Noticias variopintas

Pos asi, revisando webs me he encontrado con diversas noticias y cosillas interesantillas..

Por ejemplo en RuneGameDev me he encontrado con un conjunto de frases graciosas que empiezan por “You know your game is in trouble when…”, o mas bien, sabes que tu juego esta en problemas cuando...

- … cuando jesus aparece en tus mapas de textura.
- … cuando uno de los ingenieros pregunta “¿es una explosión o un árbol?”.
- … cuando el jefe insiste que se necesitan agregar 300+ polígonos al busto del personajes femenino porque “… los jugadores no juegan con personajes cuadrados”.
- … cuando usted piensa que el juego sería mas comercial, ofreciendolo como un salva pantallas.
- … cuando correr el juego se convierte en una forma sencilla de reiniciar el computador.
Todas las demas en RuneGameDev!

Tambien otra noticia importante es que ya ha salido la beta de XNA Game Studio, la herramienta "gratuita" de microsoft para creacion simultanea de juegos para windows y xbox 360, algo que sinduda me interesa un monton a mi por lo menos aunque no lo toqueteare hasta que no tenga un poco mas de tiempo libre.. Mas info en el blog de MartinBR

Tambien veo que Ager ha puesto una interesante entrevista a Enjoy up, los creadores del fantastico Chrono Twins, en noticiasjuegos.com, podeis ver la entrevista desde aqui

Y desde los foros de stratos y el blog de Zwitter, me entero de que ha salido una nueva movil+cota hecha por devilish games esta vez del neng! Soy el unico que aun no ha visto ningun anuncio en la tele?

Y finalmente desde el blog de Taran vemos los precios oficiales de windows vista, aunque como ya avisa el autor del blog los precios estan en dolares canadienses que son mas baratos que los americanos.

Las chicas de ubisoft

En un principio pensaba llamar a este post "Chicas guapas y videojuegos" pero asi investigando las dos cosas de las que iba a hablar me dado cuenta de que ambas cosas estan realacionadas con ubisoft directamente asi que me quedado con ese titulo.

Respecto a las chicas en general en el mundo del videojuego Nae ha escrito un post muy interesante sobre el tema con mucha mas informacion util de la que voy a poner yo, podeis verlo aqui.

Aunque bah, quien quiere informacion util cuando hay fotos de chicas guapas de por medio? Por que eso es lo que voy a poner yo :D.

Naah, esto no es un blog de esos no!

En verdad es curioso de saber, vereis, las chicas que veis aqui arriba son las Frag Dolls, un clan de chicas gamers creado por Ubisoft, a estas chicas les pagan por jugar!, que basicamente sirven para llamar la atencion de las chicas al mundo de los videojuegos y para promocionar los videojuegos de Ubisoft claro esta, no hace falta decir que seguro que tienen mas fans varones que mujeres...

Otra cosa que ultimamente me ha llamado la atencion es Jade Raymond, la game producer de un juego tan aparentemente cool como lo es Assasin Creed, todo buen gamer que se aprecie conoce este juego ya por que es uno de los que mas furor causaron en el ultimo E3, que se anuncio como la releche de juego para ps3 (aunque no se dijo que fuese exclusivo de esta) El caso es que como podeis ver en la foto, la chica es guapisima! Y ademas hace juegos cools!! Ademas lo curioso de esta que es sobre lo que se centra el articulo antes mencionado de Nae es que esta relacionada con el proceso de creacion del juego, no es que sea solo gamer, lo cual es algo que quieras que no pues extraña, lamentablemente.

Supongo que los que haceis juegos lo sabreis bien, cuando dices, "pues nada, yo me dedico a crear juegos" la gente te mira como raro, como que eso es cosa de freaks asi que se hace impensable que haya chicas guapas en esto que no sean en 3d o babes, pues ale ya sabeis una cosa mas, LAS HAY!

Y tendrian que haber mas, y en mas compañias!

Mirar un par de videos de youtuve de estas chicas: Un video de las frag dolls y un video de Jade hablando sobre el Assasin Creed

Examenes sux

Bueno, como supongo que los que leeis este blog ya sabreis, estoy de examenes, por eso no estoy poniendo post acerca de como avanzan los proyectos por que simplemente ahora no estan avanzando. Sin embargo creo que no os comente el estado actual en el que estan.

