Poquete a poquete

...vamos avanzando el juego, hoy he completado la 9º maquina, que es la maquina de salsas, una de las maquinas que mas juego tienen, ya vereis ya...

Asi que vamos he estado haciendo una pequeña planificacion y me sale que el 20% del juego son las 12 maquinas completadas, asi que 9 maquinas son exactamente un 15% del juego completo, aunque bueno tened encuenta que segun mi planificacion 5% es betatesting y otro 5% son los sfx.

La programacion de los personajes, tanto protagonista como clientes, segun mi planificacion son el 40% del juego, creo que me he pasado bastante en realidad dandole tanto % a los personajes, pero bueno, los menus, cosas que no se ven, y pseudo tutoriales ingame son el % restante.

Asi que fijaos si me queda curro aun!

El plan, si todo sale bien, es tenerlo para dentro de 135 dias, estoy yendo bastante raudo con la programacion de las maquinas, pero tambien tengo que dejarle tiempo a sakura para que acabe los personajes, pienso yo que es mejor que el juego avance cada cierto tiempo un poco que que avance mucho en periodos muy largos, los periodos largos sin actividad son peligrosos para los proyectos creedme.



Y eso, asi va la cosa, por cierto me ha dado por aprender a manejarme con el Irrlicht o como se escriba (si lo he escrito bien hoy habra sido la primera vez en la vida que lo escribo bien) me gustaria hacer un pequeño proyecto en 3d aprobechando las ideas del SPG ya que no se si el SPG se hara algundia, aunque bueno por ahora solo quiero aprender irrlitch luego cuando acabemos el chill lee ya se vera, la idea es hacer este juego con un amiguete de la uni asi que el plan es ponerse, empezando por mañana a estudiar los ejemplos y hacer chorraditas, le he explicado asi por encima mi idea del juego y le ha gustado, ya le terminare de informar si no abandona...

Y bueno por hoy eso to eso es to eso es todo amigos

Escuchando.. Nightwish - Dead boy's poem

Uni uni uni uni

Vaya tela, he estado estos dias un poco estresao y por eso no he posteado nada, con la uni voy a tener que cambiar mis habitos subitamente, por ejemplo pense que me daria tiempo a hacer algo de ejercicios por las mañanas pero ja, imposible, si hago algo mas los dias que tengo libres por la mañana acabare el dia mas que muerto, de hecho hoy ha sido un dia light, es decir, un dia en el que mayormente nos han explicado el temario de las asignaturas y he vuelto hecho polvo asi que seguramente hoy no habra ningun avance importante del Chill Lee. Mañana que sera un dia mas normal avanzare todo lo que pueda.



Tengo buenas bibraciones este año, por que me noto mas centrado y bueno espero que esto se note a la hora de hacer los examenes, mi objetivo no es aprobar 3 o 4, NO, quiero aprobarlas todas y eso me va a suponer un gran esfuerzo, esfuerzo que claro esta me chupara tiempo de desarrollo del Chill Lee aunque bueno, segun mis ultimos calculos, no creo que este en 2 meses al final.

Es decir, puede que este medio acabado en 2 meses pero es que se junta todo, me dijeron que sacarlo en navidades podria no ser tan buena idea como inicialmente parecia, cosa que es de esperar, ya que en navidades se haran un monton de lanzamientos y si Chill Lee no es el mejor o el que mejor soporte tiene detras (money money money) sera eclipsado por los lanzamientos de los portales grandes, asi que claro, no vamos a sacarlo en enero que la gente aun esta de resacas y demases y recuperando lo invertido en navidades, ya sabeis, temporada A, temporada B, economia basica (A subida B bajada)

Y bueno, a finales de Enero tengo los primeros examenes de la facultad con lo cual taaaampoco vamos a poder sacarlo para entonces, segun he visto el ultimo examen lo tendre el 9 de febrero fecha que tampoco hare nada por que estare de relax post examenes, me volvere "al tema" el 12 o el 13 o asi que es cuando le daremos los ultimos detalles al juego, es decir, demo privada para los foros de developers como stratos (principalmente stratos por que ya veremos si pongo el aviso en otro sitio aparte de en este blog) y nada, una vez este la demo testeada y bien testeada y vea que no da errores a nadie saldra el juego en descarga publica desde questtracers.com

Asi que si, hecharle 4 meses o asi aun, aunque bueno, para fin de año o asi espero tener sorpresitas como screenshots y demas ^_^

El retorno

Ya esta, ya se me han acabado las "vacaciones", unas vacaciones que por cierto me he pasado estudiando para luego catear, asi que mañana tendre que volver a iniciar este curso 2006-2007 a la universidad con medio primero y medio segundo, año que por cierto voy a estar mas solico que la una, ya que por alguna razon he aprobado las que mis amigos no han aprobado y he suspendido las que mis amigos han aprobado, y cuando digo amigos, me refiero a los pocos que me quedan que no han decidido dejarse la carrera ya.

