Matthew Weber's War of the Bells

Ya como aquel que dice estamos en navidad! Y por ello os voy a hacer un regalito, un regalito para vuestros oidos por cortesia de Mathew Weber, el musico de Questtracers que esta haciendo la banda sonora de Chill Lee

Que por cierto, hablando de todo un poco, el desarrollo va muy bien, ultimamente hemos avanzado mucho, los que esteis avispaos os habreis dado cuenta de que puse una barra de progreso aqui a la derecha y que ha avanzado un huevo desde que la puse,sino me equivoco la puse con 25%, y ahora esta al 30%, que que hay de nuevo? Pues hemos metido ya todos los clientes y la pantalla de juego es completamente jugable y se parece mucho mucho ya a como sera al final, aunque para las screenshots os tendreis que esperara a que este Chill lee listo, por que si, una de las cosas que faltan es la interaccion del protagonista, ¿que como es eso? Ya lo vereis por que.



Y cual es este regalito exactamente? Pues la "ultima" creacion de nuestro musico, que ojo, no es de la banda sonora del juego, un villancico que podriamos decir... de proporciones epicas, en fin, no os digo mas, os dejo con la cancion!

Matthew Weber - War of the bells



Y si os ha molado, podreis descargar muchas mas creaciones de nuestro musico desde su myspace!

Ah, a Matt le haria mucha ilusion que comentaseis que os parece la cancion, asi que no os corteis y decir algo!

A quien le importa?

Hace poco, Ager, de noticiasjuegos.com, que tambien es el que nos da espacio para questtracers.com, publico un interesante articulo de obligada lectura sobre los por ques del estado de la industria del videojuego en españa.

Ni la prensa especializada, ni los jugadores, ni los inversores, ni los políticos. Nadie parece interesarse por el desarrollo de videojuegos dentro de nuestras fronteras. La incipiente industria del videojuego española apenas tiene presencia en los medios, ni despierta el interés de los inversores. España siempre llega tarde, o simplemente no llega. Una industria que ya mueve más dinero que la industria del cine debería ser un sector a fomentar y en el cual invertir. ¿Por qué se muestra tan poco interés por los profesionales del videojuego en España?


Para leer el resto del articulo pulsa aqui

Escuchando.. Evermore - Its too late

Pad File + plan marketing

Hace unos dias salio a la venta PanicBCN otro de los muchos juegos shareware españoles que estan saliendo ultimamente, y es que si, todo el mundo esta tratando de sacar tajada de este mercado tan accesible como competitivo

El caso es que en el post de lo que seria la presentacion como que esta a la venta en stratos, Zwitter, mas conocido por ser el fundador de Devilishgames, que hace poco sacaron su Nuts & Scraps en el mercado shareware, conto un poco cual habia sido su estrategia de marketing, y ahi descubri una cosa que no conocia de antes.

Se trata del Pad File.. Voy a poner el texto integro por que se dan links y cosas muy interesantes y que por lo menos yo usare para promocionar el Chill Lee cuando este completo

Los que no esteis haciendo ningun juego podreis ver una larga lista de links a webs con juegos para "dotorear"


Saludos,

Claro, el fichero PAD se genera con un programilla de la asociación de shareware profesional, y digamos que no es más que un fichero xml que puedes enviar a las webs de descargas para subir tu programa.

Puedes encontrar el programa, ósea, el padgen en: http://www.padgen.org/

Subiendo el PAD a cualquier web de descargas más o menos estándar, pues... ya tienes tu programa ahí, con la descripción, capturas, link de descarga, etc, ... todo de forma rápida (imagina si tuvieras que rellenar la información de forma manual en todos los sitios).

