The game maker menace

Y bueno, despues de cerrar la triologia, vamos aya con el nuevo capitulo de la historia de como Josepho, osea yo, comenzo con esto de los juegos, antes de empezar con la nueva entrega recordar a la gente que me lea (jaaaaaaa jaja) que podeis ver los capitulos anteriores aqui:

La primera entrega Hola, soy josepho
La segunda entrega Basic Instinct
La tercera entrega La primera vez
Algo que no tiene nada que ver con esto ORly?

Al ver la buena aceptacion que tuvo mi juego pense en hacer lo que me faltaba para terminarlo, que en teoria iba a ser otra parte mas o menos igual que la primera, me puse a ello, hice dos ciudades nuevas Garack, que es de donde provenia el protagonista y un poblado infestado de orkos-cerdo, sin embargo, nuevos proyectos (por aquel entonces eran nuevos) como Nedgar empezaban a mostrarse con screenshots de increibles sistemas de batalla con animaciones y donde se usaban decenas de imagenes distintas, cosa que hacia que mi juego se quedase muy atras, asi que deje de expandirlo y me centre en hacer un sistema de batalla a la altura, cosa que hice usando personajes de mugen, recuerdo que en el post de hellsoft en el que enseñe las screenshots me posteo un tio en portugues diciendo que le molaba mucho xD

Jo tu, la primera vez que me senti internacional, sin embargo, los nuevos juegos que empezaban a salir no solo tenian sbps flonantes, sino que tambien usaban fondos dibujados con perspectiva y demas, un sobervio curro que tenian muchos, como el anterior citado.

Asi que pense, puf, sino acabo algo por mi solo con graficos cutres no sacare nunca nada (por aquel entonces yo tampoco tenia grafistas que me ayudasen en mucho) y por alguna razon que no recuerdo todabia, empece un nuevo juego, pero esta vez futurista y con puzzles en plan aventura grafica, y si, tambien hecho en rpgmaker y usando rtp modificado por mi y algunos sprites de ggz. Eso era la version hecha en rpg maker de lo que haria despues en game maker, brihilmorg stories 2, pero no nos adelantemos.

Un buen dia, entraba yo a los foros de hellsoft, cuando un estraño, llamado Geo, que tenia un portal llamado zonamakers.com, posteo un ejemplo de game maker, un pong online, anda! Online!! hecho por el game maker!?!? y yo que hasta ese dia me pensaba que solo servia para hacer pongs... vale bueno... pongs offline. Asi que me baje el gamemaker 4 y me puse a aprender a usarlo...

Cronologicamente hace unos 4 o 3 años de eso.

Continuara!

Proximos cambios

He estado llenando un poco el foro de cosas, por ahora solo somos 3 registrados, espero que tu, si si, me refiero a ti! al leer esto te registres en el foro y postees algo, comentarios de los juegos, mensajes de animo, amenazas de muerte.. lo que sea! (no pongais ningun mensaje rudo o sino tendre que estrenar el "suspend account" XD)

Avances respecto al proyecto share, hoy no ha habido grandes progresos, ayer estuve negociando de nuevo con los ayudantes y parece que mas o menos hemos llegado a un acuerdo para poder hacer el juego con una inversion inicial 0 y estar todos contentos, hoy tambien he hecho un pequeño brainstorming individual XD, osea he cojido un papel y he comenzado a dibujar y a diseñar personajes que se me venian a la cabeza del estilo que me gustaria ver en el juego. Luego los he escaneado y cuando ha conectado sakura se los he pasado y parece que la cosa ha sido una buena idea, por que ella ahora tiene mas idea del aspecto que quiero que tenga el juego y me ha dicho que mañana me pasara novedades.

Es posible que ultimamente no vaya el dominio www.questtracers.com, he estado cambiando unas cosas para que no sea tan solo una redireccion y bueno hasta que se espandan las dns estara inactivo, si no sabeis como entrar a la web entrar desde aqui

Por alguna estraña razon al ajustar el dominio me ha venido a la mente que la web de Questtracers.com es muy oscura, sobre todo si la comparamos con webs de hits shareware como por ejemplo tribaltrouble

Todas las webs shareware como mucho tienen la parte exterior oscura, todo lo demas colores suaves a la vista, azules, blancos, verdes suaves... Supongo que tendra que ver con que segun lo que he leido el 60% de los que compran share son chicas, asi que me temo que el diseño de la web actual y el skin del foro tienen los dias contados, a ver si de paso tambien puedo meter algun ad de google mejor situado, lo que no se tampoco es como me lo voy a montar para separar el juego share de los juegos gratuitos

Y finalmente para acabar esta entrada del blog! (sonido de tambores) Exacto lo has adivinado! Cagematch!

