mas importantes como el IGF Grand Prize (Seamus McNally) o el juego del año en game tunnel.

El caso es que hace poco que han salido las ventas que ha obtenido este juego que podeis ver mas detalladamente aqui, que bueno, estan bastante bien, 4500 ventas, 121 mil dolares a lo largo de 4 años! Y eso que hay que tener en cuenta que el juego pertenece al genero de los plataformas, genero que segun tengo entendido no vende nada bien en el mercado shareware, ademas sus graficos son un poco bastante bestias (son muy buenos si, pero no me refiero a bestias en ese sentido), alejandose mucho muchisimo de estilo familiar que vende en el shareware y aun asi han obtenido esta cantidad de beneficios, que vale, teniendo en cuenta los premios que ha ganado algunos podreis pensar que es un poco decepcionante, pero bajo mi punto de vista es un exito redondo.

Por cierto para los que os interese podeis ver los artworks del futuro Gish 2, en esta web.

Ahh, ver estas cosas me animan!

Estoy oyendo.. Sopho - Visionary Dream

Chinpum

Pues yasta, ha llegado el dia en que he decidido dejarme la carrera completamente, como ya sabiais los que me leeis estaba bastante cabreado con la carrera por que los resultados de los ultimos examenes fueron horribles, la unica que aprobe, la aprobe por un 5 pelado y eso que se supone que me la sabia de pe a pa.

Ese cabreo, lejos de ir decreciendo ha ido increschento por que me daba la sensacion de no estar aprendiendo nada, casi todos los contenidos de la carrera al menos de primero y segundo son completamente olbidables, y jodidisimos de aprobar, salvo muy pocas excepciones. Ademas como me da la sensacion de que lo que se enseña no tiene aplicacion practica suficiente ni para trabajar en un proyecto de questtracers, pues he decidido que voy a marcharme.

Y lo que he elegido es hacer un ciclo de desarrollo de aplicaciones informaticas para el año que viene, ya estoy tratando de reservar plaza, me han dicho que es bastante mas asequible y enseñan cosas mucho mas practicas que en la universidad. Tambien he leido que los que salen de ahi estan peor pagados que los que salen de carrera, pero me da a mi que eso mas depende de la suerte que de otra cosa.

Por lo pronto con este recien adquirido tiempo libre voy a usarlo en hacer algun cursillo interesante, Ager me dijo de uno bastante chulo, si lo hago ya os comentare, y centrarme en acabar el Kukoo Kitchen, que por cierto ahora que me he dejado la carrera tengo un poco mas de presion por que salga bien ya que soy consciente de que dejandome la carrera me he cerrado bastantes puertas

Respecto a Questtracers, avisaros de que se ha incluido un sistema de lista de correo usando google groups, en el cual podeis daros de alta desde la web simplemente poniendo vuestro email, y que sino quereis recibir correos tambien soporta feeds. Aunque yo os aconsejo que os deis de alta por que total, como mucho la web de questtracers se actualiza una vez cada uno o dos meses. Tambien he metido a Pablo Delgado en la seccion de "Quienes somos" que sera el que haga los sonidos del Kukoo Kitchen.

Estoy oyendo.. Nobodyknows+ - Hero's come back!

Demo tecnica de cabeza humana de Nvidia

En fin, la gente se preguntaba cuanto tardarian los PCs en superar la "current gen", pues viendo este video me da a mi que eso ya esta hecho y ademas de largo



Mejor que Crysis ahi es na

Mis planes a pequeño plazo

Como ya tengo casi asumido de que me voy a dejar la carrera para a hacer algun ciclo pues ultimamente estoy teniendo mucho tiempo lib... meh,, mas que tiempo libre dejemoslo en tiempo a secas, ya que lo estoy invirtiendo a tope en el desarrollo de Kukoo Kitchen, como podeis ver en el marcador ya vamos por el 59% del desarrollo, digamos que es un punto critico ya que estoy programando ya el orden de aparicion de las cosas en base a un sketch que tengo hecho en papel.

Seh, lo mas probable es que esto aun cambie unas cuantas veces antes de la version final, es decir, el orden en el que aparecen los distintos alimentos, las distintas maquinas, y demases, pero lo importante es que la beta ha dejado de consistir solo en un nivel de prueba, ahora hay varios niveles que ver. Sigo trabajando en ello, aunque aun me faltan cosas.