Te pongo algunos enlaces de webs que admiten este sistema...

www.1000files.com
www.2haveit.com
www.ab-archive.com
www.afreego.com
www.asp-shareware.org
www.billssoftwarepicks.com
www.bluechillies.com
www.diamondslastforever.com
www.digital-sea.com
www.downloadoholic.com
www.downloadtip.com
www.downloadfreetrial.com
www.download32.com
www.download4you.com
www.download.dk
www.download.lv
www.downloadsarea.com
www.easycab.com
www.file-archive.com
www.filecart.com
www.filedomain.com
www.fileguru.com
www.filehungry.com
www.findapp.com
www.filetransit.com
www.geeez.com
www.gimmefiles.com
www.goodfiles.com
www.grassheap.com
www.gregsoft.net
www.jumbo.com
www.newfreeware.com
http://soft.necromancers.ru
www.padring.com
www.paulspicks.com
www.popularshareware.com
www.programmersheaven.com
www.sharewareisland.com
www.sharewareconnection.com
www.shareup.com
www.sharewareking.com
www.softandco.com
www.softpile.com
www.softpicks.org
www.softwaremirror.com
www.sofotex.com
www.thesoftwarebank.com
www.topshareware.com
www.tucows.com
www.upload.com
www.winsite.com
www.worldssp.net

Tampoco olvides intentar subir el juego a sitios más potentes como www.download.com o www.softonic.com ... y también, con un poco de caradura puedes intentar colar tu juego en sitios de juegos “AAA” ... como www.filefront.com , http://www.gamershell.com/ o http://www.fileplanet.com/ (yo conseguí colar mi juego “Nuts & Scrap” en todas esas webs).

También puedes subir un pequeño Trailer a Youtube, y por supuesto, enviar un mail con la noticia a la gente de “comunicación stratos” que harán llegar tu nota de prensa a webs españolas como vidaextra, ojgames, anaitgames, meristation.... (envía la nota de prensa a: comunicacion@stratos-ad.com )

Bueno, seguramente ya sabrías muchas de estas cosas... pero espero que alguna te sirva de ayuda. Con un poco de trabajo y morro, puedes conseguir promocionar muy bien tu juego sin gastarte dinero.

Mucha suerte y no olvides comprarme mi “Nuts & Scrap" xDDD!


Podreis ver mucho mas material interesante en el foro de stratos

Escuchando.. Cedric Gervais - Spirit in my life

Alguien deberia escribir sobre esto..

Aunque es cierto que no se puede decir que tengamos una industria del videojuego hispana consolidada, ultimamente, con los "nuevos" metodos de pago muchos desarrolladores, entre los cuales me incluyo como muchos ya sabreis, estamos tratando de sacar adelante una serie de proyectos de bajo coste en el mercado Shareware.

Y esto que, preguntaran algunos, pues veras, creo que esto merece mas interes del que se le esta dando, que mayormente es nada, ya que en cosa mas de un año se han puesto en marcha 10 proyectos shareware hispanos y nadie, absolutamente nadie, ha intentado hacer un reportaje sobre ello. Señores periodistas, no les parece que esto merece como minimo una mencion o algo ?

Asi que como nadie hable de ello hablare yo haciendo una pequeña enumeracion de los proyectos que se han hecho y estan por venir:

El primer proyecto shareware hispano que tengo constancia es Break Quest que ademas, es el unico que, al menos por lo que yo se y por ahora, ha supuesto un exito de ventas, se trata de un arcanoid, pero no un arcanoid cualquiera no, uno muy muy currado, con multitud de efectos y niveles super curiosos que en ocasiones, incluso hacen uso de unas fisicas estupendas. Una autentica gozada por lo que he visto

El siguiente que salio es The Cursed Wheel, un juego digamos mucho mas flojo que el anterior, creado por Funmangames, que viene a ser Colson, y que tambien fue flojo de ventas, sin embargo, le sirvio como gran experiencia a su creador para publicar una web en español bastante util sobre el tema este de poner juegos shareware llamada Edevi.

Mas tarde salio el Dylos Adventure, el juego de Pogacha, que fue portado a mac por Lemon team (Zaelsius), un juego plataformas de un lagarto que salva a la humanidad (jeje) y que sino recuerdo mal costo de hacer un huevo. Este juego tambien lo probe y me parecio bastante bueno, y parece que se vendio bastante bien el port a mac, aunque como los datos no son publicos pues no se sabe

Al mes o asi, ya estaba fuera el Tapazapa's Fairy Match juego creado por Tapazapa (Tewe76), curioso juego que tambien probe que se trataba de hacer que hadas que salian de ambos lados de la pantalla se chocaran entre si siendo del mismo color, una mecanica bastante adictiva que pecaba un poco de graficos, pero que en general estaba bastante resulton. Tampoco se como vendio este..