Supongo que estos ultimos que se dejaron la carrera me informaran sobre lo bien que les va en el modulo a lo largo de este año, asi que mas me vale que a mi tambien me vaya bien... o me veo comiendome la cabeza mucho mucho.. El unico pro, es que al estar solico no voy a tener mucho con lo que distraerme, algo es algo, a ver si asi apruebo y me quito el asco que es primero, luego lo demas va rodao.

Respecto al Chill Lee, ya tenemos decidido como se va a llamar finalmente, y esta vez sera el nombre final y seguro, lo dire cuando esten todas las maquinas y clientes hechos, jiji, como me gusta crear espectacion :D

Y como ya dije en la anterior entrada, ya estan 8 de las 12 maquinas completadas, y lo que no he dicho es que ya esta listo el sistema para combinar los distintos alimentos, creo que nos ha quedado algo chulo y lo mas importante jugable, tuve que rehacer el sistema de llamemosle "contenedor de alimentos de las maquinas" para que no diese problemas con esto, pero el cambio ha marecido la pena.

Y bueno deciros que me hice un pequeño planing para ver el porcentaje de juego que tenemos completado y segun los calculos solo llebamos el 13%, asi que fijaros si nos queda aun, no se si podremos completarlo en 2 meses que es lo que pretendemos :(

En fins, a ver que tal me van las clases dema..

Escuchando.. Najoua Belizel - Je ferme les yeux

Nuevo skecth de Chill Lee

Aunque los que fueron a la reunion valenciana pudieron ver material muchisimo mas jugoso que el dibujete que voy a enseñar hoy, se que para con los lectores del blog me estaba haciendo ya de rogar para poner nuevas cosas de Chill Lee.

Bueno en esta ocasion os presento a una cliente hembra perteneciente a la raza de Chill Lee, los perros, oh yeah.

Respecto a los clientes decir que hemos aumentado el numero de estos de 8 a 12, por que nos parecia que 8 se nos quedaban cortos. Tambien hemos estado pensando en algunos cambios un poco bruscos de la historia, bueno, la historia original que teniamos pensada no cambiara, es solo que hemos añadido varias cosas nuevas importantes, el mas significativo es la introduccion de un personaje humano femenino que tendra un peso importante, ya daremos mas detalles al respecto.

Sobre el nombre, pues casi puedo asegurar que el juego no se va a llamar Chill Lee Dog, el protagonista si que es probable que se quede con el nombre de Chill Lee, pero el nombre del juego va a cambiar a algo que no este centrado solo en Chill lee.

Por la parte de programacion, la cosa va bien, tenemos 7 maquinas programadas, una octaba maquina apunto de ser finalizada de 12 maquinas. Cuando tengamos las 12 maquinas completamente funcionales podremos decir que tenemos el 30% del juego hecho, mi idea es sacarlo en 2 meses, mas concretamente a finales de noviembre.

En el apartado musical nose si comente que Weber ya arreglo su ordenador e hizo dos nuevos temas musicales, por ahora tenemos 3, y se supone que esta noche me pasara algun avance con el 4º tema, en total son 8 temas sino recuerdo mal.

Y finalmente la parte grafica, avanza despacio por lo que comente hace tiempo de que sakura esta ocupada trabajando en un encargo pero que la cosa avanza, ahora mismo marco y ella estan con los clientes, creo que mas concretamente en el proceso de entintar las animaciones aunque no lo se muy bien. De todas formas tengo material de sobra para trabajar ya que estan mas avanzados los graficos que la programacion por que yo tube que entretenerme con los examenes.

Y por cierto esto no tiene nada que ver pero me parece que no lo he dicho, el Easter Avenger salio en un programa de television sobre videojuegos de la television de la universidad politecnica de valencia, sino lo he dicho antes es por que estaba esperando a que saliera el video para ponerlo con el video de youtuve, pero nada por lo visto no parece que vayan a subir el video asi que a fastidiarse.