Vereis respecto al Chill Lee, llebamos 5 maquinas programadas y una empezada, lo que seria un 8-10 % del desarrollo total del juego, osea que aun falta un huevo para que este listo. Sakura y Marco acabaron de grafear todas las maquinas y los escenarios, sino me equivoco ahora van a comenzar con el escenario del mapa, lo que seria el lugar donde se muestran todas las pantallas y el avance que lleba el jugador. Respecto a la musica, Weber fue contratado para otro juego y ya ha acabado de trabajar para el, asi que ahora volvera a dedicarle tiempo al Chill Lee, Weber aun no ha acabado su parte por que cuando empezo a trabajar para el otro juego el Chill Lee aun estaba muy verde como para hacernos una idea de lo que queriamos con las musicas. Ahora, ya lo tenemos bien claro, asi que este lunes comenzara a hacer los temas, que sino me equivoco seran 7 en total.

Respecto a mi otro proyecto-idea-cosa-prueba-cutre-web, el jueguecito web online en php que empece hace "poco" y que mis planes son que sirva para promocionar Questtracers (que la pobre web cada dia tiene menos visitas :( aunque es logico ya que se actualiza en periodos largos) y para subir las ventas de Chill Lee, pues bueno, no va, por lo que ya os he dicho, estoy de examenes y no hay avances en la programacion y como por ahora es lo unico que tiene... Sin embargo si que se hara, cuando tenga tiempo y me ponga al dia con el Chill Lee me pondre con ello, Happip ya me ha dicho que estaria dispuesto a hacer adornillos y cositas para el juego php, aunque bueno, aun esta de vacaciones asi que tampoco ha empezado a hacer nada. Respecto a la programacion de este proyecto, pues tengo hecho lo basico de una web en php, un sistema de usuarios, y un panel de admin desde el que puedo borrar, o mandar emails masivos, el dia que haga el temita de configuracion de personajes pondre un link aqui y en questtracers para que la gente se registre y betatesté.

Aunque bueno supongo que eso aun tardara un poquito ya que antes tendre que ponerme al dia con el Chill lee como he dicho antes ;)

Escuchando.. A Perfect Circle - Passive (videoclip)

Sabes lo que quedaria bien con ese pendiente tuyo de tu nariz?

Otro de los mejores juegos que se han hecho que curiosamente la gente normalmente no ha jugado es Full Throttle, asi que escrivire hoy sobre el, es un juego de la epoca dorada de Lucas Arts, creado en el 1995, diseñado por Tim Schaffer, mas conocido por su juego Grim Fandango, el cual por cierto es otra joya de la que por ahora no hablare ya que este si que lo ha jugado mas gente.

El juego es una aventura grafica que por aquel entonces usaba un novedoso sistema de interaccion, que mas tarde fue usado por juegos mas conocidos como la tercera parte del tambien mitico Monkey Island (jeje, estaria bien hacer un analisis en profundidad sobre los paralelismos que tienen las pelis piratas del caribe y monkey island), en el cual tu mantenias pulsado un boton del raton y se mostraba un escudo de la banda de moteros a la cual pertenece el protagonista Ben, el cual nos dejaba examinar, cojer e incluso patear los objetos del escenario.

La historia del juego parte en un futuro cercano y aparentemente apocaliptico ya que predominan los paisajes industrializados y deserticos, un pequeño cosmos en el cual conviven varias bandas de moteros, los Polecats, banda a la que pertenece el protagonista, los cuervos, los intrigantes cavefish... (los cuales, en mi opinion, protagonizan una de las escenas de accion mas miticas de la historia de los videojuegos) La trama comienza cuando Corley y Ripburguer, los dos jefazos de Corley motors, una aparente multinacional de motos piden a la banda de Ben que les hagan de escolta. Ben que es el jefe de la banda se niega, pero uno de los secuaces de Ripburguer le ataca por la espalda dejandolo inconsciente y se hace pasar por el, de modo que engaña a la banda de Ben para que hagan el trabajito. Os dejo con la estupenda introduccion del juego.