Hace como dos semanas, salio Nuts and Scrap, el juego de los archiconocidos Devilishgames, juego que ya ha ganado varios premios, entre ellos una de las catergorias del artfutura hara un par de años, disculpadme por que no se cual fue ni que año fue en concreto, pero bueno, este juego no lo he probado, pero por lo que he visto en los videos se trata de un plataformas al estilo dylo, con graficos 2d, ademas parece que se esta vendiendo bien, puesto que la aceptacion que ha tenido el titulo les ha permitido a devilish sacar una version para linux hace nada

El ultimo y mas reciente es el PanicBCN, de Spiritvg, que se trata de llebar a una chica armada con un martillo gigante para evitar que unos bichos ataquen barcelona. El juego cuenta con unos graficos muy buenos y una mecanica de juego sencilla, esperemos que tengan suerte y vendan mucho.

A parte de esto, hay muchos mas proyectos que estan en camino, por un lado tenemos a funmangames que sino me equivoco a retomado un antiguo proyecto llamado Nigthclub Tycoon, que se tratara de gestionar un club nocturno. Tambien tenemos a Loover, creador de la Looverlib que sacara un juego sobre una oficina llamado California Office, que por cierto este juego contara con musica de Mathew Weber, el compositor de la musica de mi juego. Estudios Valhala (fenris78) esta haciendo Cell Fusion, bajo GM, que tiene una pinta muy curiosa.

Y por ultimo (lo dejo el ultimo por que estoy casi seguro de que sera el ultimo que saldra) el Chill Lee dog, usease mi juego, que los que han visto cosas pueden asegurar que apunta a buenas maneras :). Ademas de que como minimo haremos otro juego mas shareware aparte de este, asi que podreis poner otro mas al saco.

Again.. Señores peoriodistas, ya se que esto no es equiparable a salida de una entrega de comandos pero.. haganse eco de esta noticia para que esta pequeña pseudo industria emergente shareware hispana no pierda el fuelle que esta teniendo.

Escuchando.. Planet Funk - Chase the sun

La formacion del equipo huevil

Oh yeah, 4 meses despues os traigo la nueva entrega de la seccion "Mi historia", para los que no sepais de que va esto, se trata de la historia de mi vida en el desarrollo de juegos, como siempre antes de empezar os linko a las anteriores entregas

Capitulo 1: Hola, soy Josepho
Capitulo 2: Basic Instinct
Capitulo 3: Primera vez
Capitulo 4: Game Maker Menace
Capitulo 5: Un chasco
Capitulo 6: Qt Born
Capitulo 7: Questtracers: Rounded Bugs

Aunque habia logrado un gran exito sin precedenetes para mi con Rounded Bugs, todabia no parecia ser suficiente, ya que no habiamos ganado ningun galardon importante, Rounded Bugs no era un juego que se conociera y vamos que era un juego bastante simple dentro de lo que cabe que no demostraba lo que era capaz de hacer.

Poco despues SPG y Runecaptor se pararian completamente dejandome con mucho tiempo libre, asi que comence a pensar en cual seria el siguiente proyecto que haria, no estuve mucho tiempo asi ya que un par de meses antes de Pascua del 2006, me llego un email de una de las webs a las que habia subido el Rounded Bugs Ex, avisandome de que iban a montar su primer torneo de creacion de videojuegos y que este iba a estar tratado sobre la pascua, asi que buscaban juegos nuevos exclusivos basados en pascua para su web.

Pense en varias ideas iniciales, en un principio planee hacer un juego en que manejases a un huevo en un escenario isometrico y tuvieses que ir esquivando obstaculos, que por supuesto iban a ser otros huevos, pero al final deseche la idea por que no me parecio que se pudiera extender mucho y resultaba aburrida a los pocos minutos.

