Vendo vendo vendoo!!!!

Ojo, antes de hablar quiero dejar claro que no voy contra sony, ni soy pro nintendo ni nada de ese estilo, no me confundais con el tipico fanboy que ya sabeis que haberlos haylos y muchos por estos parajes, que ultimamente haya hablado poco de ps3, y crea que el futuro de la next gen es claramente para xbox no tiene nada que ver al respecto de lo que voy a decir a continuacion, mis razones tuve para decir esas cosas en su momento y mis razones tengo para decir lo que voy a decir ahora.

El caso es que he decidido vender mi psp, por que? pues muy sencillo, el principal problema que tengo es que practicamente no la uso, en mi entrada anterior visteis lo ocupado que ando ultimamente, no tengo tiempo para jugar apenas...

Asi que como basicamente lo unico que hago con mi psp es dejar que acumule el polvo, pues he decidido venderla para sacarme unos eurillos, 170 euros es el precio por la cual la voy a vender que en comparacion con lo que vale en el fnac, 250 euros, creo que esta bien, son casi 100 euros menos...



El caso es que algunas personas ya me han dicho que por que no me convertia en miembro de la scene pspera, que como poder se podria si, pero ya avise que no iba a hacer nada mas freeware, y como plataforma de juegos pues sinceramente y hasta que no saquen una psp lite o algo asi no le veo demasiado futuro, por que vereis, un juego en psp es mucho mas caro de producir que uno en ds, ademas la consola pesa, si, igual a ti no te pesa por que estas muy fuerte, pero a mi se me cansan los brazos cuando la uso en periodos prolongados. Otro punto en contra es la bateria, y es que la tuviese que recargar 4 veces en la primera semana (y eso que no tengo juegos) pues como que me parece que muy portatil no es...

Sin embargo hay que decir que tiene, bueno, mas bien tendra sus cosas buenas, la primera y principal ¿el emulador de psx? no, que tambien, la cosa que mas me gusta es remake del cavestory, pero lamentablemente los que lo estan haciendo no enseñan nada y cada vez me convenzo mas de que eso no va a salir... Que? que va a salir una continuacion del final fantasy y que las screenshots estan guapas? bleh, creo que esta mas que claro que los final fantasy que no tienen un numero (Y PUNTO) no son final fantasys.... prueba de ello son las reviews del x-2, dirge of cerberus o las peliculas.

Asi que en que queda todo esto? En que va a salir el mgs portable ops, que fua, uh, oha, estaria guapo si hubiese jugado al mgs3, pero asi sin eso, pos como que no me interesa saber como continua este primero sino se como empieza si quiera...

Ademas otro detallito es que esta claro que la ds le ha ganado la batalla, al menos hasta que no salga algo que lo remedie, pero sinceramente este es el menor de sus problemas aunque muy probablemente la consecuencia directa de ellos

La verdad es que por un detalle tampoco es que quiera venderla, por que igualmente de reproductor mp3 sirve, y para ver pelis y eso, pero sobre todo por lo que simboliza, que es el haber ganado una categoria del artfutura, pero claro, luego pienso en lo bien que podria invertir el dinero sobre todo para el marqueting de chill lee (tengo que hacer una serie de entradas sobre como me lo voy a montar para marquetearlo que seguro que a muchos os interesa por que por cierto hay una buena opcion que vale 150 euros y hace poco que salio pero no hablare de eso ahora que se me queda larga la entrada, la proxima vez je, jarl! que parentesis mas largo) y bueno... Por eso no voy a bajarle el precio por mucho que me digan, asi que plis ahorrar poner comentarios si vais a decir algo en plan, pos mi primo la vende por 100 euros, etc etc, por que igualmente no la voy a bajar el precio, sino me la quiere comprar nadie pos tampoco pasa nada...

Escuchando.. John Powell - The last stand

Arf...

Me estoy estresando!

Y es que vereis... Se me amontona la faena cosa mala. Por una parte y lo que ahora me ocupa mas tiempo, es el Chill Lee, y es que, mi trabajo no solo consiste en programar, no, ha consistido tambien en sketchear, muy a grosso modo, casi todo para que sakura tuviese algo para basarse a la hora de hacer las distintas cosas, tambien he tenido, y tengo, que dirigir a weber, solucionar pequeños problemas que puedan surgir, resolver dudas, etc etc etc

Y en fin, un conjunto de cosas que me mantienen ocupado constantemente y que me absorven el 100% de mi tiempo libre...