Escuchando.. Jesuli - El ultimo bloque del barrio

Listado de juegos strateros del AF06

Voy a copiar la idea que ha tenido Zwitter de hacer un recopilatorio de los proyectos strateros que se presentan este año, pero arrojando un poco mas de luz a los proyectos que se presentan

Salvahpacha
Juego creado por Bufahradah, el creador de Sabotaje al montaje, que trata sobre un pescadito muy simpaticon

BossTructor
Juego creado por Devilishgames en el que puedes construir tus propios jefes, y luchar contra los jefes creados por otros usuarios del juego. Podeis ver el trailer del juego aqui

Ash
Juego creado por Hans, un juego con una atmosfera bastante rara hecho bajo el engine ogre 3d, la demo de este juego fue mostrada en la reunion de valencia y la verdad es que era bastante curioso. Lo que mas me llamo la atencion fue que podias manejar un coche y el escenario que era gigantisimo. Podeis ver el trailer aqui

NapGros Brothers: De
ad Earth
Un juego creado por el grupo NapGros Brothers que han quedado finalistas en el art futura varias veces ya, esta vez van a intentar lograr algo mas con Dead Earth, un plataformas 3d de accion en tercera persona. Podeis ver un trailer de ese juego aqui

La furia de Acuarides
Un juego creado por Estudios Valhala, que por cierto usan Game Maker como nosotros, se trata de un juego de naves con scroll vertical pero que goza de unos efectos de iluminacion y de particulas de lujo. Podeis ver un trailer del juego aqui

Stick
Stick es un juego punch and scroll 3d, creado por Sante, con una estetica bastante particular, por una parte tiene escenarios en 3d que se van viendo de fondo mientras avanzamos las pantallas y por otra los personajes que son personajes palo recordando mucho muchisimo a los flashes de Xiao Xiao. Podeis ver el trailer del juego desde aqui

Super-Tirititran: El super heore Gaditano
Creado por Javiel y sus amigos, se trata de un shooter con scroll vertical, del mismo estilo que el anterior nombrado la furia de acuarides, solo que en este en vez de ser una nave eres Super-Tirititran y los niveles del juego estan ambientados en Cadiz. Puedes ver un trailer del juego aqui

Fregocles y la desinfeccion del olimpo
Fregocles es una aventura grafica ambientada en la grecia mitologica que recuerda mucho a las ultimas aventuras graficas de Lucas Arts y que sigue una curiosa pero atractiva estetica. Este juego ya paso a la final el año pasado aunque no logro ningun premio, este año por lo que parece puede ser un firme candidato al primer puesto ya que esta mucho mas completo que la version del año pasado. Podeis ver un trailer aqui

Popochi
Otro juego de devilish games, bastante mas rarito que el anterior, por lo que se ve en el video se trata de mediante el movimiento de unas barreras cuyo funcionamiento va cambiando evitar que los fantasmas lleguen hasta la chica que duerme en el centro de la pantalla. Podeis ver el video, por supuesto, aqui

Legend of Undersand
Otro juego que tambien se dejo ver en la reunion valenciana, creado por Ager y Chewrafa, se trata de un juego en el que llebaremos a un estudiante que tendra que salir de unas piramides. El juego esta bastante bien, a mi parece atractivo visualmente y recuerda mucho al tombraider, lo malo que le vi eran las animaciones, faltaban pulirlas mucho, pero aun asi la cosa promete bastante. Podeis ver el trailer aqui

Png
Otro juego creado por Hans, con una estetica parecida al anterior proyecto antes nombrado pero esta vez mucho mas arcade. Mira el trailer para verlo mejor desde aqui

Asi que bueno asi esta el tema, y todabia faltarian por ver los que van a presentar los de los masters de creacion de videojuegos, por lo que se puede ver en stratos el nivel respecto al año pasado ha subido notablemente, yo por mi parte he enviado el Easter Avenger, ya veremos lo que pasa...

Reunion en valencia

Ultimamente estoy que no paro quieto en casa, entre fiesta y fiesta tuve ayer la reunion de desarrolladores de valencia en la cual se hablo para tratar de establecer las bases de lo que seria un futura asosiacion de desarrolladores de software española.

Dicha asosiacion serviria para potenciar el desarrollo de los pequeños grupos, asesorar con inforamacion a los miembros, impartir cursos mas que nada para dar un poco mas masticada la entrada al mundillo del desarrollo de juegos para el que no sepa nada de nada y montar dev partys, de entre otras cosas.

