QT Born

Voy a continuar con la historia de como ha sido mi vida, en lo que a creacion de videojuegos ser refiere hasta el momento, para los nuevos lectores podeis acceder a los anteriores post desde la seccion "mi historia" que puse hace poco y tambien desde estos links

Capitulo 1: Hola, soy Josepho
Capitulo 2: Basic Instinct
Capitulo 3: Primera vez
Capitulo 4: Game Maker Menace
Capitulo 5: Un chasco

Sakura me abrio un privado preguntandome informacion sobre el rpgmaker, creo que estaba interesada en el xp, aunque de eso ya no me acuerdo exactamente, la cosa es que me estuvo preguntando si se podian hacer action rpgs, yo como no le dije que si, pero que todos los action rpgs que se habian hecho eran muy muy malos, que mejor usase el gm.

No recuerdo muy bien como siguio la conversacion pero el caso es que me dijo que queria hacer un punch and scroll rpgeresco, yo le dije que si era buena grafista yo se lo programaba, ya que por aquel entonces buscaba proyecto con grafista urgentemente, y ella dijo que vale.

El caso es que me empezo a mostrar varios graficos y yo me quede bastante marabillado con su trabajo, asi que le dije que si, que se lo programaba, tuvimos nuestras discrepancias por que sakura queria hacer algo que yo no queria, un fangame pasado de rosca, y yo siempre he hecho ascos a los fangames, sobre todo si los tengo que hacer yo. Asi que se llego al siguiente acuerdo, haciamos un proyecto que no tenia nada que ver con una historia hecha entre los dos y despues usabamos los mismos escenarios para hacer el fangame pasado de rosca, de ese modo ella tenia su fangame para disfrute personal y de amigos y yo tenia un juego a mi gusto para poder explotar y captar visitas a la futura web..

Futura web que como se llamaria? Asi es como empezamos a buscar nombres para un posible grupo que al final se decidio en Questtracers, nombre que curiosamente viene de que pretendiamos sacar siempre proyectos grandes con grandes historias, cosa que no ha podido ser, al menos por ahora, ya veis las "grandes historias" que llebamos por el momento jajaja.

Asi que nos pusimos al tema a desarrollar lo que seria el SPGEngine, con SPG/fangame cometimos uno de los mayores errores que hemos cometido nunca, empezar el juego sin el guion, sin ni siquiera saber como se iba a desarrollar exactamente, osea sin un guion que explicase todo, solo sabiamos lo que habiamos hablado la historia a grandes rasgos y el final.

Lamentablemente el proyecto se dejo un poco de lado por que sakura hubo un tiempo en el que estuvo muy ocupada y yo aprobeche para hacer otro proyecto que tambien fracaso, Rune Captor, el cual por cierto fracaso por el mismo motivo que por el cual no avanzamos mucho con el SPG. La diferencia es que en la actualidad el SPG aun sigue "parado" y el Rune Captor con Happip decidi "cancelarlo".

Tras estos dos proyectos sin terminar decidi que ya no cometeria nunca mas el error de no tener todo diseñado antes de hacerlo, tanto a happip como a sakura le dije que si querian acabar los respectivos proyectos debiamos centrarnos en los guiones y descripciones de todo lo que iba a ocurrir en el juego, como eso no se llego a hacer nunca pues los proyectos hasta el momento en que escribo esto no avanzaron mas.

Un detalle, Happip en teoria se supone que esta escribiendo el guion completo de RC para enseñarmelo cuando acabe, y el SPG seguramente no se hara, aunque seguramente si se hara el fangame que queria hacer sakura que sera mucho mas cortito y usaba los graficos del spg.

Tras todo esto, el Artfutura 05 se acercaba y yo queria participar con algo...

Continuara!