En otro orden de cosas estoy planeando en añadir una mailing list a la web de Questtracers, para enviar avisos cuando hayan actualizaciones de la pagina, muchos seguro que pensais que nada mejor que un script php para ello, pues bien, os equivocais, ya que si usais un script php lo mas probable que ocurra a largo plazo es que vuestro dominio sea baneado de los mails, por ello estaba buscando algun servicio de mailing list que fuese bueno bonito y barato (gratis) pero va a ser que de eso no hay demasiado, la mayoria tienen un tope, es decir, puedes enviarle mails a 99 registrados, pero a partir del 100 ya tienes que pagar o na nai, la otra opcion es usar uno que meta publicidad en el correo lo cual me llama poco tambien...

Luego tambien he decidido que este mes voy a enseñar cosas, weno, en verdad ya lo dije en una entrada anterior, pretendo enseñar un video ingame en la proxima reunion valenciana, algo asi de un minuto mostrando el primer nivel y primeras maquinas y un poco la interaccion del personaje principal, nada demasiado rebelador, no, no habra ninguna explosion en el video, ya se que es impropio de mi pero no las habra, es un juego de cocina por dios! XD

Y otra cosa que enseñare sera el 28 de mayo por aqui, pista, no seran imagenes ingame y no es otra imagen promocional, para eso habra que esperar un poco mas o ir a la reunion valenciana

Estoy oyendo.. Dropkick Murphys - I'm Shipping Up to Boston

Questtracers en un suplemento de "El mundo"



Pues como lo ois, nos han hecho una mencion en un suplemento de uno de los periodicos mas importantes del pais ! Yay, mas concretamente en el periodico "El mundo", en el suplemento "Yo Dona" que salio el 21 de abril, osea el sabado pasado.

Begoña, la escritora del articulo se puso en contacto conmigo a traves del mail de Questtracers hara ya un mes, y me pidieron las fotos y eso, tambien llegamos a hablar por telefono jeje.



Me llego el aviso el dia 20, dia que estuve un poco ocupado (fiesta en un chalet perdido de por ahi), y me entere el dia 22, asi que hoy he ido a la biblioteca en busca del suplemento perdido y jajai!, lo encontre, salimos Sakura y yo, con imagenes de nuestros juegos en un reportaje de jovenes talentos.

Salimos junto a pintores, dibujantes, e incluso creo que hay por ahi alguna que otra modelo. Es bastante curioso jeje, ademas sale la imagen promocional de Kukoo Kitchen tambien ahi :D



Chachi!

Tal vez enseñe algo

Atxos atxos, ya se que ultimamente estoy 1000 x 1000 vago, y que no posteo con tanta asuidad, pero bueno, eso tiene varios motivos, el primero es por que ultimamente no paro quieto en casa y vuelvo super cansao, el segundo e importante son las practicas de la uni, que me quitan el poco tiempo libre que me queda cuando llego a casa, y el tercero es el Kukoo kitchen, el cual adelanto en el tiempo que normalmente uso para hacer el vago, que es cuando suelo encontrar o se me ocurren las cosas que suelen acabar puestas aqui en un post.

Y bueno, que lo que queria decir es que he estado pensando, y he decidido que, dios mediante, en la proxima reunion de desarrolladores valencianos enseñare algo del juego, es decir, de como se juega y eso, para ver las primeras impresiones. Nada muy alla, por supuesto, pienso guardarme las sorpresas para el final, pero vamos, que si quereis ver algo ingame de mi game, pos eso, que lo mas seguro es que lo saque ahi. Aunque claro tambien depende de muchos factores (de aqui a alla pueden ocurrir muchas cosas), pero vamos que mi idea es enseñar algo jee.

Estoy oyendo.. Sufjan Stevens - Chicago

Reunion de desarrolladores en valencia (y 3)

Pues eso, que ya hay fecha para la proxima quedada de desarrolladores en Valencia, os adjunto el email que me ha llegado para los que querais venir

El día 19 de Mayo nos reunimos la gente del Doid, o desarrolladores
valencianos de videojuegos en general porque aún faltan papeles para acabar de
dar por formada la asociación.

Así que a partir de las 8 todos aquellos que tengáis que mostrar algo,
preparar algo o similares podéis ir al aula B-4 de la escuela de informatica
del politécnico para ir preparando la reunión, que realmente empezará a las 10
de la mañana.

Los que vengáis mandadme un mail, y así tenemos las cosas más preparadas. En
cuanto sepa más cosas os aviso.