La reunion fue en Valencia capital, en la sede de exelweiss, ue, la primera vez que entro en el interior de una empresa de videojuegos jeje, y tambien se mostraron algunos videos y demos. La demo del dia 19 del legend of undersand, de ager y chew, el juego de Hans, Ash, un juego de Exelweiss, un juego con ambientacion en el bosque animado y por mi parte estube desvelando cosas sobre el Chill Lee, mostre un video en el que se veian el funcionamiento de 5 maquinas y creo que la gente quedo satisfecha con ello. Se hecho en falta la presencia de Devilish games, por lo visto Zwitter se constipo xD.

Mañana mas!

Escuchando.. Yann Tiersen - Summer 78

Mens sana in corpore cansado

Yatoy aqui! Ayer no puse nada por que estaba cansadisimo por lo que vais a leer a continuacion y por que no he visto ningun video que merezca la pena poner jeje.

La vida del programador/diseñador de juegos/informatico es dura, ya lo he dicho muchas veces ya, pero aunque sea dura no quiere decir que sea algo que requiera esfuerzo fisico, nah, al contrario, de fisico nada ¿por que os creeis que el estereotipo de informatico es como es?

El caso es que un informatico/programador se tira muchas horas sentado y sin hacer ninguna clase ejercicio, programar, salir a tomar unas cañas, ir al cine, chatear, ir a clase... son todo cosas de estar sentado, asi que viendo Full Metal Alchemist recorde esa frase que creo que era el lema de la academia de socrates, aunque no me hagais caso por que de historia filosofica voy mal mal.. "mens sana in corpore sano"

Asi que pense, vale, aunque me guste aprender lenguajes nuevos y programar juegos y demas, tambien necesito hacer ejercicio para que no se me atrofien los musculos, asi que pense en hacer lo que ya hace Sakura, hacer footing. Asi que quede con un amiguete para ir a correr al lugar donde se queman mas kilocalorias de toda valencia, sip, el cauce viejo del rio.

Sakura ya me aviso... mira que me aviso... haz solo 5 minutos para empezar, SOLO 5 MINUTOS! Pero nada, yo pensando en que como habia jugado al futbol partidos de 45 minutos para mi no serian nada 5 minutos, asi que nos pusimos como meta llegar hasta el final del rio... Pos no, joer, no sabeis como cansa el footing y yo que me pensaba que llegaria hasta el final y volveria a casa tan fresco, pos no, llegamos hasta la mitad, y tuvimos que volver andando xD. Y tengo agujetas hasta en los brazos, ais.. Pienso que esto no hace mas que darme la razon respecto a que necesitaba hacer un poco de ejercicio, asi que vamos a intentarlo a hacer de manera mas regular.

Vaya que pedazo de post me ha salido, ya os contare otras cosas que sucedieron ayer en otra entrada jeje.

Escuchando.. Amanda Abizaid - A place in time

Balance anual 2005-2006

Espero convertir esto en una tradicion, cada vez que Questtracers cumpla un año hare un balance de lo logrado en el blog, ya hice algo parecido hace unos meses cuando renove el dominio pero bueno ahora tiene mas sentido trabajar sobre el pasado y lo que pretendemos hacer en el futuro.

2005-2006 ha sido un gran año para nosotros, yo he logrado cosas que no habia logrado antes con ningun proyecto, aparte de acabar algo claro. Durante este ultimo año hemos iniciado 4 proyectos, de los cuales 2 se han terminado, SPG y Rune Captor se quedaron por el camino, no digo que no puedan regresar algun dia es solo que ahora mismo no hay planes de ello, me centrare en hablar de los proyectos acabados.

Rounded Bugs Ex fue el primer proyecto acabado, motivo principal por el que registre el dominio el 7 de septiembre del año pasado, fue nuestro inicio como grupo, el proyecto se nutrio de varias colaboraciones, la mas significativa fue la de Jove, que ayudo un monton y Janio que tambien ayudo con algunos efectos sonoros. Tambien ayudo mucho Highwaydog, el primer musico que entro en el equipo, cosa curiosa ya que entro para hacer la musica del SPG y al final acabo haciendo musicas para otros dos juegos que no tenian nada que ver jeje. Mi papel en este juego fue el diseño, los graficos que como he dicho mas tarde fueron pulidos por Jove y la programacion que fue en gm. Rounded Bugs Ex se hizo para presentarlo en el Artfutura 05, lamentablemente el juego no paso las eliminatorias, sin embargo eso no afecto a su aceptacion, 2000 descargas en el primer mes, y mas de 10 000 cuando deje de contarlas xD. Fue mi primer proyecto completamente acabado, conseguimos varios awards y features en varias webs de software, fue el primer juego creado por mi que aparecio en el dvd de una revista, la revista mas vendida sobre videojuegos de alemania Bravo Screenfun, otro award mencionable fue su aparicion en el "image of the day" de gamedev.net y ademas arrasamos en los premios de gm hispano, ganando el premio al mejor juego, mejor musica, mejores efectos sonoros y al mas original.