Easter Avenger 58
The Fray 52

El hall of fame cada vez mas cerca! Aunque aun quedan 5 dias mas de sufrimiento en los cuales The Fray puede superarme -_-, superada ya la barrera de los 100 votos ahora cada voto es critico

Road to HoF

Sakura me ha pasado 2 nuevos sketchs del juego shareware y son estupendos! Pronto me pasara nuevos sketchs de los otros personajes, pero vamos, ya os digo que esta captando la idea que tenia en mente a la perfeccion y puf, parece que me los este haciendo la disney de lo buenos que son. Igual algun dia pongo alguno aqui para que les hecheis un vistazo, de momento solo han visto 3 personas jeje, ya os dije que iba a tenerlo un poco en secreto, mas o menos como hice con el easter avenger, que lo mostre justo cuando estaba al 70%.

Este todabia esta al 1% asi que aun falta xD, pero na, pondre algo despues de los examenes de la uni.

Como decia cierto friki... mas cositas...

Estoy haciendo al fin un foro para Questtracers.com, aun esta en fase wip, pensaba hacerlo cuando alcanzasemos las 100 ips distintas al dia, pero nah, con 50 ya son bastantes para tener un foro mas o menos vivo, o al menos zombie..

Otra cosa! Ya estoy en la ronda final del cagematch, aun no he probado mi contrincante The Fray, pero a primera vista parece un mata mata con algunos minijuegos, ahora mismo vamos asi

Easter Avenger 11
The Fray 7

Por ahora no me confio pero parece que vamos bien para llegar al hall of fame de una vez por todas !

Escuchando.. Better than Ezra - Juicy

Season 2

Otro dia sin avanzar apenas nada, no he estudiado por que he tenido que ir a hacer unas cositas por la mañana y tampoco ha habido ningun avance con el juego share, lo segundo no es preocupante, no se si lo dije en alguna entrada anterior pero hasta verano no nos vamos a poner "enserio" con el, segun mis planes, ahora vamos a estar decidiendo los bocetos de cada cosa que vaya a aparecer el juego, a montar el juego sobre un croquis para poder visualizar como sera y lo que le hara falta o lo que le sobrara. Y en verano a codear!

Hoy he dado un paso importante respecto al tema shareware, al fin, si! al fin! he comprado Blitzmax, lo cual quiere decir que seguramente no saldra ningun juego mas de Questtracers hecho en GM (en teoria), al GM le voy a dar otra tarea apartir de ahora, sera el sistema con el que desarrollare las herramientas con las que trabajaran los miembros del equipo, hablo como no, de editores de mapas y tal que generen mapas que luego se puedan importar al engine hecho en Blitzmax

Y.. oh, que potito, ahora si, ahora si que si, he renovado el dominio de questtracers por un año mas, este año hemos probado con el freeware y hemos logrado gran parte de los objetivos que nos propusimos (el artfutura se nos resistio :( a ver si este año con el huevo... ... ... xD), el año que viene miraremos hacia el shareware y veremos que logramos con ello, tambien me gustaria hacer un juego freeware pero con un guion y un desarrollo de personajes mas profundo que lo que hemos hecho, luego igual acaba siendo un juego con un guion mas absurdo que el easter avenger por faltas de tiempo o por prisas para meterlo en algun torneo, pero bueno, mi intencion es esa, un juego share y un juego con guion currado, y bueno ya puestos a pedir tener las suficientes visitas para crear un foro que no se quede muerto XD

Ah y casi se me olbida! Hoy me ha pasado Ager, webmaster de gamenace al que hay que agradecer que nos hostee la web (graciassss), las estadisticas de la web de Questtracers del servidor, el Easter Avenger ha logrado mas de 11 000 descargas !!!! Ningun juego que he hecho antes ha logrado tantas, ahis me acuerdo de cuando empezaba que uno de mis juegos (demos) llego a las 600 descargas o asi y ya me creia que era la leche, lo cual me hace pensar que igual dentro de unos años estoy recordando lo mismo pero con otras cifras xD

Puf!