Podeis venir sin ningun problema, la asistencia es gratuita y eso. Yo estare ahi seguro, como la otra vez

Si vais a venir seguro podeis confirmar vuestra visita mandandole un email a Nae a la siguiente direccion nae@stratos-ad.com

Nos veremos alli!

Estoy oyendo.. Linkin Park - P5hng Me A*wy

Yo en Tu tambien

Nae esta haciendo posts dedicados a personas del mundillo y me ha tocao! :D

Hoy vamos a hablar de un desarrollador joven, con mucho futuro por delante (si Dios quiere): Jose Perez de Questtracers, también llamado Josepho.

Básicamente, Jose es un diseñador. También le ha tocado programar, pero creo sinceramente que eso no es lo suyo (aunque estudia informática). Pero como diseñador (y si me apuras, productor) me parece un tipo colosal.

Cualquier persona que hace un juego sin tener un duro me parece que se merece un respeto, sobretodo si ese juego es original, y no un clon de algo. Jose ya lleva 2 juegos, y van a por el tercero, con el que quieren forrarse y vivir del cuento el resto de su vida.


Podeis ver el resto de la entrada aqui

Aqui estoy yo por que he llegao!

Pues eso gente, que ya estoy de vuelta en Valencia, el viaje ha ido bien, bastante curioso algunas cosas, sobre todo la nueva atraccion centrada en el grupo Aerosmith, para mi mejor que el aclamado space mountain mission 2 (el mission 1 me gustaba mas).

La unica pega es que la atraccion que parece que sera la mas bestia superando al Space Mountain, la de Tower of Terror no estaba abierta aun, :/. Pero imaginaros que estan montando un edificio (muchisimo mas grande que la finca donde vivo) dentro del parque solo para esa atraccion, la de EEUU no era tan grande (yep tambien fui al de alla).

Y es que, me parece que no habia comentando que soy un gran fan de las montañas rusas, sip, me encanta que me hagan dar loopings y tirabuzones y todo eso, aunque solo me gusta cuando la montaña rusa esta bien montada, es decir con sus adornillos y ambientacion y tal, ejemplo, el dragon Kahn esta bien, he subido y eso, pero no me gusta por que solo tiene lo que es el esqueleto de la atraccion y nada mas, el space mountain conforme estas en la cola vas viendo videos de una tia hablandote como si fueras un astronauta y cosas asi. Eso es lo que me mola, y en eso que yo sepa, a los parques de disney no los gana nadie, anque la verdad es que no es que sea un especial fan de Disney, solo que sus atracciones estan muy curradas. Vamos, tampoco me gusta los juegos de Mario, pero es innegable que los juegos estan muy currados xD.

La atraccion de Aerosmith que es basicamente lo mismo que el Space mountain, pero a lo rockero tiene, en cada asiento dos altavoces a los lados para que escuches musica rock a la vez que te dan vueltas y historias xD. Eso me encanto.

Y bueno terminar por que ya se me acaban las vacaciones, y yo ya tengo que ponerme con el codigo de Kukoo Kitchen que me estoy retrasando mucho!

Estoy oyendo.. Orion too - Travelling

From Disneyland Paris with love...



Actualizado: Monigotes Josepho by Jove

Vacaciones

Poseso, me voy a tirar 5 dias de vacaciones asi que en esos dias posteare menos de lo habitual, el sitio a donde voy, pues ya lo vereis, pondre un par de fotos desde alla.

Que decir que en estos dias el desarrollo del juego va a estar parado por la parte de codigo, aunque bueno, no sus preocupeis que he avanzado bastante, ya tengo practicamente todos los menus completos, ayer finalice de programar la parte de la tienda donde compras las maquinas y eso jejey!

Por la parte grafica Sakura y Marco siguen con las intros del juego, que en ese aspecto es practicamente lo unico que falta por hacer, una vez tengan listas las intros, cosa que aun tardara lo suyo por que son bastante costosas de hacer por lo que me cuenta Sakura, se dedicaran a hacer los ajustes necesarios a los graficos que ya estan hechos. Nada importante solo un ajustillo por ahi, un ajustillo por alla, para que se vea completamente perfecto.

Por lo que estoy viendo no soy el unico que esta de vacaciones, se ha notado un monton la entrada de la pascua en las visitas! Ahis ahis, espero que se recupere la cosa cuando se acabe.