Weenie-Progreso

Hoy sakura me ha mandado un par de diseños nuevos para las distintas cocinas en las que se desarrollara el juego, no iba a ser siempre el mismo sitio, las cocinas siguen un poco todas el mismo rollo, las situaciones de las cosas no cambian solo cambia lo que es el suelo y las barras, esto es una forma de añadir mas variedad al juego para mantener al jugador espectante sobre como va a cambiar la cocina en el siguiente, ejem, nivel.

El caso es que estan quedando genial, nose cuando volvere a mostrar algun sketch pero si puedo decir que pronto, o mejor dicho "pronto", sakura empezara hacer ya los sprites finales que apareceran en el juego, por que es que realmente para tener todo lo que aparecera en el juego sketcheado quedaran dos cosas nada mas.

A lo mejor antes de empezar con los sprites finales decido diseñar los menus antes, pero creo que no, creo que la mejor forma de trabajar sera programar toda la parte jugable con todas las opciones y despues preocuparse por menus y eso. Es algo que no tengo decidido aun.

Uno de los clientes

Lo prometido es deuda, hoy dia 28 de mayo, dia de mi cumple os traigo el nuevo sketch del nuevo juego de Questtracers, esta vez se trata de uno de los clientes a los que tendremos que servir comida
El diseño se basa en un antiguo personaje mio de una especie de tamagochi llamado yuguipet que empece hace años, me parecio ideal para ser uno de los personajes del nuevo juego por su apariencia cuca.

Que mal, los 21 pesan...

Orquestra vs Moderno vs fechas

Seguimos avanzando con el Weenie, de nuevo en aspectos artisticos del juego, en ambos de nuevo.

Con la musica Weber hizo unos pocos segundos de cancioncita que tenia un ritmo bastante bueno y correcto para el juego, hizo una version extendida mas tarde con mas tiempo pero le faltaba ritmo al global de la cancion, la modifico y me presento de nuevo la cancion con mas ritmo, pero ahora se planteo un nuevo problema. Y es que la cancionta esta siendo creada usando elementos orquestrales y demas, cosas como trompetas y eso, lo cual hace que no parezca que el juego tiene ambientador futurista sino todo lo contrario, asi que le dije que pusiera elementos Drum & Bass, para asi modernizar la cancion un poco, tambien va a poner guitarras me dijo seguramente esta noche tenga mas novedades sobre como esta quedando el tema.

Respecto a la parte grafica Sakura ya ha acabado el 100% del diseño de los instrumentos de cocina, ha hecho un gran trabajo, tambien trato de colocarlos en el diseño de cocina que teniamos pero hemos llegado a la conclusion de que hay demasiados elementos en pantalla, con lo cual vamos a tener que recortar un poco las posibilidades iniciales que el juego iba a ofertar, recortando un poco el numero de instrumentos y aunmentando las funcionabilidades de algunos para mantener el balance de posibilidades del juego.

Otro problema es que algunos elementos de cocina necesitan estar en una posicion obligatoriamente por la forma en la cual se usan lo cual hace mas dificil aun el diseño de la cocina, ya llebamos 4 diseños vamos a ver si con el 5º...

Si sakura sigue a este ritmo no me estrañaria que pronto empezasemos a crear ya los sprites finales que apareceran en el juego, cosa que segun el planing que tenia en mente no estaba pleneada hasta el dia 4 de julio, osea que vamos adelantados, mucho ademas. El juego tenia un tiempo estimado de desarrollo de 6 meses, 2 meses para diseño y 4 para lo demas, igual ahora podemos tener 5 para lo demas ya que casi casi se ha desarrollado en el primer mes de trabajo :D. De todas formas esto tampoco quiere decir que a los 6 meses lo vayasemos a sacar este como este, la fecha de salida sigue siendo un "when its done" (osea que estara cuando yo considere que esta listo para salir) pero nos hemos planteado unas fechas para simplemente ponernos las pilas.

Escuchando.. Bananarama - Look at the floor Angel City Remix

El weenie-avance

Ya tocaba hablar de nuestro proximo juego "weenie" el que sera nuestro primer juego shareware que tratara de ayudar a Weenie a cocinar platos en una cocina para los clientes que vengan.