Hable con Sakura sobre hacer un juego rapido que tratase del conejo de pascua, en el que manejases al susodicho conejo y tuvieses que ir cogiendo huevos para acumular puntos, pero sakura me dijo que no tenia tiempo para hacerlo en un periodo de tiempo tan pequeño como el que se habia dado de tiempo limite para el concurso, asi que tambien tuve que desechar la idea.

Finalmente me vino a la cabeza la inspiracion, al recordar el soldat y las posibilidades de juego que ese tipo de sistema de juego tenia y que no se exploraban en dicho titulo, asi que hable con happip para ver si me podia hacer los graficos para un juego que fuese de un huevo vengador, sin embargo, aunque happip se mostro colaborador lo lento que iba para mandarme personajes me hizo deducir que ni de lejos tendriamos el juego acabado para la fecha limite, asi que al final decidi hacer los graficos yo mismo

Estuve haciendo los personajes y jejey!!! molaban un monton, o bueno al menos a mi me gustaban como estaban quedando, el problema vino despues, cuando hice un sketch de escenario, que daba mucha pena..



Pero de repente recorde que damizean sabia spritear muy bien y tal vez querria hecharme un cable ya que lo que tenia que hacer no era demasiado costoso, tan solo consistia en hacer tres sets de niveles (aunque cuando fiche a damizean todabia no tenia claro como iban a ser los 2 ultimos niveles), damizean, gracias al cielo dijo que si, y me puse a diseñar los niveles que faltaban mientras el iba haciendo los grafiquillos, que por cierto, el ultimo le costo de hacer un huevo, hasta el punto de que le pedi a otra persona que hiciera ciertas cosas para ese nivel que luego se usarian para hacer las ruedas del tanque del final del juego

Continuara!

Novedades Chill Lee

Entre esta semana y la anterior han ocurrido ciertas cosas de notable relevancia en el desarrollo del juego, la primera y mas interesante es que hemos alcanzado al fin el 25% del desarrollo del juego. La version actual, ya es jugable, todabia no es que sea lo que pretende ser, pero ya se averigua como es lo que acabara siendo (lo que?)

El caso es que bueno, gracias a este testeo nos hemos dado cuenta de ciertas cosas y detalles que solucionaremos para hacerlo mas jugable, y mas atractivo, algunos graficos que tapan ciertas cosas que no deberian de tapar en algunos momentos y cositas jugables que se iran modificando conforme el paso de las versiones.

Por lo pronto lo proximo que vamos a hacer es añadir los personajes secundarios, dicese de los clientes, que seran los que pidan los distintos platos y eso, una vez este esto listo el juego estara al 40%, lo cual engloba lo que serian los clientes y el sistema de puntuaciones.

Ya hemos trabajado en los menus, tenemos varios sketchs de como seran estos, que opciones habra, y eso, tambien esta apunto de completarse el mapa del juego por donde se ira desarrollando la historia del juego y esas cosas.

Graficamente esta casi casi finiquitado, luego mas tarde me pondre a grabar un nuevo video para que matt vea como esta quedando ya que los unicos que tenemos acceso a la ultima beta somos sakura y yo, y bueno me pondre con lo que os he comentado jeje

Cuando el desarrollo llegue al 50% mostrare las primeras screenshots paciencia que ya llegan!!

Reunion de Desarrolladores en Valencia (y 2)

Pos ayer hubo una nueva reunion de desarrolladores en valencia donde se discutieron las bases de lo que pretende ser una asosiacion de desarrolladores de software. A mi por lo pronto, como todo me pilla muy de nuevo en esto de las asosiaciones, a priori lo veo un poco precipitado todo, y es que los que me conocen ya saben que suelo darle muchas vueltas a las cosas que no conozco y ir con pies de plomo.