Estoy oyendo.. Zero 7 - Destiny

CGD Vol4: Porcentajes y diseño

Venga ya se me ha acabado el descanso sobre posts de escribir que me he tomado durante un par de dias, vamos con un nuevo Consejo sobre GameDev, el consejo de hoy en realidad son dos consejos, me voy a ir de vacaciones pronto y tendreis que estar una semana o asi sin mi, espero que no hayan muchos suicidios en masa.

Cuando alguien quiere hacer un proyecto, ya sea super ambicioso o ya sea un pong cutre, hay una cosa que se debe hacer, o que debeis exigirle al jefe de proyecto cuando os pida que colaboreis en su proyecto, y es un documento de diseño del proyecto.

Los proyectos donde esteis trabajando deben tener un documento de diseño correcto donde se detallen todas las partes a desarrollar.

La parte del documento de diseño es muy importante por varias razones, la primera y principal es conocer lo que va a costar hacer el proyecto para ver si asi hay que recortar cosas o no, la segunda es justo lo contrario, viendo todas las partes del proyecto en un documento es mas facil añadir cosas que veas que falten o incluir detallitos, olbidaros de participar en un proyecto donde el tio que lo lleba diga "ah sobre la historia, eso no te preocupes que la tengo en mi cabeza" JA, si no es capaz de escribir la historia en un txt no sera capaz de terminar un juego con esa historia.

Con un buen documento de diseño puedes incluso hacer estimaciones de lo que va a costar, a nivel monetario, el proyecto en el caso de que seas indie.

Otro punto que yo considero que es altamente importante son los porcentajes, que solo se pueden hacer, al menos, correctamente si se tiene un buen documento de diseño donde se vea que falta por hacer y demas. Se trata de sacar un valor porcentual del desarrollo de tu juego, tal y como yo hago, si, algunos tal vez piensen que es una chorrada como la copa de un pino pero creedme que no lo es.

Hay que llevar un porcentaje de lo que llebas del juego y mostraselo a todo el mundo.

Vereis, el porcentaje, sirve para indicarle al mundo que tu proyecto no esta muerto, que se mueve, que hay desarrollo, que estais en ello, y esto ¿que es lo que hace? Pues eso, generar interes por el juego por parte de la gente, y en efecto, el interes siempre es bueno. Pero ademas, no solo es importante el interes de las personas que no tienen nada que ver con el proyecto sino que tambien, que va, mas aun importante es el interes de las personas con las que desarrollas el juego. Cada vez que el numerito sube, falta menos para acabar el juego y mayores son los animos, y los animos lo son todo en un proyecto donde no hay "contratos" de por medio.

Estoy oyendo.. Mirwais - Disco Science

Las tres historias de Steve Jobs

Steve Jobs, ese hombre que todo aquel que tiene un mac conoce, dio un discurso en la ceremonia de apertura de la universidad de Stanford que no tiene ningun despercicio. En el habla sobre la vida, la muerte y el amor en tres historias. Loover me paso el link el otro dia y no me he podido resistir a ponerlo aqui.





Un grande!

Desarrollando con dolor

Ultimamente si sois de esos que estais atento a la barrita que puse de desarrollo del Kukoo Kitchen seguro que estareis pensando algo asi como "joer este Josepho, ultimamente no hace mas que hacer el vago!" ya que el porcentaje ultimamente no ha avanzado demasiado.

Vereis, hay una explicacion de eso, y es que empezaron las practicas chungas en la universidad, y eso quieras que no, pues me quita tiempo, ademas fueron las fallas hace poco, en las cuales pretendia avanzar mucho pero, al final hice lo que todo buen valenciano suele hacer en fallas, salir de fiesta, y no pude hacer nada.

Y ahora que escusa tienes? Estareis pensando, pues vereis, la semana pasada me empezo a salir una de las muelas del juicio, correcto, dolor, muuuuuuuuuuuuucho dolor, y vamos que tuve que estar hasta hace poco a base de calmantes, parecia House con las pastillitas xD, y como nota curiosa, me van a tener que operar, vete tu a saber cuando, para quitarme las 4 muelas del juicio ya que cada una me esta saliendo mas amorfa que la anterior. Hasta ayer o antes de ayer no pare de tomarme los calmantes asi que no me exijais demasiao!

