Matthew Weber's War of the Bells

Ya como aquel que dice estamos en navidad! Y por ello os voy a hacer un regalito, un regalito para vuestros oidos por cortesia de Mathew Weber, el musico de Questtracers que esta haciendo la banda sonora de Chill Lee

Que por cierto, hablando de todo un poco, el desarrollo va muy bien, ultimamente hemos avanzado mucho, los que esteis avispaos os habreis dado cuenta de que puse una barra de progreso aqui a la derecha y que ha avanzado un huevo desde que la puse,sino me equivoco la puse con 25%, y ahora esta al 30%, que que hay de nuevo? Pues hemos metido ya todos los clientes y la pantalla de juego es completamente jugable y se parece mucho mucho ya a como sera al final, aunque para las screenshots os tendreis que esperara a que este Chill lee listo, por que si, una de las cosas que faltan es la interaccion del protagonista, ¿que como es eso? Ya lo vereis por que.



Y cual es este regalito exactamente? Pues la "ultima" creacion de nuestro musico, que ojo, no es de la banda sonora del juego, un villancico que podriamos decir... de proporciones epicas, en fin, no os digo mas, os dejo con la cancion!

Matthew Weber - War of the bells



Y si os ha molado, podreis descargar muchas mas creaciones de nuestro musico desde su myspace!

Ah, a Matt le haria mucha ilusion que comentaseis que os parece la cancion, asi que no os corteis y decir algo!

A quien le importa?

Hace poco, Ager, de noticiasjuegos.com, que tambien es el que nos da espacio para questtracers.com, publico un interesante articulo de obligada lectura sobre los por ques del estado de la industria del videojuego en españa.

Ni la prensa especializada, ni los jugadores, ni los inversores, ni los políticos. Nadie parece interesarse por el desarrollo de videojuegos dentro de nuestras fronteras. La incipiente industria del videojuego española apenas tiene presencia en los medios, ni despierta el interés de los inversores. España siempre llega tarde, o simplemente no llega. Una industria que ya mueve más dinero que la industria del cine debería ser un sector a fomentar y en el cual invertir. ¿Por qué se muestra tan poco interés por los profesionales del videojuego en España?


Para leer el resto del articulo pulsa aqui

Escuchando.. Evermore - Its too late

Pad File + plan marketing

Hace unos dias salio a la venta PanicBCN otro de los muchos juegos shareware españoles que estan saliendo ultimamente, y es que si, todo el mundo esta tratando de sacar tajada de este mercado tan accesible como competitivo

El caso es que en el post de lo que seria la presentacion como que esta a la venta en stratos, Zwitter, mas conocido por ser el fundador de Devilishgames, que hace poco sacaron su Nuts & Scraps en el mercado shareware, conto un poco cual habia sido su estrategia de marketing, y ahi descubri una cosa que no conocia de antes.

Se trata del Pad File.. Voy a poner el texto integro por que se dan links y cosas muy interesantes y que por lo menos yo usare para promocionar el Chill Lee cuando este completo

Los que no esteis haciendo ningun juego podreis ver una larga lista de links a webs con juegos para "dotorear"


Saludos,

Claro, el fichero PAD se genera con un programilla de la asociación de shareware profesional, y digamos que no es más que un fichero xml que puedes enviar a las webs de descargas para subir tu programa.

Puedes encontrar el programa, ósea, el padgen en: http://www.padgen.org/

Subiendo el PAD a cualquier web de descargas más o menos estándar, pues... ya tienes tu programa ahí, con la descripción, capturas, link de descarga, etc, ... todo de forma rápida (imagina si tuvieras que rellenar la información de forma manual en todos los sitios).

Te pongo algunos enlaces de webs que admiten este sistema...

www.1000files.com
www.2haveit.com
www.ab-archive.com
www.afreego.com
www.asp-shareware.org
www.billssoftwarepicks.com
www.bluechillies.com
www.diamondslastforever.com
www.digital-sea.com
www.downloadoholic.com
www.downloadtip.com
www.downloadfreetrial.com
www.download32.com
www.download4you.com
www.download.dk
www.download.lv
www.downloadsarea.com
www.easycab.com
www.file-archive.com
www.filecart.com
www.filedomain.com
www.fileguru.com
www.filehungry.com
www.findapp.com
www.filetransit.com
www.geeez.com
www.gimmefiles.com
www.goodfiles.com
www.grassheap.com
www.gregsoft.net
www.jumbo.com
www.newfreeware.com
http://soft.necromancers.ru
www.padring.com
www.paulspicks.com
www.popularshareware.com
www.programmersheaven.com
www.sharewareisland.com
www.sharewareconnection.com
www.shareup.com
www.sharewareking.com
www.softandco.com
www.softpile.com
www.softpicks.org
www.softwaremirror.com
www.sofotex.com
www.thesoftwarebank.com
www.topshareware.com
www.tucows.com
www.upload.com
www.winsite.com
www.worldssp.net

Tampoco olvides intentar subir el juego a sitios más potentes como www.download.com o www.softonic.com ... y también, con un poco de caradura puedes intentar colar tu juego en sitios de juegos “AAA” ... como www.filefront.com , http://www.gamershell.com/ o http://www.fileplanet.com/ (yo conseguí colar mi juego “Nuts & Scrap” en todas esas webs).