Por otra parte, mi tiempo no libre, lo gasto durmiendo, en la universidad, programando practicas en los distintos lenguajes que doy en la universidad.. c++, matlab (oh si, y yo que pense que este año me la habia quitado), ensamblador... Lo cual se me torna realmente redundante...

Ademas ya empiezo a tener fecha de los primeros examenes cerca, lo cual añade mas leña al fuego...

Sin contar por cierto que estoy tambien metido en una especie de experimento php que tambien avanzo de vez en cuando....

Tambien tengo que actualizar el blog...

La web de qt... (que por cierto ya toca)

Y un sin fin de cosas que la verdad es que me tienen un poco amargado ultimamente, por no hablar de lo que se me vendra encima cuando acabe el chill lee, marqueting, abogados (si gano la suficiente pasta), trailers, nueva web, servicio tecnico, ports...

En fin, que ya estoy nerviosito y aun me queda mas de la mitad... ...de todo! Asi que he de buscar una solucion a esto pero ya, nose.. yoga? tila? postura fetal mientras digo "yo no lo hice" ? Algo se me ocurrira..

GIMOVJ

Jove, uno de mis amiguetes que ya me ayudo a pulir los graficos del Rounded Bugs Ex hara un tiempo, ha montado lo que el llama Grupo de Iniciacion al Modelado Orientado a Videojuegos, el caso es que se trata de un cursillo para los que quieran aprender a modelar en 3d para videojuegos usando Wings3d una pequeña pero potentisima herramienta gratuita de modelado

El curso es totalmente gratuito y a la semana se cuelgan videotutoriales en youtuve sobre como hacer cosas comentadas por el propio jove, ademas pone deberes que corrige en el foro de stratos

Mirar lo que pone en su web

Aquí comienza el GIMOVJ (Grupo de Iniciación al Modelado Orientado a VideoJuegos), el cual 2 veces a la semana tendrá videotutoriales (entre semana y fin de semana aproximadamente).

Además 1 vez cada dos semanas tendremos deberes a realizar, que serán corregidos y puntuados (con mi severo y afilado criterio de siempre). Todos estos trabajos se almacenaran publicos en el servidor web para mayor aprendizaje de todos y deleite de los mas necesitados.

También 1 vez al mes se crearan temas de modelado libre en el que entre todos los asistentes al curso se creara una escena o tema de modelos combinado. Con la idea de que algunos coders lo lleven a algún termino jugable.




Para ir haciendo las cosas o pedir mas informacion o demases podeis registraros en este foro, que es donde se corrigen y presentan los deberes

Posdata: Algunas veces se cae el servidor, si cuando trates de acceder a el se ha caido, aguantante y trata de acceder mas tarde ;D

Las opciones de Chill Lee

Esta semana el Chill Lee avanzo poco, tan solo un 0.01%, debido a que ya hemos empezado a detectar las primeras bajadas importantes de frames, por ahora se esta testeando en 3 pcs, un atlhon xp 2.2 geforce 6800, atlhon 2.2 geforce 4 ti, y un pentium 4 1.2ghz (creo) geforce 2 100/200, en los dos primeros el juego va perfecto, en el ultimo va a 50 fps, imperceptible para el ojo casual pero el hardcore lo notara enseguida

El caso es que aun faltan cosas, asi que creo que la bajada llegara a los 35 fps cuando este todo en pantalla, que por cierto solo avance ese poco por que estuve buscando metodos para optimizar un poco la muestra de imagenes, es decir, trocear imagenes, desactivar algunas alphas imperceptibles, etc etc, al principio el bajon fue hasta de 35 y pasamos a los 50 que no esta mal. El caso es que el juego en full screen por ahora se mueve a 60 fps en el pc de la geforce 2 y en windowed que es donde tira a 50 fps es completamente jugable...

Por precaucion he decidido que voy a hacer varias opciones de calidad grafica rendimiento, que basicamente consistira en la desactivacion completa, parcial o nula de las alphas, tened en cuenta que nuestro juego usa sobre todo, mucho alpha blend por pixel, lo cual es un proceso costoso...