Yeah! Al fin han puesto la entrevista que nos hizo Nae en ociojoven.com a mi y a damizean ! Que bueno la primera entrevista que me hacen jeje, me hace mucha ilusion.

Hoy no ha habido ningun avance en el desarrollo del juego share, ayer le envie el guion con la idea principal a sakura y supongo que lo habra leido hoy, mañana escuchare sus sugerencias, tambien le pedi dos nuevos bocetos a ver si mañana los envia...

He recibido un nuevo email de Timo, el editor de la revista Bravo Screenfun alemana, le he dado permiso para que ponga el Easter Avenger en el numero de mayo de la revista, con una salida de 220 000 ejemplares!

Escuchando.. Gigi Dagostino - Your love

Maldita conversion

Yay!! Hoy cuando he vuelto de estudiar tenia en mi correo un mail de Ibo van, el que por lo visto se encargaba del dinero del torneo en el que me daba las instrucciones para recojer la pasta y yay! Al fin, el primer dinero que gano con esto de los videojuegos. 250$ que a euros han resultado ser 210E -_-UU

De todas formas son 200 euros oiga, que no esta nada mal, es casi el primer premio del nuevo torneo de caiman

Mas contento que un 8 que estoy, mañana o bueno segun lo mires, hoy usare ese dinero para comprar Blitzmax (aaaaal fin!!) y para revalidar www.questtracers.com (aun no lo he hecho sere vago...)

Hoy tambien he completado, digamos que la cosa esta all 95%, la idea principal sobre el juego shareware, digamos que me falta el diseño de algunos de los personajes que mi cerebro no da para mas por hoy y no me ha salido nada decente, pero de todas formas mas de la mitad estan ya desarrollados, falta la otra parte que espero que sakura tenga mas suerte que yo.

Mañana le presentare la proposicion de otro personaje que no es el protagonista que si tengo claro que me gusta para el juego para que haga otro sketch, cuando tengamos los personajes diseñados nos pondremos con el diseño de los escenarios.

Respecto al cagematch pos la cosa esta asi:

Easter Avenger 63
Quad 4 seasons 51

Por ahora la cosa va bien, aunque el contrincante esta ganandome un poco de terreno, aunque lo tiene francamente dificil para ganar segun el ritmo de las votaciones actuales, y ademas teniendo en cuenta que ya se ha superado la franja critica de los 100 votos

A ver si pongo pronto una nueva entrega del making of Easter Avenger...

Tacata

Vale, ya nos estamos empezandoa poner las pilas con el juego shareware, ya tengo seguro el equipo desarrollador, constara de 3 personas

Sakura - Graficos
Weber - Musica
Josepho - Programacion

La idea es que salga para windows y para mac, lo siento linuxeros pero me temo que esta vez tampoco va a ser. El juego contara con unos graficos de alta calidad, mis pretensiones es que parezca como de pelicula de dibujos animados y una muy buena banda sonora en formato ogg, se usara Blitmax para el desarrollo de este, usando d3d7 en la version windows y opengl en la de mac.

He estado mirando blogs indie y parece que la idea que llebo en mente tiene posibilidades de convertirse en un bombazo share asi que por ello he decidido arriesgarme, la idea es bastante original, por lo menos logre que sakura lo viese interesante.

Por ahora tenemos el 70% del juego sobre papel (o sobre bloc de notas, lo que prefieras) y una proposicion candidata a ser diseño final del protagonista principal, fue la segunda proposicion de sakura, la primera la rechace por que no captaba la idea que tenia en mente.

Aun me falta un poco bastante para completar la idea del juego sobre el papel, pero eso de estas pascuas no pasa, el problema va a ser que tengo los examenes por medio y eso va a retrasar la salida del juego, aunque espero que sakura pueda ir haciendo sketch de los demas personajes.