Aun asi, aguantandome los dolores de las muelas, que no es que sea algo cansado pero vamos, a mi por lo menos me cuesta mucho concentrarme si tengo algun fuerte dolor, para programar bien hace falta estar relajado y tener un buen bote de cocacola, bueno pues aun asi, avance ciertas cosas, por ejemplo, el menu principal, ya esta completo, y ademas el sistema de usuarios ya es funcional, aunque claro tendre ir ampliando los tipos de ficheros conforme termine de hacer la distribucion de niveles. Ahora estoy trabajando en la tienda donde podras comprar las distintas maquinas, la cual, una vez completa, sera el 55% del juego hecho.

Por cierto, para los que no lo sepais, supongo que sereis pocos, sino me equivoco mañana es el April fools day, que es el equivalente del dia de los inocentes pero en los paises que no son latinos, lo digo por que los sitios importantes ingleses ponen bromas, y algunas veces los medios importantes latinos se las tragan, asi que no os fieis de nada mañana.

Estoy oyendo.. POD - This time

Boston Legal



Hoy os traigo una nueva recomendacion de estas mias, se trata de Boston Legal, una serie de abogados tremendamente divertida, por lo visto es un spin-off de otra serie que nunca vi llamada El Abogado, Boston Legal se centra en los abogados que trabajan para el bufete de Crane, Poole & Schmidt, la trama se suele centrar en los casos que tienen que afrontar sus personajes principales Alan Shore, un desconocido y eficiente abogado que esta loco de atar y Danny Crane uno de los socios mayores del bufete que en su dia era una leyenda pero al cual la edad le esta pasando factura (este personaje esta genialmente interpretado por William - capitan Kirk - Shatner)

Como os habreis percatado la serie es de risa, siguiendo un humor muy acido, parecido al de House, vamos que si sois de los que os mola House, esta os gustara tambien, sino pues ni la mireis por que mayormente es lo mismo pero con abogados y con el protagonismo repartido entre varios personajes no solo el principal.

Por cierto, respecto a mis recomendaciones, que no haya recomendado House o Prison Break no es por que no me gusten, es por que no le veo mucho sentido recomendar algo que todo el mundo ve ¿no os parece? xD

Estoy oyendo.. Edwin Starr - War

Asco de universidad

Me parece que pronto tendre que cambiar eso de mi descripcion de que "actualmente estoy estudiando ingenieria" por algo asi como "actualmente estoy haciendo un modulo" y es que lejos de estar pasandoseme aquel cabreo que me pille en la ultima tanda de examenes, la cosa va al contrario, es decir, in crescendo.

Y es que sumado a mi desmotivacion total por la carrera ya que todo lo que me pueda interesar lo mas minimo y pueda acceder ya lo he aprobado, ahora solo me queda un porron de matematicas que, si por lo menos fuesen alguna novedad tirali, pero nada se me atragantan las de primer curso y jeje, cuando voy es para ver una y otra vez las mismas chorradas que en años pasado sabia que me sabia, pero que finalmente suspendi en el examen por vete tu a saber.

Vamos vete tu a saber... no, exactamente, al parecer hay una norma no escrita de que los profesores tienen que restar 2 puntos en los examenes de los alumnos.. como si no fuera bastante injusto jugarselo todo a 1 examen, sabes o que? algo falla, sobre todo algo falla cuando pasa mas de 2 veces.

Josepho: Por que me has quitado 2 puntos en esta pregunta si los resultados estan correctos?
Profesor: Por que no has puesto como has llegado hasta esos resultados
Josepho: Y esa formula que hay ahi que es?
Profesor: Si, pero no me has puesto los resultados de las operaciones salvo el resultado final
Josepho: Logico, puse la operacion en la calculadora
Profesor: Pero es que no se si te has copiado
Josepho: Pero tu me has visto copiarme?
Profesor: No
Josepho: Es que veo un poco dificil copiarse en un examen donde dejas llebar los apuntes


(La conversacion es totalmente veridica)

Y todo eso sin nombrar el futuro tan brillante y divertido que normalmente le espera al informatico español. Hartito estoy de usar programas que no usa ni dios, y que encima son comerciales (no cdkey, no party) para hacer las practicas (que son imposibles de acabar en el tiempo estipulado de horario de practica, ya que si una practica dura 2 horas y tienes una duda, el profesor tarda una media de 30 minutos en contestarte algo, y sino estas atento a veces se pira sin contestar).

Soy consciente que en cierta manera, en el caso de decantarme por un modulo me cerrare bastantes puertas, como por ejemplo entrar de coder en alguna empresa grande de videojuegos, la gran mayoria exigen titulos, pero bueno, que se le va a hacer, sino se puede no se puede.