Easter Avenger fue nuestro ultimo juego y el que mas exito ha tenido de los dos, el juego fue creado para la competicion internacional caiman easter quedando 6º de 108 juegos, ganando asi el primer premio con compensacion economica que habiamos ganado como equipo. Para este juego se conto con la colaboracion de Damizean para los graficos de los mapas, Jove que tambien retoco e hizo un par de grafiquillos, Janio que repitio papel sintetizando y modificando algunos sonidos, Happip que tambien retoco graficos, Orochi que hizo unos graficos de nivel que no se llegaron a usar, Highwaydog que repitio papel en la creacion de la bandasonora del juego y Obiworm que se dedico al testeo del juego. Respecto a mi parte repeti el mismo papel que habia hecho con el Rounded Bugs Ex, me encargue de diseñar el juego, los graficos de los personajes y la programacion. El juego batio todas nuestras expectativas respecto a aceptacion, 10 000 descargas solo en el primer mes y mas de 30 000 cuando deje de contarlas, ademas del caiman easter, tambien logramos varias cosas, por ejemplo fue el primer juego hecho por hispanos en entrar al Hall of Fame internacional del gm, quedando aparte como el 7º mejor juego hecho en gm (hablamos de varias decenas de miles) en el king of cagematch, fuimos entrevistados por Ociojoven.com, aparecimos de nuevo en la revista brabo screenfun, esta vez pusieron una pequeña mencion al juego en una de las paginas de la revista y no solo en en el dvd, y tambien ganamos el premio boton de los premios españoles de juegos Desarrollador_es al mejor juego amateur. Recientemente hemos enviado el Easter Avenger al Artfutura 06 en el que esperamos tener mas suerte que en la anterior edicion

Respecto al futuro de nuestro pequeño grupo, pues podemos decir que vamos a intentar acabar esta nueva temporada metidos en la creacion de juegos a nivel profesional, nuestro primer intento va a ser el Chill Lee Dog, nuestro primer proyecto shareware, para el cual contamos con Sakura para los graficos y Matthew Weber, la ultima incorporacion al grupo, para la musica, mi parte en este nuevo proyecto sera el diseño y la programacion. Este juego ha supuesto un cambio de plataforma de desarrollo ya que hemos cambiado el gm por el blitzmax con el que esperamos que apartir de ahora nuestros juegos sean multiplataforma, es decir, aparezcan para windows, mac y linux. Otro de nuestros planes es meternos en el desarrollo de juegos web, al estilo ogame, hattrick... con un proyecto llamado The dreamtale del cual sabreis mas en los proximos meses.

Cielos espero no haberme olbidado de nada importante.

Escuchando.. Richard Ashcroft - Break the night with colours (videoclip)

Al fin!!

Hace unas 2 horas que he salido del ultimo examen del curso 2005-2006 de la universidad, el tipico examen final para el que ya no tienes fuerzas para estudiar que logicamente ma ha salido como me ha salido aunque tal vez apruebe es una maxima en mi, siempre apruebo el que menos me preparo..

La cosa es que si, ya esta, ya vuelvo a la carga, hoy no, hoy, o el resto de lo que me queda de "hoy" voy a pasarmelo viendo el tiempo pasar, pero mañana volvere al lio. Lo primero que voy a toquetear es el Chill Lee, voy a diseñar nuevos clientes, voy a programar nuevas maquinas etc etc, los graficos estan muchisimo mas avanzados que la programacion asi que no voy a parar hasta que lo ponga al dia.

El Dreamtale tambien lo seguire, aunque como ya dije mas lentamente, rediseñare un poco lo poco que llebaba de web para hacerla mas cool, y programare la seleccion de personaje, con eso ya estare contento por una temporada. Tambien tengo que hacerle una web a matthew weber y un par de cositas mas.

Por cierto que cuando tenga la programacion de Chill Lee al dia comenzare a enseñar screenshots y de mas material mas enserio que como lo estoy haciendo ahora, que por cierto hace tiempo que no enseño nada asi que cuando menos lo espereis tendreis nueva cosa para ver del juego jeje.

Escuchando.. Emilie Simon - felur de saison (videoclip)

Hacer fangames es perder el tiempo...