Y respecto al cagematch pos la cosa esta asi siendo lunes, a 5 dias de final de ronda
Easter Avenger 55
Quad 4 seasons 38

Parece que en efecto llegaremos a la 4º y ultima ronda :D

Ah, otro detalle curioso son las estadisticas de Questtracers.com, en este mes de abril y influenciado por la salida de Easter Avenger en varios portales hemos superado varias veces el record de visitas, el 1 de abril lo batimos con 51 ips distintas (eso quiere decir que han entrado 51 personas distintas), el 3 de abril rebatimos el record con 54 ips, el 13 de abril otra vez, con 57, y la locura fue ayer 16 de abril con 126, record que creo que tardare en superar..., supongo que alguna pagina importante me habra enlazado asi que logicamente habra bastante influencia por unos dias.

El dia que tengamos una media de 100 ips reales al dia reabrire el foro.

Relax

Uf, madre del amor hermoso, que mal me sientan a mi las vacaciones, la verdad es que no tengo ganas de hacer nada, me prometi a mi mismo que estudiaria fisica durante estas pascuas y que desarrollaria sobre el papel varios de los proyectos que tenia en mente y en lugar de eso me tiro las horas muertas tirao en el primer sitio que encuentro, que suele ser mi cama.

Ahi esta, el tema 1 de fisica, electromagnetismo, mirandome, fijamente, a los ojos, el sabe que no me cae bien y yo se que no le caigo bien, ambos sabemos que debemos empezar a... relacionarnos, para que el dia que llegue el examen ya no nos veamos nunca mas, pero agg que pereza mas grande dioz miooo no puedo con mi almaaaa

Hoy he estao hablando con sakura sobre factibilidad, y por que no, rentabilidad de los proyectos de los cuales estabamos desarrollando, sep, sep, el Brihilmorg remake aun se sigue desarrollando al menos lo que es la parte del guion, lo que no se es si sakura continua con lo que tenia pensado de mutantes, la cosa esta en que hemos acordado hacer otra cosa, y esta vez seguro, para shareware, por probar que tal esta el tema y gastarnos la pasta que hemos ganado con el concurso de caiman.

El juego se va a desarrollar en el mas profundo de los secretos me temo, asi que poco voy a poder decir, al menos poco voy a poder concretar, solo puedo decir que el guion es mas absurdo que el Easter Avenger (seguro que alguno cree que no es posible), pues si, ya lo vereis (aunque sea la demo) xD.

Esto no quiere decir que a partir de ahora solo vayamos a hacer juegos shareware!! Lo vamos a hacer por probar y ver como esta el percal, a ver si nos gusta la experiencia.

Voy a comenzar a hacer averiguaciones sobre como esta el mercado shareware, bueno sobre las principales dudas que me rondan la cabeza y si eso las ire poniendo aqui, por si alguno se anima a la aventura como nosotros (a ver si empiezo a pillar mails de mas gente que este al dia en esto).

Aaaah, otro noticion, Easter Avenger ha pasado la segunda ronda del cagematch internacional! Ya estamos en la tercera ronda contra Quad : 4 seasons, por el momento la ronda parece bastante mas comoda que la anterior contra soldexus, espero que no hayan sorpresas desagradables, el resultado actual es 30-25 a favor de Easter Avenger

Escuchando.. Meck - Thunder in my heart again

Pascua!!

Al fin! Ya estoy de vacaciones, al fin puedo tomarme un par de semanas de relax para simplemente no hacer nada!!!

....

Eso no me lo creo ni yo, en estas pascuas voy a estar muy muy ocupado, hay muchas cosas que quiero hacer, bueno, principalmente 2, acabar, o dejar casi listo el guion de Brihilmorg Stories Remake, cuyo titulo "provisional" es Brihilmorg Stories: The cursed gaunlet y... vereis, en primero de informatica existen dos asignaturas, principalmente, que cada clase que das es como si te clavasen un puñal en la espalda, una de ellas es AM, analisis matematico (en algunos sitios creo que la llaman calculo a secas) que logre aprobar y Fisica, que sino quiero tenerla un añito mas debo aprobarla en los proximos examenes, asi que la otra cosa que quiero hacer es estudiarme fisica y sabermela de pe a pa.