Entre hoy y ayer han habido avances en ambos campos artisticos del juego, la musica y los graficos. Yeah! Weber ya esta currandose una melodia principal para el juego, la musica es algo que quiero que este muy cuidada, aunque lamentablemente el primer intento de Weber no es lo que yo espero de la banda sonora del juego.

Weber me ha presentado un temita asi epico y lentillo con tambores y muy espectacular tal y como me tiene ya acostumbrado, pero hay un problema, y es que eso no encaja en el juego que pretendo hacer, lo quiero de epico mas bien poco, quiero que refleje aventura y diversion, no heroeicidad y seriedad. Algo asi como la banda sonora de Antz o el tema Escape from the dragon de la banda sonora de Shreck (la primera)

Por otro lado Sakura me ha mandado ya varios diseños de los instrumentos de cocina que usara Weenie para crear los platos que le pidan los clientes, recordemos que los clientes ya estan 100% diseñados al igual que la distribucion de la cocina. Por ahora llebara el 50% de los instrumentos de cocina diseñados y una vez esten hechos tocara ajustarlos a la distribucion de la pantalla del juego para que se vea todo muy claro.

Los instrumentos de cocina tienen un diseño futurista asi en plan futurama, el diseño no se decidio hacer futurista "gratuitamente" esta todo pensado para ofertar la mejor jugabilidad posible y esto afecta MUCHO al diseño de los instrumentos lo cual nos deja la posibilidad de diseñarlos de la mejor manera posible para que sea agil jugar e interactuar con ellos.

Otra cosa, no me olbido de lo que dije, dentro de 4 dias nuevo diseño de personaje ;D

Escuchando.. Starkillers - Discoteka

Bravisimo (y 2)

Hace un tiempo ya me mandaron la revista Bravo Screefun desde alemania por motivo de que habian puesto en el "cover dvd" osea, el deuvede que trae la revista de juegos, mi juego Rounded Bugs Ex y le dedique una entrada en este mismo blog

Hoy me han mandado de nuevo la revista ya que esta vez ha sido mi nuevo juego Easter Avenger, el que ha sido publicado en el cover dvd

He aqui una foto de la revista en mi escritorio















Sin embargo algo ha cambiado, esta vez se lo han currado mas que la anterior, ya que esta vez, en la segunda pagina de la revista me he encontrado con una imagen (una pequeña imagen, por cierto) de mi juego!













Al lado de lo que supongo que son los juegos freeware destacados, la anterior vez con mi otro juego el rbex, no hacia acto de presencia en el interior de la revista.

Escuchando.. Tomass K Feat Tiff Lacey - Take me away

Peliculones








En una de las entradas anteriores comente que ultimamente de peliculas no hacia nada mas que salir una castaña detras de otra, pero bueno la verdad es que me considero bastante exigente en cuanto a lo que cine se refiere y mas sabiendo lo caro que esta el tema claro jeje.

El caso es que he pensado en que que clase de blog personal es este cuando ni si quiera he comentado que peliculas son las que mas me han gustado?, asi que voy a subsanar eso poniendo las peliculas que mas me han gustado en una misma entrada. Igual hay alguno que este pensando, oh dios esta entrada va a ser inmensamente larga!, pues no, va a ser mas bien corta por que aunque hay muchas otras peliculas aparte de las que voy a poner que me han gustado solo voy a poner las que considero mejores peliculas de todas.

El club de la lucha es para mi una de las mejores peliculas que se ha hecho nunca, un guion profundo y una historia genial, los dos protagonistas interpretan a sus personajes de forma magistral, una pelicula que puede no guste a todo el mundo pero tampoco creo que lo pretenda, a mi juicio una genialidad.