Podeis ver una comparativa ingame de como se ve una maquina en ambas calidades



Con la desactivacion de las alphas el juego funciona perfectamente en windowed, y sobrado en fullscreen en dicho pc, asi que eso es lo que hare, al principio del juego lo primero que saldra sera un menu bastante sencillo con opciones de calidad grafica, y con especificaciones tecnicas mas optimas para cada opcion, un simple click al principio bastara para que las alphas del juego se configuren adecuandose a la opcion seleccionada, luego en los menus, hare tambien un menu para deseleccionar alphas por partes, es decir, solo a los personajes, solo al escenario, etc etc con un preview incluso para el jugador que quiera experimentar a ver con que opciones se le hace jugable y mas atractivo al mismo tiempo

Escuchando.. Mute Math - Reset

Ceremonia de entrega de premios Artfutura en video!

Siii!! Cobo grabo la ceremonia de entrega de premios donde Easter Avenger consiguio el premio al mejor acabado, y ahora la ha subido a youtuve! Podeis verla aqui, me parece que falta el premio al ganador aun no he podido ver esa parte, ya que me tengo que ir, la parte en que salgo esta al final del primer video, y al principio del segundo video esta cuando pusieron un video del EAster Avenger en la pantalla gigante





Hay que ver que malon eran los jueces jugando jaja

-> Por cierto podeis ver mas videos del artfutura grabados por cobo en su web

Casualidades de la vida

Hace años, concretamente 4 o 5, en mis tiempos de novato en esto de la creacion de juegos... bueno en esto siempre se es novato, asi que correccion, en mis tiempos de... cuando era menos novato, empece toda serie de proyectos a cada cual mas descabeyado, desde intentos de final fantasys, cuyos fracasos estan mas o menos documentados en la seccion de mi historia hasta mmorpgs, oh si, mmorpgs!

Tambien lo intente en su dia, fracasando por supuesto, aprobecho para decir que si eres de esos que estan planeando hacer un wow para hacerlo gratuito y que el mundo mundial se arrodille ante ti desistas, es un proyecto imposible, tienes alguna que otra posibilidad en el caso de que seas koreano (esos parecen sacar mmorpgs como churros), pero por norma general hay un 99.9999% de posibilidades de que fracase

La cosa curiosa es que en grafo con el que empece aquel mmorpg desaparecio, si si, todo esto hablo de hace 4-5 años atras en el tiempo, y hace relativamente poco, digamos que un mes o asi, aparecio en el foro de questtracers para retomar el contacto y ver que tal.

La cosa es que ha conservado todo este tiempo aquellos graficos que hicimos, entre el, yo y un par mas, y jojo! sencillamente me alegro el dia, por que como ya dije en mi entrada anterior estaba pensandome usar graficos de rpgmaker para mi experimento php, pues dicho grafo conservaba los monigotes que ibamos a usar en aquel mmorpg

Hombre, tampoco es que fuese un mmorpg, de hecho es la misma idea que quiero hacer en php, solo que estaba pensada para gm, asi que me viene que ni pintado ^_^ ya que ademas de tener decenas de pelos, ropas y demases, hasta hicimos 2 razas, lo unico que me he percatado de que falta es un personaje femenino para esas razas, todos eran personajes masculinos >.<

Pero vamos creo que se podra adaptar facilmente las cosas para los personajes femeninos jeje, estos monigotes no estan tan detallados como el que hizo happip, son mas pequeños pero estan impregnados de un estilo propio que me gusta mucho, ademas de que es facil spritear cosas para ellos, asi que se quedan ^_^

Cuando tenga lista la version con los nuevos personajes hare una nueva captura del DreamTale, para que les hecheis un vistazo :P, espero que os guste jeje

Y para terminar... una imagen graciosa que me he encontrado en anaitgames xD



Que por cierto viene muy acorde con las ventas de la Wii respecto a la ps3..

Escuchando.. Calexico - Crystal Frontier

Nexgen wars, reporte y demas cosas dicharacheras

Hoy es un dia de esos en que se me amontonan las cosas que comentar aqui...