También puedes subir un pequeño Trailer a Youtube, y por supuesto, enviar un mail con la noticia a la gente de “comunicación stratos” que harán llegar tu nota de prensa a webs españolas como vidaextra, ojgames, anaitgames, meristation.... (envía la nota de prensa a: comunicacion@stratos-ad.com )

Bueno, seguramente ya sabrías muchas de estas cosas... pero espero que alguna te sirva de ayuda. Con un poco de trabajo y morro, puedes conseguir promocionar muy bien tu juego sin gastarte dinero.

Mucha suerte y no olvides comprarme mi “Nuts & Scrap" xDDD!


Podreis ver mucho mas material interesante en el foro de stratos

Escuchando.. Cedric Gervais - Spirit in my life

Alguien deberia escribir sobre esto..

Aunque es cierto que no se puede decir que tengamos una industria del videojuego hispana consolidada, ultimamente, con los "nuevos" metodos de pago muchos desarrolladores, entre los cuales me incluyo como muchos ya sabreis, estamos tratando de sacar adelante una serie de proyectos de bajo coste en el mercado Shareware.

Y esto que, preguntaran algunos, pues veras, creo que esto merece mas interes del que se le esta dando, que mayormente es nada, ya que en cosa mas de un año se han puesto en marcha 10 proyectos shareware hispanos y nadie, absolutamente nadie, ha intentado hacer un reportaje sobre ello. Señores periodistas, no les parece que esto merece como minimo una mencion o algo ?

Asi que como nadie hable de ello hablare yo haciendo una pequeña enumeracion de los proyectos que se han hecho y estan por venir:

El primer proyecto shareware hispano que tengo constancia es Break Quest que ademas, es el unico que, al menos por lo que yo se y por ahora, ha supuesto un exito de ventas, se trata de un arcanoid, pero no un arcanoid cualquiera no, uno muy muy currado, con multitud de efectos y niveles super curiosos que en ocasiones, incluso hacen uso de unas fisicas estupendas. Una autentica gozada por lo que he visto

El siguiente que salio es The Cursed Wheel, un juego digamos mucho mas flojo que el anterior, creado por Funmangames, que viene a ser Colson, y que tambien fue flojo de ventas, sin embargo, le sirvio como gran experiencia a su creador para publicar una web en español bastante util sobre el tema este de poner juegos shareware llamada Edevi.

Mas tarde salio el Dylos Adventure, el juego de Pogacha, que fue portado a mac por Lemon team (Zaelsius), un juego plataformas de un lagarto que salva a la humanidad (jeje) y que sino recuerdo mal costo de hacer un huevo. Este juego tambien lo probe y me parecio bastante bueno, y parece que se vendio bastante bien el port a mac, aunque como los datos no son publicos pues no se sabe

Al mes o asi, ya estaba fuera el Tapazapa's Fairy Match juego creado por Tapazapa (Tewe76), curioso juego que tambien probe que se trataba de hacer que hadas que salian de ambos lados de la pantalla se chocaran entre si siendo del mismo color, una mecanica bastante adictiva que pecaba un poco de graficos, pero que en general estaba bastante resulton. Tampoco se como vendio este..

Hace como dos semanas, salio Nuts and Scrap, el juego de los archiconocidos Devilishgames, juego que ya ha ganado varios premios, entre ellos una de las catergorias del artfutura hara un par de años, disculpadme por que no se cual fue ni que año fue en concreto, pero bueno, este juego no lo he probado, pero por lo que he visto en los videos se trata de un plataformas al estilo dylo, con graficos 2d, ademas parece que se esta vendiendo bien, puesto que la aceptacion que ha tenido el titulo les ha permitido a devilish sacar una version para linux hace nada

El ultimo y mas reciente es el PanicBCN, de Spiritvg, que se trata de llebar a una chica armada con un martillo gigante para evitar que unos bichos ataquen barcelona. El juego cuenta con unos graficos muy buenos y una mecanica de juego sencilla, esperemos que tengan suerte y vendan mucho.

A parte de esto, hay muchos mas proyectos que estan en camino, por un lado tenemos a funmangames que sino me equivoco a retomado un antiguo proyecto llamado Nigthclub Tycoon, que se tratara de gestionar un club nocturno. Tambien tenemos a Loover, creador de la Looverlib que sacara un juego sobre una oficina llamado California Office, que por cierto este juego contara con musica de Mathew Weber, el compositor de la musica de mi juego. Estudios Valhala (fenris78) esta haciendo Cell Fusion, bajo GM, que tiene una pinta muy curiosa.