Ah, como dato curioso, LucasArts comenzo a hacer una segunda parte de la cual solo salio un trailer que podeis ver aqui, y que definitivamente no parecia estar a la altura del original, y ese fue uno de los motivos que dieron para su cancelacion.

Escuchando.. The Gone Jackals - Legacy

Beyond Good and Evil

Hoy voy a hablar de uno de esos juegos que, lamentablemente, nadie conoce y que no vendieron como se merecian, este es Beyond Good And Evil, un juego de accion en el que llebaremos a Jade. El juego cuenta como los DomZ intentan invadir el planeta donde vive Jade, Hillys, nosotros, como heroina del juego tendremos la ardua tarea de evitarlo.

BG&E cuenta con la direccion artistica de Michael Ancel, creador del conocido Rayman, segun cuentan Jade esta modelada en base a su mujer, un tio con suerte...

El caso es que este juego, si lo pienso friamente, es el ultimo juego triple A que he jugado que me ha gustado de verdad, todos los demas que he jugado a partir de este me podran haber gustado mas o menos, pero el caso es que no han logrado captarme tanto como lo consiguio este juego, y eso que tiene su tiempo, de cuando salio "Las arenas del tiempo".

El juego cuando salio tuvo un gran exito de critica, lamentablemente, en contraste con su poquisimo exito de publico ya que no vendio bien y por ello no se hicieron mas secuelas, otra curiosidad que se cuenta por ahi es que Peter Jackson encargo a los creadores de este juego la creacion del videojuego de king kong por lo mucho que le gusto el BG&E.

Cosa que por cierto, segun dicen, acompañado de la buena critica y lo mucho que ansian los jugadores de la primera parte de que haya una continuacion, yo incluido, ha propiciado el que se esten replanteando hacer una segunda parte que segun cuentan los ultimos rumores saldria para wii aprobechando el wiimando como baston de Jade. Aunque vamos, todo son rumores..

Si eres de los que aun no lo han jugado no esperes mas, es simplemente uno de los mejores juegos que se han hecho en los ultimos tiempos! Ademas de que el doblaje en castellano es perfecto, aqui os dejo un video del principio para que veais como se las gasta el jueguecito!

Estadisticas de ventas de juegos shareware

Algunos que visitais el blog ya sabreis por que me decidi a hacer un juego shareware, por que ya sereis conocedores de lo que venden, mas o menos, claro. Este post va para aquellos que pensais que hacer juegos shareware es un fracaso seguro, que no da dinero, etc etc..

Voy a colocar las estadisticas de ventas de varios juegos shareware para que os hagais una idea de como esta el patio, igual incluyo algun error en mis descripciones, si es asi, sorry, la informacion esta sacada en su mayor parte de gameproducer.net, una web muy recomendable donde podreis encontrar informacion casi ilimitada sobre desarrollo shareware, en ingles claro.

Xmas Bonus, un juego creado por Grey Alien, se trata de mahong navideño, el juego fue desarrollado por una persona, con una inversion total de 280 dolares, el juego logro 52 000 descargas (22 000 mas que mi juego :P), logro un total de 165 ventas a un precio de 19 dolares. Excluyendo la parte que se llebaron los portales de internet desde donde se vendio, el autor logro un beneficio neto de 3298 dolares
Ficha con la informacion ampliada de Xmas Bonus en Gameproducer.net

Fijaros lo que se puede lograr con un juego aparentemente sin salida comercial! Ahi quedan mis tristes 210 euros del concurso de Caiman...

En contrapartida tenemos The Cursed Wheel, juego hecho por Colson de stratos que lamentablemente no vendio como esperaba

Y bueno no hay solo juegos con recaudaciones "humildes" sino que hay verdaderos hits, prueba de ello es Tribal Trouble, juego 3d de unos vikingos, cuyas ventas superan los 60 000 dolares, y juegos que sin ser necesariamente 3d, tambien han logrado unas ventas estratosfericas como Cactus Bruce

Chrono Twins sera publicado!