La triologia del señor de los anillos tambien considero que es una obra maestra del cine, pocas peliculas tienen tanta fuerza y son tan especataculares como estas tres peliculas, en las cuales se nota que todas las personas que estuvieron involucradas en ellas se dejaron las uñas para crear lo que posiblemente son las mejores peliculas que se han hecho nunca








Otra De las peliculas que considero espectacular y genial es Matrix yo creo que hay muy muy pocas peliculas, tal vez ninguna, que tenga un guion tan elaborado como lo tuvo esta pelicula, esta claro que las secuelas son muy malas pero de la pelicula que hablo es la primera, una obra maestra de la ciencia ficcion que cambio la forma de hacer el cine de accion.

Otra de las peliculas mas buenas que he visto es sin duda Saw, la primera, la segunda esta muy bien tambien pero pienso que no llega a la genialidad de la primera, es una pasada ver como tan poco presupuesto, en comparacion con el cine que se suele hacer en hollywood le valio al equipo de Saw para hacer una pelicula que no pierde la tension en ningun momento, una pelicula en la que nunca sabes quien es el malo y en la que desde luego ni te esperas el final.

Finalmente la pelicula de aventuras que mas me ha gustado es Piratas del Caribe: La maldicion de la perla negra, disfrute un monton con esta pelicula en parte por la genial interpetracion de Depp como Jack Sparrow y por otra parte, parte fundamental por cierto, es que recuerda a horrores a Monkey Island, mi juego favorito! Por dios espero que no hagan un estropicio con la 2º parte.

Cosas aleatorias sin ninguna relacion entre ellas

1. Hoy salia a la venta el numero 06/06 de la revista Bravo Screenfun de alemania, la revista numero uno en alemania y si, la misma que ya me publico el Rounded Bugs Ex hace un tiempo, esta vez fue Timo (creo que es el director de la revista) quien contacto conmigo directmente, la vez anteior usaron una intermediaria o fue la intermediaria Jeannie quien le dio a conocer a Timo la existencia del juego pero el caso es que no contacto Timo conmigo antes sino la intermediaria.

Esta vez le he pedido yo mismo la revista, ya "hay confi" y tiene mis datos.. xD si tarda tan poco como tardo la anteior vez lo mismo el lunes que viene o el martes ya la tengo ya pondre una foto de ella, aunque tambien podeis ver la portada y una foto del menu del dvd en la seccion awards de QuestTracers.

2. Hoy no ha habido mucha novedad en el juego shareware, sakura va a estar liada un par de dias me ha dicho asi que las novedades se retrasaran un poco, por cierto el dia de mi cumple se acerca y dicho dia pondre un nuevo sketch del juego de otro de los personajes, esta vez un cliente :) El diseño de ese cliente tiene su pequeña historia que no puse en la entrada de antes de ayer por que fue muy breve.

3. Ultimamente le estoy hechando un vistazo diario a la nueva creacion de Ager, la misma persona que esta detras de Gamenace y da host a la web de Questtracers (gracias ager!). Se trata de NoticiasJuegos.com un sitio con intencion de convertirse en el referente en cuanto a jueos hispanos se refiere, grandisima idea que apoyo y realmente me gustaria que tuviese el exito que se merece (soy al unico que no le deja poner comentarios? Por que a los demas les deja y a mi no?).

Por cierto en esa web podeis ver imagenes de Dylo's Aventure, el juego shareware de South Wind Games (animo Pogacha!!)

4. Muy pocas veces voy a poner noticias de cine aqui (porque considero que ultimamente no se hace mas que castañas, ya ves que en lo que llebamos de recorrido bloggero solo he hablado de vendetta) , pero la verdad es que esta peli me ha llamado la atencion, luego seguramente sera una castaña, pero bueno, quiero verla

Escuchando.. Miss Sin - Lady Light

Un chasco

Tararaaa, y aqui esta, despues de tanto tiempo el capitulo final de mi historia (menos reciente), el catxo que va antes del inicio de la creacion de Super Punch Girl! Igual algunos no saben nada tampoco de cuando inicie o ni si quiera que es Super Punch Girl asi que supongo que le dedicare un post mas adelante.