Y por ultimo (lo dejo el ultimo por que estoy casi seguro de que sera el ultimo que saldra) el Chill Lee dog, usease mi juego, que los que han visto cosas pueden asegurar que apunta a buenas maneras :). Ademas de que como minimo haremos otro juego mas shareware aparte de este, asi que podreis poner otro mas al saco.

Again.. Señores peoriodistas, ya se que esto no es equiparable a salida de una entrega de comandos pero.. haganse eco de esta noticia para que esta pequeña pseudo industria emergente shareware hispana no pierda el fuelle que esta teniendo.

Escuchando.. Planet Funk - Chase the sun

La formacion del equipo huevil

Oh yeah, 4 meses despues os traigo la nueva entrega de la seccion "Mi historia", para los que no sepais de que va esto, se trata de la historia de mi vida en el desarrollo de juegos, como siempre antes de empezar os linko a las anteriores entregas

Capitulo 1: Hola, soy Josepho
Capitulo 2: Basic Instinct
Capitulo 3: Primera vez
Capitulo 4: Game Maker Menace
Capitulo 5: Un chasco
Capitulo 6: Qt Born
Capitulo 7: Questtracers: Rounded Bugs

Aunque habia logrado un gran exito sin precedenetes para mi con Rounded Bugs, todabia no parecia ser suficiente, ya que no habiamos ganado ningun galardon importante, Rounded Bugs no era un juego que se conociera y vamos que era un juego bastante simple dentro de lo que cabe que no demostraba lo que era capaz de hacer.

Poco despues SPG y Runecaptor se pararian completamente dejandome con mucho tiempo libre, asi que comence a pensar en cual seria el siguiente proyecto que haria, no estuve mucho tiempo asi ya que un par de meses antes de Pascua del 2006, me llego un email de una de las webs a las que habia subido el Rounded Bugs Ex, avisandome de que iban a montar su primer torneo de creacion de videojuegos y que este iba a estar tratado sobre la pascua, asi que buscaban juegos nuevos exclusivos basados en pascua para su web.

Pense en varias ideas iniciales, en un principio planee hacer un juego en que manejases a un huevo en un escenario isometrico y tuvieses que ir esquivando obstaculos, que por supuesto iban a ser otros huevos, pero al final deseche la idea por que no me parecio que se pudiera extender mucho y resultaba aburrida a los pocos minutos.

Hable con Sakura sobre hacer un juego rapido que tratase del conejo de pascua, en el que manejases al susodicho conejo y tuvieses que ir cogiendo huevos para acumular puntos, pero sakura me dijo que no tenia tiempo para hacerlo en un periodo de tiempo tan pequeño como el que se habia dado de tiempo limite para el concurso, asi que tambien tuve que desechar la idea.

Finalmente me vino a la cabeza la inspiracion, al recordar el soldat y las posibilidades de juego que ese tipo de sistema de juego tenia y que no se exploraban en dicho titulo, asi que hable con happip para ver si me podia hacer los graficos para un juego que fuese de un huevo vengador, sin embargo, aunque happip se mostro colaborador lo lento que iba para mandarme personajes me hizo deducir que ni de lejos tendriamos el juego acabado para la fecha limite, asi que al final decidi hacer los graficos yo mismo

Estuve haciendo los personajes y jejey!!! molaban un monton, o bueno al menos a mi me gustaban como estaban quedando, el problema vino despues, cuando hice un sketch de escenario, que daba mucha pena..



Pero de repente recorde que damizean sabia spritear muy bien y tal vez querria hecharme un cable ya que lo que tenia que hacer no era demasiado costoso, tan solo consistia en hacer tres sets de niveles (aunque cuando fiche a damizean todabia no tenia claro como iban a ser los 2 ultimos niveles), damizean, gracias al cielo dijo que si, y me puse a diseñar los niveles que faltaban mientras el iba haciendo los grafiquillos, que por cierto, el ultimo le costo de hacer un huevo, hasta el punto de que le pedi a otra persona que hiciera ciertas cosas para ese nivel que luego se usarian para hacer las ruedas del tanque del final del juego

Continuara!

Novedades Chill Lee

Entre esta semana y la anterior han ocurrido ciertas cosas de notable relevancia en el desarrollo del juego, la primera y mas interesante es que hemos alcanzado al fin el 25% del desarrollo del juego. La version actual, ya es jugable, todabia no es que sea lo que pretende ser, pero ya se averigua como es lo que acabara siendo (lo que?)