Yay! Me he alegrado mucho de conocer esta noticia, que por cierto como todas las noticias que ultimamente tienen algo de interes ha sido via AnaitGames, de que Chrono Twins, el juego de nintendo ds que fue nominado a mejor juego amateur en los desarrollador_es que competia contra Easter Avenger, sera publicado por Lexicon Entertainment. Saldra en el 2007 a un precio de 24.5 libras (unos 28 euros o asi sino me equivoco)

Yo tube la ocasion de jugarlo y puedo decir que es una pasada ! Muy muy recomendable!

Podeis visitar la web del grupo que lo ha creado para mas informacion Enjoy up

Prey en 1998

Recordais que hace poco salio el prey introduciendo una nueva dimension a los fps con la tecnologia de portales y demas no? Pues bueno Prey no se hizo en un dia, prueba de eso es este video de hace 8 años y de como era entonces



Increible todo lo que tenia en su momento

Picando teclas

:D

Yeah, he estado apurando el ultimo dia antes de ponerme a estudiar como un loco y empezar a estresarme, mañana ya volvera a comenzar eso de.. "no me va a dar tiempo! no me va a dar tiempo!"

Asi que hoy he avanzado bastantes cositas de entre ellas el ultimo detallito que me faltaba por añadirle al nuevo diseño, los smiles :) .Ahora ya esta casi casi como queria que estuviese jeje, tal vez le faltan unos pequeños detallitos y ya estara perfecto.

Otra cosa que tambien he avanzado es el Chill Lee Dog, he acabado otra maquina, la 4º, me quedan 8 mas, jeje, cuando tenga dos mas se podra decir que estara un 15% del juego hecho. Tengo los graficos para programar dos mas, una de ellas la maquina de los refrescos, sep, tambien se podran poner refrescos, que yo creo que es la maquina mas dificil de todas, de programar me refiero. En el aspecto manejable son todas muy faciles de usar ya lo vereis ;).

Por cierto que tenemos ya una screen-mockup de todas las maquinas en funcionamiento, screen que no saldra de entre los qt, sorry, ya que enseña practicamente todo lo que tiene el juego, que vamos, yo creo que nos va a quedar impresionante, le pase la foto a Weber, el musico del juego y sus palabras fueron estas "holy mother of abraham lincoln!!!" jaja.

Respecto a mi proyectillo cutre web, tambien he avanzado un poco, Ager me habilito una sql en gamenace.com su servidor y sitio donde ha estado todo este tiempo la web de questtracers.com, y bueno ya he hecho varias cositas, la mas importante es el logueo, osea que pones tu pass y contraseña y te sale un "Hola Josepho!" sustituyendo el josepho por el nombre de usuario en cuestion en el indice. Algo es algo, poco a poco va a avanzando, tened en cuenta que aprendi php durante la semana pasada :D (mmmph, tengo que modificar el script de los smiles para meterle un smile para "xD")

Y bueno, me voy a ver si programo algo mas y aprobecho mis ultimas horas de vacaciones :(

Joer..

Ya he comentado que estaba aprendiendo php para intentar hacer varias cositas, entre ellas y mas importante un juego php para mis ratos libres (ja-ja-ja), bueno creo que tambien comente que Jove me estaba dando espacio en Grafosyakuza, pos bueno ya he hecho varios avances con ello.

Basicamente tengo lo siguiente, conecto con la sql (xD), permite registrar users siempre y cuando no usen html en sus nombres y no haya otro user con el mismo nombre de usuario, tambien hice que se pudiera ver la lista de usuarios registrados y poder borrar la desde un link.

Sin embargo, me he encontrado con un problema, y es que tengo un codigo que aparentemente deberia funcionar pero no lo hace, y temo que sea por el servidor -_-, por que ya algunas veces cuando le da la gana me saca paginas en blanco que luego funcionan y dejan de funcionar por arte de magia, el codigo en cuestion es un codigo que abre una sesion php para lo que seria la funcion de login, osea pones tu nombre y contraseña y la web te reconoceria, sin embargo el php en cuestion no se muestra nada de ninguna manera, ni siquiera cuando le pongo en la primera linea un echo("FUNCIONA POR FAVOR!");

Asi que he decidido probar el codigo en otro servidor, pero claro? cual? ni idea... Algun servidor fuese hosting gratis, php, sql y sin publicidad molesta... Pero claro me da que eso no existe.