Aqui estan las anteriores entregas de lo que voy a relatar a continuacion, tambien he hecho una seccion donde podeis encontrar los links mas a mano jeje (me encanta blogger a que esta xulo el nuevo aspecto del blog?):

Capitulo 1: Hola, soy Josepho
Capitulo 2: Basic Instinct
Capitulo 3: Primera vez
Capitulo 4: Game Maker Menace

Muchos son los proyectos que empece con gm, loco de mi, no habia acabado ni un juego en el "clickea aqui para tener tu juego" de rpgmaker y pretendia acabarlo en un sistema que requeria programacion y no tenia ningun "engine" prefabricado.

Inicie varios proyectos, empezando por un mmorpg como no xD aunque bueno, pronto descubri que esa idea no tenia ningun futuro, aunque bueno, logre hacer un chat en el que podian conectar dos personas y podian mover cada uno un personaje, para mi aquello ya fue un logro inmenso, primera cosa online que habia creado!!

Pronto me quite el tema online de la cabeza, mucha complicacion, aun asi empece otro programa que se basaba completamente en algo online que como no quedo en fracaso tambien (aunque esto es una de las cosas que tengo en "el tintero" que me gustaria hacer con la experiencia adquirida aunque una version bastante mas diferente que la que planee en su dia)

Paso un poco el tiempo y me fui haciendo experto por mi cuenta en gm a base de experimentar con codigos de la gmc y de leer la ayuda una y otra vez (la ayuda de gml es la mejor que he visto para un lenguaje script) Y pense dios! Voy a hacer un juego que va a ser la leche, un rpg, ni mas ni menos.

Pretendiendo aprobecharme del tiron que tiene, o al menos tenia, en su dia mi anterior juego-demo brihilmorg stories cree en gm un juego totalmente distinto llamado Brihilmorg Stories 2, el juego inicialmente contaba con la ayuda de 3 grafistas de los cuales no aguanto ni uno ni si quiera los primeros meses, uno o dos sprites, no me entregaron mucho mas entre los 3. La gran mayoria de los graficos me los tuve que spritear yo, y diseñe la totalidad de los graficos en 3d tambien, yep, el verano antes de empezar ese juego le pegue al 3d, creo que incluso me compre un libro que ahi esta muerto de risa...

El caso es que aunque los resultados fueron algo decentes, respecto a la que composicion grafica se refiere, al tener que grafear yo la totalidad de las cosas el juego se resintio en lo que a programacion se refiere, y vamos, me salio un churro inmenso el rpg quedo en pseudo-aventura grafica-desbloquea minigames, supongo que aquello fue una de las cosas por las cuales se me conoce en muchos sitios de gm hispanos, por que la calidad de este era bastante sobresaliente en comparacion con lo que habia entonces.

En fin, el proyecto acabo subitamente cuando me quede sin apoyo de ningun estilo, me cabree bastante por que incluso llegue a esperar meses por tener un sprite (un dibujin pixelado) y al ver que no me salian las cosas como yo queria pues al final mande a la basura el proyecto.










Una curiosidad de ese proyecto es que uno de esos minigames era precisamente el Rounded Bugs, el viejo, a 320x240 que solo contaba con 10 niveles y sin efectos sonoros xD, puse un par de mensajes en foros pidiendo ayuda para que me ayudasen a acabar el juego pero nada no hubo suerte y al final saque la beta esperando que asi me ayudasen, cosa que tampoco surgio y la beta no tuvo ningun exito, me pegue un curro inmenso y mucho mas inmenso en comparacion con el anterior brihilmorg y ni la mitad de personas han visto ese brihilmorg 2...

