Caiman Easter Contest

Yiiiha! Hoy ha finalizado el torneo para el cual hice el Easter Avenger, podeis ver los resultados aqui ,en efecto!! 6º!! Y bueno teniendo en cuenta que todos los que estan por encima son 3d, pues bueno no es un mal resultado, ademas los 250 dolares de recompensa tambien molan jeje.

Ahis, hoy es un gran dia, es la primera vez que gano algo con esto ¿el comienzo de todo tal vez? Por ahora tengo claro lo que voy a hacer con el, principalmente comprar el blitzmax, sip, los proximos juegos van a estar hechos en blitzmax (los proximos, cuando salga el Rune Captor y el SPG estaran hechos en gm por que ya estan empezados), despues renovare el dominio de questtracers otro año mas y lo que sobre lo ingresare en una cuenta que cree hace un tiempo para las cosas del grupo.

Ahis, ya pensando en renovar el dominio se me pasa por la mente todo lo que hemos hecho en un año como equipo:

- Juego: Rounded Bugs Ex
- Juego: Easter Avenger
- Aparecemos en una revista Alemana (y nos la envian :D)
- Image of the day en gamedev
- 6º Caiman Easter Contest (primera remuneracion del team)

Yo creo que esta bastante bien, buf, el año que viene trataremos de superarnos.

Un dia tonto

Hoy es uno de esos dias en los cuales no ha ocurrido nada que se pueda contar extensamente, pequeñas cosas si, como por ejemplo que he ganado la primera ronda del cagematch hispano con el Easter Avenger, el de gmh, ahora mi juego se enfrenta contra Vampirako, primer juego hispano que participo en el internacional.

Aparte de eso? Pues no mucho mas, el foro del gm oficial sigue petado, el de cgm hoy parece no ir y aun falta un dia mas para conocer los resultados de la competicion de caiman...

Hoy estoy programando un editor de niveles en game maker, mas que nada por aburrimiento por que el proyecto para el cual lo estoy haciendo no es seguro que me lo encarguen pero bueno... como aun no tengo apuntes decentes de materia de clase pos ala me entretengo.

Que rollo! Menos mal que dentro de un poco hacen Enterprise y Galactica..


























Que caña de imagen verdad?

Escuchando.. Full Metal Alchemist - Bratja(BROTHERS)

Cagematch

Para los que no lo sepan, que con lo pesao que me he puesto seguro que son pocos, estoy participando en el cagematch internacional de gm, el toolkit que use para la creacion de Easter Avenger y de Rounded Bugs Ex, el juego elegido para participar ha sido Easter Avenger, pero muchos no sabran de que estoy hablando, pues bien, ahi va la explicacion.

Vereis el cagematch es una especie de torneo de gm, en el cual se enfrentan dos juegos, los dos juegos se ponen en una encuesta en el foro oficial del gm y de ahi solo puede salir uno, el juego que mas votos obtenga pasa a la siguiente ronda, oponente elegido por el perdedor de la ronda. El juego que venza 4 rondas consecutivas pasa a formar parte del Hall of fame, o salon de la fama del gm internacional.

Total que el sabado pasado fui elegido para participar en la edicion 91 del cagematch internacional, mi contrincante, Farm Hands online, un juego en el que tenemos que llebar una granja (sino lo he entendido mal) y que se pueden jugar varios players a la vez , juego que hay que remarcar que ya ha ganado una ronda.

Todo el mundo esta nervioso, bueno, en verdad no todo el mundo, pero si los de la comunidad GamemakerHispano que me estan apoyando haciendo un seguimiento de las votaciones aqui y en verdad no es para menos puesto que Easter Avenger es el segundo juego hispano hecho en gm que logra ser escojido para el cagematch (el primero fue vampirako de ganyan sino me equivoco aunque no logro pasar de la primera ronda, lastima U_U, buen juego por cierto) y mas aun por que los resultados (al menos hasta que ha petado el foro) iban 48-28 a favor, 20 puntos de ventaja a un juego con una ronda a sus espaldas es un buen logro. Ya veremos como se desarollan los acontecimientos, tengo miedo de que si el foro sigue petado mucho tiempo haya que empezar o dar mas tiempo o vete tu a saber.

Otra cosa curiosa es que tanto exito ha tenido el cagematch que otras comunidades como las hispanas han sacado sus versiones o sus ramificaciones, por ejemplo Easter Avenger acaba de pasar la primera ronda del cagematch de Gmh y Rounded Bugs Ex esta participando en el "Rey de la montaña" de cgm. Ya veremos que tal quedamos, a ver si gano por lo menos uno, aunque la cosa esta mas bien dificil.