Os voy a mostrar el mail resumen de la reunion para que le hecheis un vistazo



- Se acordó que el nombre fuera "Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital"
(DOID).
- Los fines:

1. Ayudar a los proyectos a salir hacia delante
2. Proporcionar a los miembros soporte, información y educación sobre cómo
conseguir financiación para montar empresas y cómo comercializar los juegos
(marketing) de una forma efectiva. Dicho de otro modo, asesorar con
información a sus miembros.
3. Informar de todo lo que ocurre en España, a nivel de desarrollo, tanto a
otros desarrolladores como al público en general
4. Servir como vinculo de comunicaciones entre los diferentes estamentos de la
industria del videojuego: Tiendas especializadas, prensa, distribuidores,
editores y creadores
6. Servir como bolsa de trabajo
7. Crear cultura del videojuego

- Las actividades:

1. Impartir cursos o ayudar a impartirlos dentro del sistema educativo.
2. Montar reuniones como conferencias, reuniones de desarrolladores o partys
3. Montar exposiciones referentes a la cultura del ocio interactivo digital
(también conocido como “videojuego”).
4. Una base de datos que incluya las obras que han realizado cada compañía y
enlazaría con una especie de sistema de directorio de desarrolladores donde
cada uno se registra incluyendo sus conocimientos, curriculum y portfolio.
5. Acudir a las ferias como una asociación paraguas, dándo salida a los
productos de los asociados.
6. Organizar los premios Desarrollador_Es
7. Colaborar con asociaciones que tengan objetivos y zonas de ambito
territorial colindantes o parejas.




Y bueno mas cositas poco relevantes, excepto lo de montar una gdc a la española, y lo de montar algo en la iparty tambien

-Exposiciones:
Lucia y Mery: Expusieron su proyecto "Prashiva" como demostración de que la
vida de la mujer es más difícil que la del hombre a día de hoy.
Devilish: Explicaron su trayectoria y hablaron un poco de su último proyecto
en venta: Nuts&Scraps.
Josepho: Puso 2 videos de su próximo proyecto: Chill Lee.
Pablo: Dio un repaso a la trayectoria de Pix Juegos y puso su Pix Pang.


Oh yeah, puse el primer video que enseñe en la primera/segunda reunion, y el video que llebe al artfutura pero que no me dio tiempo a mostrar a casi nadie, y bueno con el unico que hable del video fue con colson y parecio habele gustado el resultado yay!

Otros dato interesante es que conoci a Mery, las de Prashiva, y tal vez sean ellas las que hagan los efectos sonoros del Chill Lee, aunque claro todo depende de varias cosas importantes, del trato al que lleguemos, precios etc, que no encuentre a nadie que lo haga gratis... y eso



Je, esta ultima foto es la unica que salgo bien

Escuchando.. Mute Math - OK

Arf.... (2)

Pues si el otro dia os comentaba que estaba muy ocupado y por lo tanto muy estresado, ahora lo estoy mas, vereis la ultima version del chill Lee es la 24.8, y a lo que ya os comente de mis labores de productor, osea dirigir el nuevo track de la banda sonora (que matt no se termina de inspirar para el) y sakura, que aparte de que el otro dia, con la version actual del juego que ya es mas o menos jugable detecte un error de jugabilidad que hacia necesario cambiar un par de cosas de los graficos, tambien estamos diseñando al fin lo que son los menus del juego. Lo cual nos esta llebando un tiempo.

Pero no solo eso, a esto hay que añadir que estoy ayudando a cambiar un mueble gigante de mi casa y llebo 2 dias seguidos cargando maderos pesados, ahis, mi cuerpo de informatico delgaducho no aguantara mucho mas arggg... hoy tengo cena y fiesta, y mañana tengo la segunda reuinion de desarrolladores! Que por cierto ya os comentare que tal ha ido, por si quereis venir, sera en la uv, buscad en stratos el hilo correspondiente para mas informacion

Ah, y recordais que tambien os dije que se acercan los examenes? Poseso es todo lo que he podido avanzar con la programacion @_@

Ah, casi se me olbida, otra de las cosas que hemos diseñado entre sakura y yo es el mapa del juego, que si lo he visualizado bien, va a ser muy bonito de ver, esperemos que quede como lo hemos concebido o aun mejor!