1) He encontrado una web muy curiosa, llamada NexGen Wars, en ella podeis ver como van las ventas de las consolas de nueva generacion, dicese de Xbox360, ps3 y wii, como dato significativo, al menos en el momento en que estoy poniendo la noticia se puede ver que wii ha superado ya en ventas a la ps3, probablemente por las pocas unidades de ps3 que ha habido, pero weno ya se vera como avanzan los numeros

nexgenwars.com
nexgenwars.com
nexgenwars.com

2) Reporte de Chill Lee, hoy he estado avanzando un poco mas con el chill lee, el desarrollo ahora esta en el 24.2%, los miembros de questtracers ya podran ver dentro de nada las primeras capturas decentes ingame (las capturas anteriores aun estaban mu feas, los que vieron los videos pueden dar fe de ello), el gran publico (xD) tendra que esperar a que esten los personajes listos, que viene a ser algo asi como el 50% del desarrollo, paciencia amiguetes, estoy currando a saco para que este lo antes posible

3) Y cierro con malas noticias, Happip ya no es de Questtracers, debido a que no tiene tiempo para desarrollar videojuegos, ¿esto que quiere decir, hablando en plata? pues que va a ser que no hay ninguna opcion de que se retome el rune captor o de que se haga algun rpg pixelado gratuito, respecto a dreamtale, mi experimento php, ya estoy en busca de un sustituto que se encargue de las plantillas aunque bueno, no es algo que me corra prisa por lo liadisimo que estoy con el chill lee, asi que lo mas probable es que cuando quiera avanzar el experimento pues lo haga con graficos made in rpgmaker jeje

Vaya tela pedazo de entrada que me ha salio...

Escuchando.. Jo Jo - Too Little Too Late

Lento pero firme

Despues de tanto post chorra creo que toca decir algo al respecto de los proyectos, nose si es cosa de que no estoy con muchos animos ultimamente pero no encuentro ninguna noticia que me llame lo mas minimo para debatir por aqui, asi que me entretengo programando.

Y eso da sus frutos claro, hoy he pasado al 22% del desarrollo de Chill Lee, que por cierto ocurrieron cambios respecto a la planificacion del juego que creo que no habia comentado aqui, el caso es que no se si lo sabeis pero el juego no se llamara Chill Lee Dog, de hecho no estoy seguro ni si quiera de que el perro se acabe llamando chill lee XD, hubieron un par de cambios en el guion del juego hace un tiempo, al principio todo el protagonismo de la historia recaia en Chill Lee, pero al final pense en que seria bueno incluir algun que otro personajillo que aunque no sea manejable influya en la historia.

Asi que el guion se rediseño, no por completo, pero si un poco a gran escala para hacer que casi todos los personajes que salieran, tuvieran un papel representativo a lo largo de la historia del juego, y añadir otro personaje nuevo, que fuese protagonista de la historia, aunque no se vaya a manejar. Este personaje sera una chica humana que en un principio iba a llamarse Yadira, pero que al final tampoco sabemos como se llamara.

Si si, lo se, menudo lio de nombres llebamos, pero es que pasa lo que pasa, nos decantamos por uno, y al poco tiempo siempre salta alguien que dice, "pos este nombre no me gusta!" y claro xD, de todas formas para el nombre del juego creo que ya mas o menos si que tenemos claro como se va a llamar, pero el perro y los otros protas seguro que aun cambiaran de nombre un par de veces

Por cierto el plan es que este finde de semana se llegue al 25%, cosa que es factible por que este 5% forma parte del engine de las bandejas, programar esta casi casi programado, lo que pasa es que queda ajustar unas cosas, debatir otras, testear y añadr un par de cosillas xD, pero vamos de este domingo no pasa sin estar al 25% ;D

Ah y de dreamtale no he hecho nada nuevo desde el ultimo informe que puse, pero tambien me gustaria hacer cosillas nuevas este fin de semana, ia vorem si me da tiempo..

Escuchando.. Muse - Starlight

Novedades de los proyectos QT

Hagamos un repaso, ahora mismo hay dos proyectos de Questtracers en marcha, el mas avanzado y mas serio, es el Chill Lee Dog, este juego saldra Shareware y sera el primer juego comercial de Questtracers que esperemos tenga exito

El segundo es The-Dreamtale, y es un proyecto bastante "humilde", un rpg web hecho en php, y digo humilde por que esta haciendose siendo practicamente un novato en el tema de desarrollo de aplicaciones web.