Tras el fracaso de Bs2 me tome unas vacaciones, decidi crear una web de ejemplos de gm con un foro llamado gm hispano foro que abandone lo mismo que la web por que ya se acercaba la selectividad y no tenia tiempo para cosas, por aquel entonces y sin apoyo alguno, poco productivas, el foro fue resucitado por inte que lo añadio a su comunidad gm y bueno todabia sigue, hace relativamente poco abrieron la version 3 del foro

Tambien llegue a empezar varios engines rpgs por puro aburrimiento y por dejar impresionada a la gente demostrando mi habilidad usando el gm.

Ya siendo inicios del 2004, estaba yo por el chat de rpgmaker siendo operador, cuando de repente una chica llamada Sakura entro al canal pidiendo a alguien que le ayudase con unas dudas que tenia...

Continuara!

Personajes 100%

Pues si, ya estan diseñados todos los personajes que apareceran en el nuevo juego de Questtracers, sakura me paso los ultimos ayer.

Nop, aun no los mostrare, hace muy poco que mostre el anterior sketch!

Creo que comente que tenemos mas o menos clara como va a ser la distribucion de los elementos de la cocina, ahora nos falta saber como van a ser los utensilios de la cocina, estos van a ser cosas futuristas y mecanizadas, mi idea es que recuerden un poco a los de la mitica serie futurama pero sakura tiene la ultima palabra en esto.

Por otra parte, Weber estuvo un tiempo con problemas con el pc de modo que no podia estar muy activo, ahora ya los tiene arreglados pero aun no ha empezado a hacer nada del juego y supongo que aun tardara un poco en ponerse a ello ya que todabia esta muy verde, aunque bueno ya me pregunto de que estilo queria el tema principal, asi que no me estrañaria que algun dia me venga con el tema principal hecho pronto.

La pantalla

Weno os comento como van las cosas con el Sausage Dog, el juego va a consistir en gestionar una cocina y dar de comer a unos clientes (esto es la version resumida), nuestro heroe sera el encargado de preparar los platos para los clientes que visitaran la cocina.

Ya hemos diseñado casi la totalidad de los personajes, creo que nos faltan 3 exactamente, asi que lo siguiente sera diseñar los instrumentos de cocina que se podran usar para preparar los platos, ademas de los clientes hemos estado diseñando lo que sera la distrubicion de la cocina, osea la pantalla de juego, algo muy muy importante y dificultoso.

Por que? Pues por que hay que tener en cuenta que todos los instrumentos y platos deben verse claramente en todo momento, tambien hay que previsualizar como va a ser juego y montarselo de tal forma que sea comodo para el jugador jugar, y ademas debe ser lo mas dinamico posible para que no de la sensacion de estar viendo siempre lo mismo. Ademas especialmente para este juego hay que tener en cuenta otras cosas que afectan mucho al espacio de la pantalla pero que todabia no desvelare ;D

Otro detalle es que ayer decidimos algo importante, y es que la resolucion del juego no sera de 640x480 como nuestros anteriores juegos sino que sera de 800x600 ya que no queremos que nada quede "pixelado" y ademas eso favorecera a lo que hablaba antes de hacer todo lo mas claro posible.

Va, me habeis convencido!

Muy bien! Dado el buen desarrollo que ha tomado el titulo esta semana me ha devuelto el optimismo sobre su desarrollo asi que en un ataque de alegria/locura espero transitoria he decidido colgar el sketch del protagonista de nuestro proximo juego, que recordamos sera shareware (demo gratuita y posibilidad de tenerlo completo pagando por internet)

































Espero que os guste. El sketch ha sido hecho por Sakura la primera grafista de Questtracers.

Mmm .... avances?

Bueno acabo de enviarle a sakura a su mail una lista de sketchs y fechas para que mas o menos siga un plan de trabajo con respecto a lo que me tiene que mandar cada semana para que el juego se desarrolle fluidamente

Basicamente es un miniguion de juego distribuido en varios puntos que van acompañados de unas fechas que se supone que es el dia en que me tiene que enviar el sketch en cuestion

Por ejemplo:

Personaje 1. (10.5) <-- esto kiere decir 10 del 5 de obviamente 2006
Personaje 2. (14.5)
Etc...