Solo con esas dos cosas ya voy a estar muy muy ocupado (ademas tambien tengo que ver la 3º temporada de 24)

Y para acabar esta "entrada tonta" una pasada por el desarrollo del cagematch:

Actualmente los resultados van:
Easter Avenger 73 - Soldexus 66

Aparentemente va bien, pero no hay que confiarse, logramos empezar manteniendo una ventaja media de 5 puntos, y soldexus logro empatar a 51, e incluso llego a superarnos 52-54 a su favor, aunque solo mantuvo el liderato una noche antes de que le remontasemos, aun asi la ronda esta siendo muy dura, ya veremos como va la siguiente (en el caso de que no me remonte y llegue)

Escuchando.. Freeform five - No more conversations (Mylo Remix)

Nuevos proyectos

He estado pensando en cual va a ser el proximo proyecto de Questtracers, muchas ideas han pasado por mi cabeza, empece con el guion de una aventura grafica, pero no se... Le doy una y otra vez vueltas y mas vueltas y me parece que le falta algo, nose, hay algo que no me acaba de inspirar del proyecto, tal vez sea la ausencia de explosiones con el que iba a contar...

Asi que volvi al punto de partida, ahis... che que hago que hago...

Por otro lado, sakura, me dijo que si volvia a hacer algun juego para concurso, entiendase concurso, por concurso donde den pasta, que le avisase, que ella se curraria todo el apartado grafico y iriamos a pachas, le deje caer que aparte del Easter Avenger me gustaria presentar algo nuevo al artfutura, y me dijo que ella tenia una idea sobre unos zombies y mutantes que hacia falta desarrollar.

Ayer o asi me mando el guion (guion no literario, una sinopsis extendida) sobre de que iba a tratar el juego, y vale partiendo de una idea bastante .... probechosa, pues parece que el juego pinta bien, al menos por ahora, sin embargo a la historia le hacen falta algunos toques, se queda muy.... "aqui falta algo". Asi que por ahora estoy a la espera de un guion literario de ese proyecto, que ahora mismo es el mas posible que hagamos dado a que pinta bastante factible.

Sin embargo, el otro dia tube una inspiracion, y me dio por hacer el guion de lo que seria un Brihilmorg Stories Remake, el anterior, el de rpgmaker habia gustado mucho, y bueno pense que seria algo cool hacer un Diablo usando la historia del de rpgmaker modificada para darle mas profundidad y trasfondo. Ademas dado al cancelamiento de Rune Captor, estaba buscando tener otro proyecto que se pudiese hacer por capitulos y me sirviese para curtirme en blitzmax, lamentablemente si que es cierto que este proyecto es un poco menos factible que el de sakura, pero bueno como mucho seran 3 capitulos no como el rune captor que iban a ser 5 (tirando para 6). Ademas la carga grafica de este es mas ligth que otros proyectos como Super Punch girl, o al menos estoy tratando de que sea mas ligth.

En fin pero por ahora no hay nada seguro, esas son las cosas que rondan por Questtracers..
Hoy he llegado a las 10 paginas de guion del remake :D

Inglaterra prevalece!

Ayer fui a ver V for Vendetta, la nueva peli de los hermanos Wachowski, interpretada magistralmente por Padm.... quiero decir... Natalie Portman, y por Hugo Weaving, que aunque no se le vea la cara en toda la pelicula la verdad es que borda el papel, V es muy muy carismatico.

Hay algunas cosas que no me terminaron de convencer, pero bueno no era algo muy importante, solo algunas cosillas (si, me refiero al personaje presentador catxondo), pero por lo demas una pelicula fantastica, de lo mejor, bueno si, lo mejor que he visto este año. Fui al cine pensando en que iba a ver una castaña a lo matrix reloaded, pero no, la verdad es que esta muy bien.

Ah estoy en la segunda ronda del cagematch, esta vez me enfrento contra un juego llamado Soldexus, la verdad es que esta ronda parece que va a estar dificil, ya veremos si logro superarla

Escuchando.. V for Vendetta - Knives and Bullets (and cannons too)

RC RIP


En fins, hoy tengo una mala noticia, algo que se veia venir de hace algun tiempo, al final el proyecto que estabamos haciendo Happip y yo RuneCaptor ha sido cancelado. Los motivos han sido muchos y muy variados, no hay ninguna clase de pelea entre yo y Happip, Happip sigue siendo del team a todos los efectos.

Basicamente se ha cancelado por motivos de tiempo, el proyecto era muy largo y ambicioso y el ritmo de trabajo no era lo suficientemente rapido como para llebarlo a cabo en un tiempo relativamente aceptable (asi a ojo me salian 10 años de desarrollo XDXDXD). Asi que por eso el proyecto se va a cancelar, tal vez algun dia se vuelva a abrir (cosa improbable), o regrese en forma de otro proyecto remodelado y vete tu a saber.