Escuchando.. Colours - Hold me and kiss me


Por cierto no soy fan de OT... aunque no los odio a muerte tampoco como algunos por ahi xD

Saturday night... to the club

Ayer por la noche me fui a Guru, una bonita discoteca de por aqui, y bueno, normalmente no voy a poner aqui mis odiseas nocturnas, pero es que fue bastante curioso. Guru ese dia contaba con un invitado especial










OMG Shadow ! xD

Teniais que haberle visto bailando al ritmo de la ultima de Bustamante xD

Escuchando.. Bustamante - Baila la tierra

Making of Easter Avenger (Primera Parte)

Easter Avenger fue creado adrede para la competicion de pascua de la pagina caiman.us, al tener que cumplir con un plazo de entrega, estuvimos obligados a trabajar lo mas rapido posible, tal es asi, que descontando los examenes, que me pillaron a mitad del desarrollo del juego, el juego se hizo practicamente no llega los 2 meses (mes y medio, por arriba o por abajo).

Asi que me puse manos a la obra, pense y pense en juegos que pudiesen adaptarse a la pascua, la primera idea era hacer un "busca las parejas" pero con huevos de pascua, sin embargo eso me parecio bastante cutre y deseche la idea pronto. Despues hice un pequeñisimo boceto de juego nuevo, un pequeño plataformas en que manejabas al conejo de pascua y tenias que recuperar los huevos de pascua, ese proyecto tambien fue desechado por que requeria grandes dosis de animacion y no me parecia que fuese demasiado interesante.

Asi que seguia buscando la idea perfecta hasta que de repente, ahi estaba, un plataformas influenciado ampliamente por el soldat y el worms, en el que en vez de manejar a un conejo que requeria de animacion, manejabas a un huevo, huevo que en principio tambien iba a estar animado, constaria con una animacion de piernas a lo rayman. La primera version de Pascual, el huevo protagonista, fue creada por Happip, en esta version, Pascual contaba con varias animaciones de pie (cuando no hacia nada y parecia que estaba respirando) y andando, esta claro que si hubiesemos seguido usando este tipo de graficos los graficos finales les hubiesen dado varias vueltas a la version final, pero claro, por motivos de tiempo se decidio cambiar el estilo grafico y suprimirle la animacion de pies a Pascual.

Proximamente.bmx ! (jo que agudo soy)

Basic Instinct

Para los que se quedaron con las ganas de saber como continuaba la primera entrada de este blog, aqui va el como sigue la historia sobre mis inicios en el mundo de la creacion de juegos

Asi que ese era mi objetivo, crear un juego que fuese como el genial Monkey Island, pero... maldicion, como se hacian esas cosas? No tenia ninguna clase de formacion de ningun tipo sobre informatica, a duras penas corria los juegos en DOS y bueno si, tambien hacia mis picassos en Paint del win3.1. Tampoco tenia internet por aquel entonces, asi que mis unicas fuentes de informacion eran mis amigos del colegio, nulos completamente, y las revistas de videojuegos, pronto fue sonando en mi cabeza ese verbo que marcaria el resto de mi vida (al menos hasta ahora mismo) programar!

Total que ya estaba, ya sabia lo que queria hacer cuando fuese mayor, programar videojuegos! Asi que bueno, para ello, segun mi deduccion, habia que ser informatico, total que alguien le dijo a mis padres que saber ingles era bueno, y mas aun para todo buen informatico, con lo cual, a la academia de ingles de cabeza. Por suerte, o por desgracia, en esa misma academia daban clases de informatica, gwbasic...

Asi que me tire unos 2 años o asi aprendiendo a programar en basic para que luego me dieran un diploma para tener un poco mas de papel con el que limpiarme el trasero, por que no creo que sirva para nada mas, uf aun recuerdo mi chafon cuando me dieron el diplomilla y me dijeron, ale ya esta, y aun no sabia hacer ni que saliera una imagen de las mias del paint, eso si, aprendi a hacer un cutreprograma con el que gestionar una empresa de correos, creo que era de correos, tropecientasmil lineas de codigo para un crio que apenas sabia lo que era un pc.