Y la semana que viene ya me tengo que centrar en los examenes y dejar la programacion de cositas en un segundo plano.. :(

Remodelacion, novedades..

Como podeis ver me ha dado por hacer una remodelacion completa usando como base un skin llamado K2, este es mucho mas agradable a la vista y ademas tiene unos links nuevos en la parte de la imagen que estoy seguro de que voy a usar a en un futuro. Ademas no solo se va a quedar ahi la cosa sino que he oido una forma de poner smiles en blogger que tambien la pienso poner. Por cierto dejo este :) para ver si logro hacerlo funcionar, jeje, si no cambian ya sabeis que habre facasado en mi intento :P. Os gusta como ha quedado? :D

Respecto a Chill Lee deciros que ayer programe una nueva maquina con lo que hacen 3 maquinas programadas de las 12 que van a ser, una vez esten las 12 maquinas se podria decir que estara el 30% del desarrollo del juego, para que os hagais una idea de lo que queda aun. Por cierto que Sakura y Marco tienen un encargo nuevo y hasta que no lo acaben no podran volver a trabajar con el Chill Lee, nada grave, el miercoles que viene me ha dicho Sakura que volveran a la carga, aun asi no hay problema ya que Sakura me dejo los graficos de dos nuevas maquinas mas que debo programar para que me entretenga, que porcierto espero tener una mas entre esta noche y mañana.

Y otra cosita mas, como me gustaria hacer un mmo pero hacerlo en plan ultima online no creo que sea factible para mi en estos momentos, me dio por aprender php para asi programar un juego-cutre-mmo-web, algo asi como el ogame, pero de rpg fantastico, ayer me acabe de empollar el tuto, y hoy, gracias a jove tengo espacio y sql en grafosyakuza, asi que en cuanto tenga algo, aunque sea un sistema de registros y mensajes hecho pondre un link para acceder y ya ira avanzando, anque ya digo que no va a ser un proyecto con prioridad sino para toquetear cuando me aburra. Que os parece de nombre "The DreamTale" ?

Edit: Cawen! con las prisas se me habia olvidado poner que han puesto un analisis de Easter Avenger en Ociojoven! Disfrutadlo

Listado de empresas españolas de videojuegos

Nae me ha dejado robarle su listado de empresas españolas

Interocio Digital Services, S.A : Que, no os dicen nada?. Pues es como se llaman ahora Gamepro, los de "Torero". Bilbao

KatGames: Otros que han cambiado de nombre. Eran los de Katana Games, que hicieron un simulador de golf bastante apañao. Zaragoza

Exelweiss: Su página web está bastante más apañada que antaño. Valenciaaaaa.

Shanblue: No se si considerarlos como empresa siquiera XD. Pero vamos, ahi tan, si no se han muerto ya. Valencia, pero ni responden mails XD.

Nerlaska: También han cambiado la página web, aunque a diferencia de otras pequeñas empresas, esta siempre ha estado bien. Ahora mismo... Vall D'Uixó (Castellon).

Bit Managers: En verdad ahora son Virtual Toys moviles, pero como la página de virtual toys no existe realmente, y los datos buenos están en esta página, os los dejo aquí. Santa Coloma de Gramanet (Barna)

Digital Legends: Una empresa mu maja, aunque ahora que me doy cuenta la página no está aún en español :P. Barcelona

Enigma: Otros sin página real. Getafe (Madrid).

Escaque: Llevan mucho tiempo sin hacer nada, pero ahí siguen. Algemesí (Valencia).

Fx Interactive: No se dignaron en pasarse por los premios ni siendo premiados, pero son unos grandes. Pozuelo de Alarcón (Madrid).