El caso es que estaba pensando que no habia mostrado casi nada sobre este ultimo aqui, ahora mismo va por la version 0.06c, en la cual, por ahora, puedes crearte un personaje que puede ser tanto chico como chica, por ahora solo humano aunque en el futuro espero meter mas razas, cambiarle de peinado y de nombre

Como principal novedad que lo diferencia del resto es que el juego sera mucho mas visual que la gran mayoria de juegos de este estilo, por ahora puedes ver la apariencia de tu personaje segun las elecciones de configuracion que hayas hecho. Los graficos correran a cargo de Happip y de colaboraciones externas



Y de esto ultimo queria hablar, ya que aunque happip es el grafo principal de esta idea, yo no hago ascos a nadie que quiera ayudar con los graficos puestos que si nos ponemos a meter cosas esto no se va a acabar nunca, asi que si eres bueno pixelando y te apetece hechar un cable con esto mandame un email a qtcontacto@gmail.com, cualquier cosa por pequeña que sea, si sigue un estilo parecido al de happip me sirve. Podras ser tester de lo poco que llebamos hecho ueee, y bueno de lo que sigamos haciendo con el tiempo... y digo con el tiempo por que este proyecto no tiene tanta prioridad como el Chill Lee, ojo, se hara, tarde o temprano, pero seguro que sera tarde tarde...

Por cierto ya que estoy posteando aprobecho para decir que el Chill Lee tambien avanza, ya llebamos un 21% realizado, lo ultimo que hice fue la planificacion del sistema de bandejas, hoy he empezado a programarlo, ya puedes meter casi cualquier combinacion de 3 alimentos en una misma bandeja, aunque aun le queda mucho curro para este fin de semana espero tenerlo listo, cuando este listo el desarrollo estara al 25% ^_^. Las screens se acercan.....

Escuchando.. Calexico - Quattro

Reporte Chill Lee

Bueno, hace tiempo que no ponia ningun avance sobre el nuevo juego de Questtracers, con working tittle Chill Lee Dog, no se si lo dije antes pero bueno, ya estan todas las maquinas completas ademas ya estan bastante pulidas como para dar el pasito a la siguiente etapa del desarrollo, que sera el sistema de "menus de alimentos" no de menus de estos de seleccionar empezar partida o cosas asi no, sino un sistema que permita hacer combinaciones de los alimentos que tendras que ir preparando.

El desarrollo del juego va por el 20% mas o menos, graficamente quedan dos jefes y el protagonista, bueno, eso de los graficos de juego, luego claro esta que faltaran mil adornos y mil retoques como en todo desarrollo de juego pero que vamos que graficamente ya esta casi hecho.

Respecto a la musica Weber se tomo un descansito, pero me ha dicho que el lunes volvera a la carga y me pasara el tema del tercer nivel completo, lo cual lo dejaria a falta de un par de temitas para los jefes y una musica de nivel y ya estaria el apartado musical completo.

Esta todo bastante avanzado ya la verdad, pero aun falta mucha cosa, cuando llegue al 50% sacare las primeras screens, por ahora recuerdo que esta al 20% y que normalmente avanza a 1% por semana, osea que aun queda bastante espera jeje, poquete a poquete y sin parones

Easter Avenger: Making of (v2)

Hoy estaba mirando el foro de Questtracers, y me he encontrado con un post que me preguntaban como conseguimos hacer que los tilesets del juego encajasen tan bien teniendo en cuenta el numero de colores que tienen dichos tiles

El tipo que lo ha preguntado decia tener muchisima experiencia usando el photoshop y similares y no se le ocurria como lo habiamos hecho.

Pos bueno, voy a explicar el proceso de creacion de los tilesets del Easter Avenger, mas concretamente del tileset mas complicado, el de las piedras del primer set de niveles.



Primeramente contabamos con algunas colaboraciones de un gran artista del pixel que por cierto es valenciano tambien, llamado Matriax, Matriax no nos proporciono un tile sino un catxo de imagen tal cual he puesto que no encajaba por ninguno de los lados, ademas no se habituaba al tipo de grafico que buscabamos



Despues de añadirle un efecto de añadir bordes mediante un filtro, ya se nos quedaba algo mucho mas Easter Avengeresco, pero seguiamos teniendo el problema de que no podiamos usarlo como un modulo para el escenario por que en efecto no encajaba por ningun lado

Asi que para hacerlo encajar se me ocurrio lo siguiente...



Cojemos dicha imagen y hacemos un copy paste, de modo que ponemos en otra capa la misma imagen, con la imagen de la capa superior hacemos un mirror, o tambien llamado flip horizontal y borramos usando un borrado de trazo grande y suavizado uno de los lados dandole un buen contorno para que quede bien en el centro de la imagen y voila!



Tenemos un tile que encaja perfectamente a los lados, y para muestra un boton



Espero que os haya sido de ayuda, o como minimo interesante ^_^