Ahis, poco a poco me voy alejando del game maker para adentrarme en la oscura arte del blitzmax jeje

La primera vez

Hoy voy a continuar contando mis inicios en esto de los videojuegos, para los que no esten al dia, aqui teneis las dos primeras entregas

La primera entrega Hola, soy josepho
La segunda entrega Basic Instinct

Al año siguiente o asi de acabar aquel curso de Basic me cambie de colegio, esta vez la gente que habia por ahi estaba algo mas interesada en la creacion de juegos (aunque el unico que se lo llego a tomar en serio fui yo). Me hablaron de ciertos programas que te permitian crear juegos, asi como si de magia se tratase, ademas ya tenia internet, con lo cual era mas facil buscar ciertas cosas. Asi encontre cosas como el Indyjava con el cual no llegue a hacer nada por que no lo comprendia, y otros cuantos mas. Mis amiguetes, completamente flipados por el mitico juego Full Throttle comenzaron a diseñar una aventura grafica en la que salia gente de clase, aun recuerdo fugazmente un dia que me enseñaron una pantalla dibujada en paint bastante currada, lastima que luego descubriesen que eran incapaces de hacer el juego con los escasos recursos con los que habia entonces.

Asi que el tiempo paso y un buen dia, encontre una pagina sobre rpgs, que tenia una seccion llamada programas en la que encontre algo sorprendente. Una herramienta llamada RPGMaker 2000, un programita que permitia crear juegos rpg de forma facil y sencilla. Buah, aquello fue como descubrir un tesoro perdido. Poco despues, descubri una comunidad de rpgmaker hispana llamada hellsoft (y que todabia continua). Asi empece lo que seria mi primer juego, "La espada magica" (dios que newbie era...).

Cuando mas o menos tenia la primera version del juego hecha, todo con graficos del programa, batallas en primera persona por defecto y la historia mas cutre jamas contada, un tipo llamado _Zidane_ (que mas tarde se cambiaria el nombre a Damizean) saco un sistema de batalla lateral (creo que es el primero que se hizo en rpgmaker), dios aquello era la leche, se veian los personajes pegandose ! Yo no tenia que ser menos, mi juego tenia que tener eso sea como sea, asi que me tire mucho tiempo, casi 1 año o asi, remodelando mi juego, hasta le cambie el nombre por "Brihilmorg Stories : Rise of Arakore", y finalmente lo saque, un juego hecho en rpgmaker, que eso si, se quedaba en un "continuara" (cosa que nunca ocurrio, o al menos no exactamente), pero bueno tenia varias cosas interesantes, como poder cambiar el traje del prota, sistema de batalla lateral, cositas chulas, vamos, estaba hecho con mucha ilusion.










Los graficos estaban todos pillados de diversos sitios, igual que los midis y los efectos sonoros eran los que venian por defecto en el programa, pero aun asi, mucha gente lo considera un clasico del rpgmaker hispano.

Continuara!

Sabado sabadete

Hoy hemos quedado Damizean y yop con Nae, uhm, para los que vayan perdidos, Damizean es el que se ha currado los modulos de los mapas de los cuales se compone Easter Avenger, y Nae es entrevistador de Ociojoven y game designer de Digital Legends, los que se curraron el juego aquel para Ngage de luchas, ONE.

Hemos aprobechado para conocernos y tal, y nos ha hecho una entrevista! Ha sido la risa de entrevista por cierto XD, a ver si sale la entrevista en ociojoven, espero que no la reproduzca tal cual ha transcurrido XDXDXDXD

Curioso trabajo ese de ser game designer, es justo lo que creia que era, a ver si en el futuro yo tambien me puedo dedicar a eso.

Por cierto le dado a Damizean su parte del premio tambien (le he invitao a un kebab! es mas, le he invitado a 2 kebabs!!!) y hemos estado pululando por ahi por el centro, jugando a la 360 del fnac, pardiez, cuan injugable es el kingkong no me ha gustado nada... Aunque eso si, precioso visualmente, aunque no lo suficiente en ciertas escenas.

Y bueno, esta noche.. to the club. (no paro quieto)

Vaya dia he ido a escojer la entrevista, april fool day... Menos mal que estamos en españa...

Escuchando.. HIM - The sacrament