Gaelco: Otro misterio, porque parece que dejan las recreativas por los móviles. Barcelona y Madrid

Legend Studios: Nos prometieron web para junio, pero estamos en agosto y sin web. Malaga

Mercury Steam: XDD, estos nos reconocieron que han perdido el control de su web XDD. Unos grandes. Aunque parece que han recuperado algo del control, ya que se han hecho eco de los premios!. Maravilloso. Madrid

Microjocs: Otros "sin página". Atención que en esto está Juan Montes, ex jefe de sony europa. Colosal. Barcelona

Micronet: les metemos porque algo han hecho, pero dudo que sigan haciendo. Madrid

Nebula: Creo que han muerto y se han reconvertido en Gextech, tal vez tengan algo de New Horizon Studios (otros que parecen haber muerto sin dejar rastro). Sevilla-Malaga.

Movilenio: Estos si tienen web, y juego del neng XD. Madrid-Valencia.

Newsoft: Ahi siguen. No se si algo es propio, pero ahi tan. Murcia (contratarán a Ethy? XD)

Pendulo Studios: Otros que tienen una web que parece de todo menos una web corporativa. Y encima deben estar montados en el dolar. Madrid.

Ojo Binario: Esta gente dice hacer juegos... Asturias

Pyro: Pos eso, pyro. Madrid

Revistronic: Unos grandes. A ver que tal les va. En la gc de leipzig enseñarán algo, si alguien va que nos cuente. Madrid.

Tao Spain: Estuvieron a punto de sacar un pc futbol. Tb hicieron un jai alai. y ahi van. Jaen

Virtual Toys: Mis favoritos, y por supuesto "sin web". Están perdidos en alguna parte de la comunidad de madrid.

KitMaker: A su ritmo, no son muy sociables, aunque los vi en una feria de Barcelona. Son de Castellon

Alcachofa Soft: Unos cracks, pero no actualizan su pagina desde hace años, aunque ya tienen material para actualizar. Toledo.

Unkasoft: Solo para móviles, y espero que sigan bien. Perdidos por Salamanca.

Devilish: Los amos. Espero vuestro Alex Kidd. Villena (Alicante).

Arvirago: Su lord of the creatures mola. A ver cuando sale para el publico normal. Madrid

Bety Byte: Hacen cosas para coca cola y tal. Molan. Madrid

Funman Games: Tio colson a su rollo. A ver el nightclub ese XD. Sabadell creo que era (Barcelona, Vamos)

Gameloft: Los juegos españoles son un tal "Sexy Vegas" y un "Diamond Rush". Sant Cugat alias "El culo del mundo": Barcelona. Con ellos tb está Ubisoft , autores de muchos monstruos.

Lemon Team: Lo que mas me mola es el Dylo's, y no es suyo :P. Creo que son de Alicante, pero no se el sitio exactamente (Julio jorgé, podéis precisar).

Novarama: Ya queda menos para Wild Summers. Barcelona capital.

Msolutions: Cosas para moviles. Ni zorra, pero creo que son de madrid.

Nurium Games: Molan mucho, y les debo una por lo de desarrolladores. Barcelona.

Quest Tracers: Los pongo porque son de mi tierra, y porque su juego mola, pero no son empresa aun :P. Valencia

Garaje de Silicio: No se muy bien de que van estos, pero ahi están. Madrid

Zinkia: Soy fan de estos chicos. Madrid

Tragnarion: O que pasa si a la gente ikea se le antoja tener un equipo de desarrollo en España XD. Porque Mallorca tb es españa XD.

Freakfrog: No tienen web, pero si servidor. A ver si aguantan este embite. Barcelona

Enjoy Up: Vamos con ese Chrono Twins. Hospitalet del Llobregat (Barcelona).

Animatu: Gente que hace flash,moviles y tal. Bilbao.

Interacción: Hicieron el templo, hacen otras cosillas, y me los encontré en la gdc. Vigo. Aprovecho para decir que si demuestran que siguen, añadiremos a otros gallegos
Gargore.

Kato Studios: Um, veo a alguien pluriempleado XD.

Iteration: Le caen mal a zwitter :P. Madrid

Abylight: Tienen web!. Y son muy majos (ex-bit managers). Barcelona

Oker Factory: Hacen el juego del circuito de bilbao!. San Sebastian

Omepet: Yo... mi despiste. Van dos veces, y eso que desde mi punto de vista molan un puñao. Mañolandia

Mayhem Project: Son de aqui como podrían ser de filipinas. Madrid.