La verdad es que mis razones tengo para querer irme, a) en los 2 años y medio solo he recibido disgustos y handicaps provenientes de la universidad b) Soy demasiado viejo como para pretender acabarla antes de los 25 y desde luego que no quiero ser un 30añero sin apenas experiencia laboral c) (Y probablemente la mas importante de todas) Me estoy desquiciando, y cuando digo desquiciando digo desquiciando de verdad, desde que estoy en la uni me noto mas pesimista, deprimido y amargado. Asi que basta, ya no me merece la pena seguir ahi.

Aunque bueno, sinceramente, no se si al final acabare yendo a un modulo, me pondre a currar, o simplemente hare un cambio de universidad, solo tengo clara dos cosas, y es que el año que viene estare en otro sitio, incluso en el hipotetico caso de que aprobase me querre ir igual, y la otra cosa que tengo clara es que continuare haciendo juegos pase lo que pase.

Estoy oyendo.. Take that - Patience

CGD Vol3: Productividad

Los que lleban un tiempo en esto de la creacion de juegos a nivel amateur saben que normalmente hay dos tipos de coders (programadores), se trata de los coders que se dedican a crear juegos y los que se dedican a crear engines.

Los primeros, al grupo al cual pertenezco, buscan la manera mas sencilla de alcanzar las metas, para mi, el merito en hacer un juego no esta en su programacion sino en su produccion y la imaginacion que se le hecha en su concepcion. Debido a esto, es comun que la gente como yo use programas que le facilitan mucho la vida, como por ejemplo el game maker, rpgmaker, blitzmax y derivados.

En el otro lado de la balanza estan los llamemosle programadores puros, que para lograr sus objetivos usan, la mayor parte de las veces, el camino mas dificil, por que para ellos hacer un juego usando herramientas no es profesional, o no es lo suficientemente dificil como para que tenga un reconocimiento. Ademas esta clase de programadores muchas veces ridiculiza a los otros por no ser tan "pros" como ellos.

Sin embargo, el tiempo casi siempre acaba demostrando que son los primeros los que terminan los juegos, los segundos casi siempre suelen acabar con un cutre-motor a medias y nada de lo que iba a ser el juego. Esto no quiere decir que no haya absolutamente nadie que logre hacer un juego completamente de 0 y freeware, pero vamos.. tambien hay gente que ha logrado hacer un "mmo" y no quiere decir por ello que la norma general no sea el fracaso.

Asi que mi consejo como ya te habras podido imaginar, es que si quieres hacer un juego, busca la herramienta mas facil de usar para lograr tu objetivo.

RPG para windows - RpgMaker
Juego 2D para windows - Game Maker
Juego 2D portable - Blitzmax
Juego 3D para windows - Blitz3D
Juego 3D portable - BlitzMax MiniB3D

Estoy oyendo.. Zero 7 - In the waiting line

Han acabat les falles

Y menos mal que han acabado por que han sido completamente absorventes, que si fiesta por aqui, que si fiesta para alla, que si santo por aqui, que si concierto por alla, vamos lo que viene siendo unas fallas moviditas, lo cual esta bien, bueno, esta bien hasta cierto punto, por que no he podido avanzar casi nada en la programacion de Kukoo Kitchen.

Pero bueno, no alarmarse, que tampoco he perdido mucho tiempo de desarrollo, y ademas dentro de nada esta aqui Pascua, periodo en el cual espero que si hayan muchos avances, por lo pronto continuare con la rachita habitual de programar entre semana, aunque bueno, hay problemas añadidos y es que han comenzado las practicas en la uni, que para quien no lo sepa, que sepa que normalmente siempre se queda algo por hacer para casa, y claro, eso tambien me chupa tiempo de desarrollo.

Por otro lado, Sakura y Marco siguen con las intros, aunque parece que ultimamente tambien estan un poco liados, pero vamos, nada de que preocuparse, todo avanza bien, sin prisa, pero sin pausa.

Y para acabar, mirar lo que encontre en uno de esos dias que me fui de festa por valencia.



Lo veis? no?



Jeje. Si me gustase ese juego querria una igual para mi coche.

Por cierto he quitado lo de escribir la palabrita que aparece, ya que parece que sino la gente no postea :/

Estoy oyendo.. Klaus Badelt - The medallion calls