Y esto por que lo digo? Pues por que hoy ha salido la noticia de que Micosoft le ha enviado un cease and desist a unos chabalines que estaban creando un rts ambientado en Halo usando el motor del command & conquer.

Asi que ha pasado? Pues que 3 años de trabajo que el mod tenia detras hechados por el retrete, antes de que empeceis a incrementar vuestro odio hacia microsoft, esta no es la unica compañia que hace eso, recuerdo que alguien me comento que paso algo parecido con un remake 3d que se estaba haciendo del chrono trigger, otro caso es el mod de dragon ball z de quake 3, el bid for power.. y bueno la lista es infinita.

Aqui podeis ver un video preview de lo que iba a ser el mod, tenia una pinta bastante buena la verdad...



Una pena

The ultimate consola showdown

Trato de seguir de cerca como va "el combate" que se lleban nintendo, y sobre todo sony y microsoft por el futuro liderazgo de la next gen.

Soy victima a diario de las perversas estrategias de marqueting, sobre todo de microsoft, ya que trato de leerme cada cosa que sale de cada una, el bombardeo es constante hasta tal punto que ya no tengo claro lo que leo de una y de otra.

Sin embargo, yo veo que el plan esta asi, la xbox ya esta en la calle y aunque en japon no ha tenido mucha aceptacion, por ahora ya ha superado los 5 millones de consolas, aparte tiene juegos "exclusivos", los halo que son exclusivos de xbox y windows, y exclusivos, como el lost planet o dead rising que no tengo noticias de que vayan a salir para windows, algunos de ellos ya tienen el renombre que tienen los dos principales pilares de play station, metal gear solid y final fantasy, sep, hablo de halo.

La xbox ademas de tener juegos muy muy interesantes, a falta de rpgs ya que por lo que he visto del enchanted arms no me llama mucho la atencion, tiene su precio, 400 ñapos, frente a los 600, rezad para que ese precio no se infle mas aun por llegar aqui, que valdra la ps3, ademas de que tendras que comprar el cable hdmi que vale otros 100 euros si quieres sacarle partido a tu televisor hd en caso de que lo tengas (que va a ser que no).

Luego tambien esta el tema de las exclusividades que estan callendo, la mas nombrada, el impresionante assassin creed que muchos sonyers lo tenian como el por que la ps3 era mas potente que la 360, pobretes vaya chasco debieron pegarse cuando se anuncio que tambien saldria para 360.

Otra cosa que microsoft ha hecho y que a mi me ha parecido estupendo es lo del XNA, que ya he hablado un poco de eso en el blog, abriendo asi las puertas del desarrollo para 360 a los desarrolladores indie como yo "de par en par". Esto va a hacer, en mi opinion y si microsoft sabe explotarlo bien, que hayan un monton de proyectos A mas para xbox, ya que el siguiente paso de los indie es eso, haciendo lo que han hecho creo que se van a crear una gran cantera de la que seguro que salen algunas cosas interesantes. No hay mas que ver los mmorpgs que hacen los indies koreanos, vamos los sacan como churros.



De ps3 no puedo decir nada bueno, que si que tendra blue ray.. y que? un final fantasy cabra en 1 blue ray, y un "otro" en xbox360 cabra en 3, y que? Enserio le importa a alguien cambiar el cd cada vez que avances mucho en tu juego favorito? A mi me parece que esto es un detalle bastante menor.

Que los juegos de play3 tendran mucho mejores graficos que los juegos de xbox360, a ver para que se querran mejores graficos que los del gears of war... -_-U.

Ademas por si fuera poco en el pasado e3 no vi ningun juego interesante de ps3 salvo los de siempre, final fantasy y metal gear, como mucho el heavenly sword..

Otra cosa que no me mola es el rollito que se lleba sony, que clase de campaña es esa de ¿this is living? donde esta la sony que contrataba directores de moda y hacia anuncios tan buenos como el de riqueza mental? Yo para mi que sony ha intentado hacer un anuncio mas para casuales pero me parece que en ese terreno va a poder hacer nada contra la wii y su hype.

Microsoft se lo esta currando, y anunciando nuevos obuses que van directamente a sony y estos no hacen nada! Bueno nada nada no, anunciar campañas cutres y publicar retrasos..

Y finalmente esta la wii, que yo creo que ya he dicho varias veces lo que pienso del mandito, a mi me parece una tonteria, y mira, hablare mas extensamente sobre esto en otro post por que no es mi principal queja, mi principal queja sobre wii es que los graficos de sus juegos cada vez son peores..