Gracias a esta primera mala experiencia, mande a tomar por saco la "informatica creativa" durante un buen tiempo, aunque bueno por lo menos segui con el ingles

Continuara! Proximamente no en los mejores blogs, sino en este

Escuchando.. Dj Rap - Good to be Alive

Nunca se me ha dado bien poner titulos

Vaya dia mas pesado he tenido hoy, vereis os cuento, los martes de las semanas pares tengo que despertarme a las 8:15 y estar en la universidad hasta las 20:00, tomando en cuenta que entro a las 9:00, podemos deducir que me tiro unas 11 horas ahi, ahora bien, le ponemos 1 hora para ir y para volver, 12, mas 6 horas para dormir, 18, mas otra hora por lo que me he comido de los viajes de ida y vuelta y la cena, 19 horas, mas 1 hora que dura el episodio de House, nos hacen 20 horas ocupadas, asi que de verdad esperais que hoy cuente algo sobre mis progresos en los juegos?? jaja

Nah, aunque la primera parte de esta entrada es cierta, si que tengo cosas que contar sobre mi proyecto mas de moda Easter Avenger, aunque lamentablemente no es informacion actualizada, actualizada, pero vamos como tampoco ha ocurrido nada mas interesante desde entonces, aparte de la petada del script de downloads de todas las descargas de questtracers que solucionare en breves (seh, los juegos se pueden bajar pero no cuentan las descargas, mañana, o pasado, cuando lo arregle asumire que empiezo con 1000 descargas en easter avenger y yasta, no me ire mucho por que la ultima vez que mire ya estabamos aceracandonos a las 700)

Ah si, lo que queria contar, pues eso, que Goldfish nos ha hecho una review del juego es su Week Newsletter, con esta ya son dos reviews antes de empezar con la promocion real del juego, osease, ponerlo en sitios de descarga de juegos freeware, eso hasta el dia 31 no empezaremos.

Escuchando.. Skye - Love Show

Piñaun Piñaun!

Tras estar la noche anterior de super pateo y alcohol en el centro de Valencia, lo que mejor sienta es ver el castillo de la falla rica de tu barrio desde el balcon de tu casa mientras disfrutas de tus agujetas

Ois que potito! xD

El huevo (y 3)

Me encanta el exito que esta teniendo en la comunidad oficial del GM el Easter Avenger, de hecho uno de los moderadores de la comunidad ha hecho un review sobre el Easter Avenger que me ha dejado muy complacido, podeis ver el review aqui

Me encanta el formato del review, con las imagenes puestas con pequeños subtitulos graciosos "Avenger doesnt forgive" en una imagen donde sale Pascual muriendo a manos de los Huevo-Saltarines-Calavera, o "I'm Batman!" en una imagen del nivel del pajaro.

Me ha puesto de nota global un 8 "This is what GM games should be", nota con la cual estoy bastante satisfecho jeje.

Ah un amiguete de Stratos ethernet, me ha sugerido una buena idea que podria hacer del blog, un making of del Easter Avenger, pues sip, en cuanto me quede sin temas de que hablar lo hare! Podreis ver como iba a ser Pascual al principio ^^

El huevo (y 2)

Ahis ahis, al final no he tenido mas remedio que rendirme ante la audiencia y cumplir lo que la gran mayoria de las personas me pedian, sep, he hecho los primeros niveles, exactamente los 3 primeros niveles mas faciles, al 4º le he añadido un nuevo checkpoint mas cerquita ya que el primero estaba muy muy lejos y la gente moria acrivillada por los panchovillas antes de llegar a el, jeje, ahora mueren acribillados igualmente pero tras llegar al checkpoint.

Tambien he derrotado a mi archienemigo el bug de las variables aleatorias sin declarar, tenia razon respecto a los expertos del gm de la comunidad guiri, uys me siento como house, era un problema de las particulas relacionado con (posiblemente) la memoria virtual, vamos que lo que he hecho es crear todos los sistemas de particulas al principio, guardarlos en memoria y usarlos despues con todos los objetos no deberia de haber quedado tan bien como ha quedado pero bueno, perfecto.

A simple vista parece estar corregido ya que yo me he tirado toda la tarde jugando y el error no ha aparecido asi que puedo deducir absurda y precipitadamente que el error ha sido corregido, a no ser que alguien me avise de lo contrario asumire que esta corregido.

Bravisimo

Jejey!! Hoy me he despertado de buen humor, eso y rebentado por la fiesta que me pegue ayer, al fin llego!, la revista!! wiiii!!.

Ah, que no sabes de que hablo? Pues veras, hara unos 3 meses una chica alemana llamada Jeannie (creo que era asi) me dijo que estaba interesada en meter mi juego Rounded Bugs Ex en la revista alemana Bravo Screenfun, yo obviamente le dije que si, sin ni si quiera pedirles la revista a cambio.

La gente en los foros y chats de stratos me empezo a decir que pidiera la revista, que no fuese tonto, que eso era muy bonito tenerlo, y bueno esas cosas, pero yo ya me pensaba que habia hecho tarde.