He tratado de dejar un margen de 3 dias entre sketch y sketch, tambien he tratado de ajustarlo para que se acaben todos los sketchs el dia 6 de julio, dia que yo acabo los examenes dejandole asi 2 meses de llamemoslo "planificacion visual".

Los mas despiertos igual pensais que si sakura acaba los sketchs al mismo tiempo que yo acabo los examenes habra un mes o dos en los cuales no se haga nada al tener que esperar a los sprites de sakura finales para el juego, la idea es que el dia que acabe los examenes volvere a preparar un planing de fechas y sprites para sakura de todos los sprites esta vez contando con los finales de modo que tratare de que esten todos los sprites de los primeros 5 niveles listos para el primer mes, primer mes que yo gastare en programar el engine y todo lo que haga falta de modo que asi en teoria tendriamos algo... interesante al inicio del verano.

Por cierto, un detalle, el nombre provisional que estamos usando para hablar del juego es Sausage dog ya estoy empezando a enseñar cosas xD

Por ahora bien

Respecto lo que estuve comentando ayer parece que mis preocupaciones no se van a hacer realidad, ojo que he dicho parece, luego ya veremos que pasa ya que hable con sakura y bueno, en resumen, ve factible tener los graficos de los 30 primeros niveles en 4 meses. Lo cual es bastante bueno para mi ya que me temia algo mucho peor, lo proximo que voy a hacer es una lista de objetivos y fechas para planificar mas correctamente el trabajo, proximamente la pondre aqui.

Los que leeis esto y no hayais hecho nunca un juego igual estais pensando algo asi como "Joer! por que tarda tanto este tio en ponerse a currar?" jeje, bueno os dire que mis tareas no es tan solo la de coder (osea programador) sino que tambien es game designer, la parte de coder, en realidad no es demasiado complicada (al menos para mi, pero claro soy coder..) , la que tiene miga de verdad a mi parecer es la de designer, esto que es? pues bueno yo diseño la idea de juego como se jugara y lo que aparecera en la pantalla y tal, luego tambien hay que tener en cuenta que el jugador quiere ver cosas nuevas conforme avanzan los niveles, estas cosas tambien hay que pensarlas, vale, todo esto ya esta "mas o menos" hecho y plasmado en un documento, ahora bien hay otra cosa, y es ayudar con el diseño de los personajes y de todos los graficos para ayudar a que esto una vez metido en el juego cumpla su funcion lo mejor posible.

Asi que vistolo asi, ya he hecho parte de mi trabajo y continuo currando por que estoy en continuo contacto con sakura planificando tareas y dando intrucciones para el diseño de las cosas. Codear es sencillo una vez lo tienes todo, para muestra os dire que Easter Avenger se programo en 20 dias, mas o menos, pero claro llebaba 2 meses de planificacion y elaboracion detras.

Otra cosa que me estoy dando cuenta al ser el designer de un juego shareware es la presion, no lo digo en broma e?, sisi presion, por que hay momentos en los que pienso "rayos, y si mi idea una vez programada no es tan atractiva como ahora que la estoy viendo sobre un documento escrito?", con los juegos freeware aun puedes pensar que bueno, sino gusta da igual vas a ganar o perder lo mismo aunque no sea una marabilla XD pero con los shareware donde hay dinero en juego uf.. luego otro detalle tambien es que la gente que visite mi web despues de jugar a mis dos anteriores juegos tambien buscara un juego como minimo, interesante, con lo cual el impacto si es malo sera mucho mayor -_-, o igual hay gente que diga que alguno de mis anteriores juegos era mejor o vete tu a saber, en un foro me dijeron que el Easter Avenger molaba pero que el Rounded Bugs molaba mas.... arg! En fin espero como minimo superar a mis antiguas obras. Autosuperacion! xD

Preocupaciones

Saludines a los que seguiis el blog, bueno, no se si lo he dicho ya pero ya he llegado a un acuerdo con la grafista, Sakura, y con el musico sobre su parte de las posibles ganancias en el juego haciendo posible por lo menos el comienzo del desarrollo.