BlackMaria: Muchas cosas pequeñas. De la tierra de las flores de la luz y del coloor (Valencia)

Crusty Games: Otros que han contratado a zwitter: Ni zorra de donde son, pero puede que Madrid.

Volatile Assembly: Un ex-digital que se ha dedicado a hacer juegos por su cuenta. Barna, si no mal creo.

Xtragames: Advergaming a tutiplen. Madrid
Bialplen: Hacían recreativas y estafaban a la gente, pero ... siguen vivos?. Bilbao

Esperit VJ: Me mola su rollo, y ganaron el añó pasado algo en la campus. Barna

CMY Multimedia: Pasaron de mi cuando les mandé un curri hace mil, y hacen juegos educativos. Madrid

VelocityNet y Kurisoft, culpables del granada racer: Granada.
Texto robado del blog de Nae (Chequearlo si teneis interes en el tema ya que igual lo ha actualiza con mas empresas)

Ha puesto solo los que son empresa o estamos haciendo algun proyecto con animo de venderlo, asi que yo me voy a dar el lujo de poner mas amateurs

Napgros Brothers: Han quedado 3 veces finalistas en el artfutura!

Studios Tortuga: Aunque en el Artfutura pasan de ellos yo creo que se lo curran un monton

Daniel Celemin: La web del creador del magnifico remake de sir Fred!

El gañan: Bueno le pongo el enlace a caiman de su juego por que me parece que no tiene web propia (que curioso que este haciendo lo mismo que me hizo meri xDD)

Y me da que por ahora no hay mucho mas que linkar

Escuchando.. Maaya Sakamoto & Yoko Kano - Kiseki no umi

Questtracers: Rounded Bugs Ex

Oh, si, yo se que lo esperabais con ansias, la nueva entrega de la seccion "Mi Historia", si sois nuevos leyendome os explico, consiste en una autobiografia de mi mismo respecto a mi vida de creacion videojueguil, podeis disfrutar de los anteriores capitulos en el respectivo apartado o mediante los siguientes links

Capitulo 1: Hola, soy Josepho
Capitulo 2: Basic Instinct
Capitulo 3: Primera vez
Capitulo 4: Game Maker Menace
Capitulo 5: Un chasco
Capitulo 6: Qt Born

Verano del 2005, me encontraba ante el siguiente panorama, un gd (grupete desarrollador) nuevo recien juntado y que parecia iba a correr la misma suerte que mis anteriores "asosiaciones" ya que ambos proyectos SPG y Rune Captor perdian fuelle a velocidades alarmantes. Ante tal panorama vi un post de Aphex anunciando la apertura de convocatoria del Artfutura 05, lo cual hizo que me animase a crear un juego para intentar llebarme el suculento premio o una psp que tampoco esta nada mal..

Asi que me puse manos a la obra, pense en ideas de juego sin mucho exito la verdad, demasiado repentino como para que se me ocurriera algo decente y original, asi que, decidi hacer un remake de algo que ya habia hecho, lo mismo pero con mas niveles, mas graficos, mas explosiones, mas colorines, en definitiva mas de todo. El juego que iba a remakear, que recalco tambien era mio, era un minigame que iba en el interior de Brihilmorg Stories 2, sip, aquel juego del capitulo "un chasco". El juego viejo, osea, el minigame, tenia resolucion 320x240, ni una sola transparencia, una explosion cutre spriteada por mi mismo, no tenia musica y solo tenia 10 niveles. Asi que aquello era bastante remakeable, ademas recorde que era bastante divertido, asi que me puse a sacar nuevas ideas y me salieron 40 niveles mas xD.

Spritee las cosas a buena resolucion, con un poco de ayuda de Jove que pulio varios de los sprites que hice, tambien fue la primera colaboracion de Highwaydog a questtracers y heche mucha mano del poderoso sistema de particulas de gm, cosa que creo que hizo que el juego ganase muchos muchos puntos, ademas fue todo un puntazo y un exito sin precedentes para mi. De 320x240 que eran todos mis juegos hasta entonces, salvo quizas el engine del spg que era 400x300 creo recordar, pase a hacer juegos a 640x480, ahi ahi con un par empezando con el Rounded Bugs Ex.