Aunque casi me atrevo a augurar de que la wii se llebara el gato al agua en japon, ya que ahora esta de moda, gracias a la nintendo ds, los juegos simples accesibles para todo el mundo como los brain training y demases, ya se vio la rebentada de lista que hizo nintendo que consiguio que los 10 juegos mas vendidos fueran de ds...

Y despues de todo este rollo, y desde la objetividad que me da el no tener ninguna consola, creo que puedo a aventurarme a decir que esta next gen la va a ganar microsoft, seguidos de wii, y mas de lejos de play station 3. Aunque bueno nunca se sabe, sony tiene una posibilidad de recuperar toda la confianza perdida durante el pasado e3 en el tokyo game show, sin embargo no creo que microsoft vaya a fastidiarla ahora en esa feria y mas viendo lo que hicieron en el e3 y teniendo en cuenta de que quieren japon como mercado a toda costa, seguro estoy de que se habran gastado su pasta en hacer un buen tokyo game show para captar ventas japonesas.

Escuchando.. Kelly Osbourne - One word (videoclip)

4 dias mas...

Hacer una carrera es algo muy duro, el dia a dia es costoso, si si, los que hayais acabado el selectivo y esteis a punto de entrar y mas aun si os vais a dedicar a hacer una ingenieria como puede ser la informatica lo saboreareis bien. Hay fiesta, si, mucha fiesta, pero creedme cuando digo que no tanta, o al menos no en mi universidad :(

El caso que si el dia a dia ya se hace duro, la cima de lo duro que puede ser hacer una carrera son las temporadas de examenes, mas aun si en tu carrera apenas hay parciales, por ejemplo en la mia solo hay dos posibilidades de aprobar una asignatura, sino toca repetirla, sino tengo mal entendido eso no es asi en la mayoria de las universidades aunque no lo se.

El caso es que comienzan las noches sin dormir, y no no por que te estes entreteniendo viendo el ultimo episodio de naruto, sino por que te tienes que quedar a empollarte algoritmos matematicos, pirulas logicas, circuiteria o lo que sea que toca. Los dias de examen te los pasas estresadisimo y zombie, por haber dormido 2 horas. No sales mucho (salvo que vayas a la biblioteca) ni puedes hacer ejercicio por que no da tiempo! Apenas encuentro tiempo para escribir algo diariamente aqui y ya sabeis que a veces solo pongo videos je, menos mal. Asi que las epocas de examenes se notan, desgastan tanto fisica, social como emocionalmente.

Si quieres dedicarte a hacer juegos y has pensado que para ello te iba a hacer falta la carrera, como pense yo, no estas muy acertado, o al menos eso es lo que se dice, hasta tal punto de que en stratos a los que salen preguntando "he acabado la carrera pero no he hecho ningun videojuego nunca" ya les dicen que se dediquen a otra cosa ya que ese perfil no lo buscan las empresas grandes de videojuegos y cuando acabas la uni pos como que ya no puedes "perder" tiempo intentado hacer algo por si acaso no funciona, vamos que te toca buscarte un curro y demases, asi que ademas, aparte de hacer la carrera tienes que pensar en proyectos ,fechas de entrega, buscar grafos, mantener webs etc, añadiendo mas a tu saco de estres..

Otra cosa que fastidia cuando estas en temporadas de examenes es que logicamente a todos les da por dejarse asignaturas, parece que eso sea como una batalla "oh dios mio hemos perdido a charly!", o aveces se dejan la carrera como es el caso de mis colegas, o gente que se ha dejado la carrera que te influye, o gente que te dice que los de los modulos obtienen mas trabajo etc etc, todo se junta y es normal que algunos a veces manden a tomar por saco los examenes.

Pero en fin, la persistencia es la clave para conseguir las cosas asi que aqui seguimos (y seguiremos) al pie del cañon!

Escuchando.. The Fray - Over my head (videoclip)

Hablando de cositas

Mañana tengo la recuperacion de otra de esas asignaturas toston, se trata de matematicas para la computacion, o dicese de matematicas usando algoritmos que se supone no continen errores a la hora de obtener resultados.

Hoy se suponia que tenia que hacer un examen de telematica pero al final he decidido no presentarme, ya que se supone que van a quitar esa carrera asi que he pensado que mejor me centraba en lo que seguira existiendo cuando acabe la carrera :D

El caso es que el otro dia discutiendo en el canal de wings3d, no no uso el programa pero si estoy en el canal, pense en algunos detalles que bueno creo que deberia comentar por aqui, no son sobre mis juegos, son sobre el diseño de juegos en general.