Paso un mes y Jeannie me mando la portada y, en efecto, algo que recuerdo que si que le pedi, una captura del menu del dvd en la que apareciera el Rounded Bugs Ex, yo mas feliz que un tonto lo puse en mi web en la seccion de awards y bueno olbide el tema por que pensaba que ya no habia mas que decir.

Al mes siguiente, basicamente hara un mes Timo, creo que es el editor de la revista, me envio un mail diciendome si queria la revista, yo le dije que si, que lo agradeceria mucho y les di mis datos. Paso el tiempo y yo estaba sin noticias de la revista pensando en que se le habria olbidado, cosa que en efecto, ocurrio, ya que Timo me volvio a mandar un mail diciendome si la habia enviado, esto ya ocurrio hara semanas, y bueno le dije que yo aun no habia recibido nada.

Pero bueno! Tras esperar tanto, hoy la revista estaba en mi buzon junto con una carta de Timo agradeciendome el permitirles poner mi juego! Que simpatica es esta gente, no hizo falta que le pidiera la revista yo, me la ofrecieron ellos ^_^

El huevo

Por ahora el lanzamiento de Easter Avenger ha sido bastante bueno, casi todo el mundo lo considera mejor juego que Rounded Bugs Ex y no parece haber ningun decepcionado, cosa que me congratula de sobremanera.

130, esas son las descargas que he tenido en el primer dia que ha estado el juego subido a la red, creo que son bastantes, parece que la gente lo esperaba con mucha ansia, el dia de antes las stats contaron mas de 100 entradas a la web aunque solo provenientes de 20 ips, eso quiere decir que algunas personas estuvieron dandole varias veces al boton actualizar de la web esperando con ansias el juego, cosa que tambien me alegra jeje!

He posteado el juego en Stratos, GMC, Caimen y en GMH, en los cuatro foros esta teniendo bastante actividad, lamentablemente cierto bug, aquel que aparecia en el rounded bugs ex sobre una de las variables de los sistemas de particulas tambien aparece en este juego y con mas frecuencia que en el RBex por lo que estoy viendo. Por si acaso lees esto y no sabes de que hablo, pues bien, se trata de un mensajito que aparece diciendo que el juego debe abortarse debido a que no reconoce alguna de las variables que componen el sistema de particulas, variables que estan declaradas en todos los objetos con lo cual es un bug sin sentido alguno y como aparece de forma aleatoria y en cualquier pantalla pues no hay manera de tratar de evitar lo que sea que lo cause. Tenia la esperanza de que alguien en la GMC lo resolviera pero va a ser que no tienen mucha mas idea que yo.

No creo que haga mas juegos en gm, o al menos nada que use mucha particula que es lo que parece hacer petar los juegos, pronto, cuando acabe mi periodo de relax investigare otros sistemas de desarrollo de juegos, mis dos pretendientes favoritos son blitzmax y torque2d.

Hola soy Josepho

Saludos, soy Josepho, founder del grupo de desarrollo de juegos amater Questtracers, creadores del Rounded Bugs Ex y el nuevo Easter Avenger, tambien llebo otro blog sobre juegos gratuitos llamado jugandogratis. Este blog ha nacido para sustituir a la seccion worklog de la web del grupete, aunque a mi web entra mucho publico que no sabe español se va a tener que fastidiar un poco por que voy a escribir unicamente en español jeje.

Voy a hacer un pequeño resumen de mi experiencia videojueguil que es basicamente lo que voy a tratar en este blog. Comentar juegos? No, para eso ya esta mi otro blog, en este blog voy a hablar, principalmente y a no ser que algun dia me ponga profundo y suelte algun tema personal, sobre mi vida en relacion a la informatica y creacion de juegos.

Veamos a ver como comienzo la historia....

Ah si ya se.

Digamos que hace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana, pues estaba yo con mi flamante nuevo 486, total que ahi estaba yo, enfrente de ese cacharro, aparentemente inservible, hasta que un dia vi por la tele, o tal vez fuese en una revista, que cierto periodico, o simplemente una edicion a lo platinium, publicaba una coleccion de juegos de pc a bajo coste, entre ellos se encontraban varios de los grandes, como loom, indiana jones y la ultima cruzada, space quest 1, larry 1 y varios mas, la verdad es que era la leche la coleccion, pero de entre ellos hubo un juego, uno solo, que me marcaria y que decidiria todo lo que ha ocurrido hasta ahora, si, en efecto, es ese, el monkey island (el 1 por supuesto).

Asi que basicamente pense, anda como mola! Y desde entonces siempre quise hacer juegos. Uf vaya parece que me he enrollado bastante, asi que continuare la historia pronto, tal vez en el siguiente post?