Lamentablemente el Artfutura salio como salio y ni siquiera nos clasificamos, sin embargo, conseguimos casi 3000 descargas el mismo mes que lo sacamos y tiene mas de 10 000 en la actualidad, cosa que para mi fue todo un exito ya que mi juego mas descargado habia sido el Brihilmorg Stories 1, el del capitulo "la primera vez", con 900 descargas, ademas fue mi primer juego cerrado, es decir, no demo, sino acabado y fue el inicio de Questtracers.com como web y grupo desarrollador. Ademas tambien ganamos varios premios y cositas, de poca importancia pero algo es algo, cosas a destacar, pues la aparicion en Bravo Screenfun por primera vez, Image of the Day en Gamedev o el premio al mejor juego GM hispano del 2005.

Proximamente mas!

Algo le pasa a meri

Estaba yo mirando meristation, mas concretamente la seccion "Algo pasa con meri" cuando cual ha sido mi sorpresa que en la nueva edicion de esta seccion, mas concretamente la numero 58, y mas concreto en la seccion "codigo abierto" han puesto el Easter Avenger! Yay!

Siempre es un subidon que te pongan los juegos en los sitios que visitas de toda la vida, sin embargo la alegria se ha visto un poco "truncada" por el como lo han puesto, que si, que yo me alegro mucho de que pongan mis juegos en los sitios y todo eso, pero juer, tanto costaba poner un enlace a Questtracers.com ? -_- Por que poner un enlace a caiman.us que no tiene nada que ver con el juego y ni si quiera es un portal español? No creo que sea por que no supieran de la existencia de Questtracers.com cuando sale en el juego, y ademas en la web a la que enlazan hay un enlace a Questtracers.com en "author's page"

Otro detalle, aunque este ya me parece un fallo mas logico es el por que dicen:

Cabe destacar que este “Easter Avenger” es un juego de plataformas de corte muy clásico, con una alta dificultad y un acabado digno de un estudio profesional. Tanto que llegó a quedar finalista en los Premios Desarrollador de la Campus Party
Ahisss señores de merii!!! no solo quedo finalista, sino que lo gano!! En su respectiva seccion claro esta. Sin embargo comprendo este error, por que puede derivarse de que en la noticia de los ganadores de los Desarrollador_Es se olvidaron de nosotros.

Aun asi, estoy muy contento, siempre que publican algo mio y hablan bien de el lo estoy, tambien hay que comprender que es una publicacion grande y gratuita asi que claro, poner todas las noticias correctamente puede ser casi casi imposible, pero bueeeeno, a ver si la proxima vez que hablen de algo de Questtracers atinan xD.

Nuevo "cacho" de imagen ingame

Bueno ya hacia tiempo que no mostraba nada nuevo de Chill Lee Dog, asi que con motivo del cumple de Mathew Weber, felicidades, que fue esta semana pasada y de nuestra reciente victoria en el Desarrollador_Es de la Campus Party como mejor juego amateur os traigo este trocito de imagen ingame del Chill Lee Dog.

En la imagen podeis ver la maquina de crear pizzas, mas o menos, en su version final en completo funcionamiento dentro del juego creando lo que seria una masa de pan de pizza. Fijaros en los detalles de la imagen como los bordes suavizados para que se integrase perfectamente en el background, la calidad de dibujado y coloreado de esta y del background, ya dije que queriamos dar la sensacion de estar en una pelicula de dibujos animados.

Tambien podeis fijaros en la mecanica "gadget-resca" que se le esta dando a los elementos del juego que tiene clara inspiracion en la serie Futurama ;D. Y bueno que decir que el grafico de la maquina esta en png de 8 bits usando rgba, formato que no acepta ninguno de los editores mas completos que hay y que tuvimos que buscar un programa que lo hiciera adrede para el juego y para asi ahorrar espacio del instalador.

Mas informacion, pronto, stay tuned! ;D