Estuvimos hablando y yo cai en la cuenta de varias cosas, que bueno las sabia de antes pero no las habia escrito aqui, vereis, siempre hay gente que piensa cuando ve un pong hecho que con los tiempos que corren el programador que lo ha hecho no ha hecho ningun esfuerzo haciendolo, pero la verdad es esta es mas dificil acabar un pong que empezar un final fantasy, anda que no hay cientos de personas que lleban en esto años y todabia no han acabado nada, eso a la hora de la verdad no vale para nada. Ya se comento en la mesa redonda de la campus party, el chabal que se curra un pong, lo pule y lo cierra se da por sentado que es capaz de iniciar, ojo he dicho iniciar, proyectos complicados, pero bueno habria que ver si la otra parte, osea, el tio que solo se ha dedicado a empezar proyectos complicados pero no ha acabado nada es capaz de acabar un pong, eso, veis, ya no esta tan claro.

En aquella conversacion llegue a otras conclusiones que creo que mereceria poner aqui, pero no sera hoy que estoy bien liadete con esta asignatura.. los que hayais probado ese lenguaje horripilante (y inutil, al menos a mi por ahora me lo parece) llamado Matlab sabreis por lo que estoy pasando.

Asi que ya las contare otro dia.

Escuchando.. Johny Cash - Hurt (videoclip)

Solo 8 dias..

...solo 8 dias mas... solo 8 dias mas...

Es lo que me falta para acabar el periodo de examenes, mañana tengo el primero y la cosa pinta regular, mañana pondre un post sobre como me ha ido aunque bueno, en la uni nunca se sabe, la tanda anterior aprobe el que menos me habia estudiado. Este que voy a hacer mañana Estructura de Computadores es el mas chungo de primero, es una horripilante asignatura que va de circuiteria y demases, de crear sumadores, restadores y pirulas varias con circuitos. Vamos lo que coloquialmente se llama un toston de narices.

Lamentablemente la carrera de informatica esta plagada de asignaturas como esta, asi que bueno, si eres uno de esos que estan pensando en meterse en esta carrera mi recomendacion es que vayas un dia a ver que dan y veas si te gusta o no, por que sino luego pasa lo que pasa, y lo que pasa es que seremos unos 20 los que aun no nos la hemos dejado de los que entraron conmigo
Y bueno, algo jugoso para los que querais ver avances de Chill Lee, cuando acabe los examenes (me faltan 8 dias, os lo he dicho ya?) mostrare un nuevo grafico del juego, esta vez de uno de los clientes! :D

Un bache

Yikes!

Ultimamente nuestro proyecto Chill Lee esta pasando por un "pequeño" bache, vereis, hace una semana o asi el ordenador con el que Weber compone sus canciones se estropeo cosa que ha hecho que el desarrollo de la musica se vea subitamente afectado hasta que no le lleguen las nuevas piezas de su pc. Segun me ha dicho eso no sera hasta el dia 20 de este mes como minimo :(

Las malas noticias no acaban ahi, Sakura ha recibido un encargo que le va a llebar dos meses hacerlo, recuerdo que sakura es diseñadora profesional y por ello no solo dedica su tiempo al desarrollo de los graficos de Chill Lee sino que recibe encargos de clientes que obviamente debe atender con prioridad, me ha dicho que durante esos dos meses las tareas graficas iran lentas. Aunque bueno ya tiene lo suficiente hecho como para mantenerme ocupado un mes ya que solo faltan los clientes, el propio Chill Lee y los menus. Pero bueno no dejan de ser malas noticias.

Y por ultimo yo estoy en la recta final de los examenes, empiezo el dia 4, asi que hasta el dia 8 o tal vez 11 depende de los animos que me vea para aprobar ese examen (que por ahora son pocos) empezare al lio un dia u otro. Hasta el dia 11 o 12 que me tome un par de dias de relax despues de los examenes no habra ningun avance de Chill Lee en ningun campo :(

Por otro lado el Art Futura esta a la vuelta de la esquina, ya he hecho el papeleo para enviar el Easter Avenger, mañana me acercare en un momentito a correos y lo enviare todas las cositas que hacen falta, por cierto para los que no lo hayais visto aun, podeis ver el video del Easter Avenger que veran los jueces en el siguiente enlace

Todos los grandes proyectos sufren baches, los que los hace grandes es el superarlos.

Escuchando.. Breaking Benjamin - Sooner or Later (videoclip)