No voy a especificar el trato ahora, para saber como fue y como lo consegui debereis esperar al postmorten del juego, el caso es que es un trato con muchas ventajas y muchas desventajas, hablaremos de las desventajas que es lo que a priori mas os pueda interesar y tal vez, no agradar demasiado.

La principal desventaja es que sakura no tiene fecha limite, si, los coders que hayais leido esto habreis pensado "oh mai god! un grafo sin limite de tiempo??" pues si, no me puedo permitir otra cosa asi que ajo y agua. Esto como muchos coders pensaran no quiere decir el fin del proyecto antes de empezar, nooo no no, afortunadamente sakura ha demostrado dotes para mantener, mas o menos, a flote un proyecto sin ninguna motivacion economica, asi que ahora tal vez se ponga las pilas, segun ella, habra avances, aunque sea pequeños, cada semana, lo cual vale es bueno, en cierta medida (no podra ser el trato anterior de avances cada dos dias por el "trato").

Lo cual que quiere decir, que si, que el desarrollo se puede alargar, mucho, bastante.. y eso sieempre es malo. Por esa razon no queria mostrar nada, por la razon de que por mi experiencia los proyectos que duran mas de 6 meses siempre se van al traste, asi que sorry, pero hasta que no vea que hay algo solido, no enseñare nada.

La fecha tope, para mi, para tener algo consistente es verano, mas concretamente el 5 de julio, para entonces valorare que es lo que tenemos, si decido que no es suficiente para tener un 70% del juego en verano dare el juego por "poco rentable" lo cual seguramente querra decir que no se hara.

Asi que bueno, todo depende de como lo haga sakura, yo creo que le he dejado claro que no quiero estar mucho tiempo con el juego, quiero que sea rapido y fluido (en la medida de lo posible) su desarrollo. Me parece que le comente lo de tener algo solido antes de verano pero por si acaso se lo recordare cuando la vuelva a ver.

Por eso no he mostrado nada veis? es que no hay nada seguro, lo unico seguro que hay es que habra un juego shareware hecho por questtracers este año, cual proyecto, eso no lo se. Cuando lo sepa seguro vereis imagenes sobre el.

Haciendo un balance inicial sobre como se desarrollan las cosas, sinceramente lo veo mal, por ahora los avances de sakura son sketchs en blanco y negro, a mi entender, hay 4 bloques principales que diseñar, estamos por el primero y mas ligth "personajes" y su media desde que empezo todo es de 1 personaje por semana, teniendo en cuenta que hay unos 20.. pues bueno hechad cuentas y vereis como no salen (y eso que aun no he hablado de los otros 3 bloques que por supuesto hay que diseñar)

Pequeños avances

Sakura me ha enviado varias nuevas proposiciones para la ropa que debe llebar el personaje del nuevo juego, lo que pasa es que no me han terminado de convencer, me gusta mas la primera que hizo pero la primera que hizo me gusta pero aun no me deja satisfecho, asi que bueno le he pedido una nueva combinacion de ropas a ver si hay mas suerte y si no me gusta pues me quedare con la primera a ver si en funcionamiento se ve mejor.

Estos dias no he posteado nada por que ando estresadito con cierto tema, en principio nada preocupante, pero que no me deja tiempo para inspirarme en otras cosas, asi que he gastado mi tiempo viendo a Jack Bauer matar terroristas en la 3º temporada de 24

Ah, y por ultimo, uf esta entrada va a ser cortita ya he dicho que no ando muy inspirado, al fin Easter Avenger ha pasado a formar parte del Hell.. digo.. Hall of Fame del cagematch internacional de GM, el torneillo que venia dando puntuaciones en las anteriores semanas.

Yeeehaw!