El caso es que bueno, gracias a este testeo nos hemos dado cuenta de ciertas cosas y detalles que solucionaremos para hacerlo mas jugable, y mas atractivo, algunos graficos que tapan ciertas cosas que no deberian de tapar en algunos momentos y cositas jugables que se iran modificando conforme el paso de las versiones.

Por lo pronto lo proximo que vamos a hacer es añadir los personajes secundarios, dicese de los clientes, que seran los que pidan los distintos platos y eso, una vez este esto listo el juego estara al 40%, lo cual engloba lo que serian los clientes y el sistema de puntuaciones.

Ya hemos trabajado en los menus, tenemos varios sketchs de como seran estos, que opciones habra, y eso, tambien esta apunto de completarse el mapa del juego por donde se ira desarrollando la historia del juego y esas cosas.

Graficamente esta casi casi finiquitado, luego mas tarde me pondre a grabar un nuevo video para que matt vea como esta quedando ya que los unicos que tenemos acceso a la ultima beta somos sakura y yo, y bueno me pondre con lo que os he comentado jeje

Cuando el desarrollo llegue al 50% mostrare las primeras screenshots paciencia que ya llegan!!

Reunion de Desarrolladores en Valencia (y 2)

Pos ayer hubo una nueva reunion de desarrolladores en valencia donde se discutieron las bases de lo que pretende ser una asosiacion de desarrolladores de software. A mi por lo pronto, como todo me pilla muy de nuevo en esto de las asosiaciones, a priori lo veo un poco precipitado todo, y es que los que me conocen ya saben que suelo darle muchas vueltas a las cosas que no conozco y ir con pies de plomo.

Os voy a mostrar el mail resumen de la reunion para que le hecheis un vistazo



- Se acordó que el nombre fuera "Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital"
(DOID).
- Los fines:

1. Ayudar a los proyectos a salir hacia delante
2. Proporcionar a los miembros soporte, información y educación sobre cómo
conseguir financiación para montar empresas y cómo comercializar los juegos
(marketing) de una forma efectiva. Dicho de otro modo, asesorar con
información a sus miembros.
3. Informar de todo lo que ocurre en España, a nivel de desarrollo, tanto a
otros desarrolladores como al público en general
4. Servir como vinculo de comunicaciones entre los diferentes estamentos de la
industria del videojuego: Tiendas especializadas, prensa, distribuidores,
editores y creadores
6. Servir como bolsa de trabajo
7. Crear cultura del videojuego

- Las actividades:

1. Impartir cursos o ayudar a impartirlos dentro del sistema educativo.
2. Montar reuniones como conferencias, reuniones de desarrolladores o partys
3. Montar exposiciones referentes a la cultura del ocio interactivo digital
(también conocido como “videojuego”).
4. Una base de datos que incluya las obras que han realizado cada compañía y
enlazaría con una especie de sistema de directorio de desarrolladores donde
cada uno se registra incluyendo sus conocimientos, curriculum y portfolio.
5. Acudir a las ferias como una asociación paraguas, dándo salida a los
productos de los asociados.
6. Organizar los premios Desarrollador_Es
7. Colaborar con asociaciones que tengan objetivos y zonas de ambito
territorial colindantes o parejas.




Y bueno mas cositas poco relevantes, excepto lo de montar una gdc a la española, y lo de montar algo en la iparty tambien

-Exposiciones:
Lucia y Mery: Expusieron su proyecto "Prashiva" como demostración de que la
vida de la mujer es más difícil que la del hombre a día de hoy.
Devilish: Explicaron su trayectoria y hablaron un poco de su último proyecto
en venta: Nuts&Scraps.
Josepho: Puso 2 videos de su próximo proyecto: Chill Lee.
Pablo: Dio un repaso a la trayectoria de Pix Juegos y puso su Pix Pang.


Oh yeah, puse el primer video que enseñe en la primera/segunda reunion, y el video que llebe al artfutura pero que no me dio tiempo a mostrar a casi nadie, y bueno con el unico que hable del video fue con colson y parecio habele gustado el resultado yay!

Otros dato interesante es que conoci a Mery, las de Prashiva, y tal vez sean ellas las que hagan los efectos sonoros del Chill Lee, aunque claro todo depende de varias cosas importantes, del trato al que lleguemos, precios etc, que no encuentre a nadie que lo haga gratis... y eso



Je, esta ultima foto es la unica que salgo bien

Escuchando.. Mute Math - OK

Arf.... (2)

Pues si el otro dia os comentaba que estaba muy ocupado y por lo tanto muy estresado, ahora lo estoy mas, vereis la ultima version del chill Lee es la 24.8, y a lo que ya os comente de mis labores de productor, osea dirigir el nuevo track de la banda sonora (que matt no se termina de inspirar para el) y sakura, que aparte de que el otro dia, con la version actual del juego que ya es mas o menos jugable detecte un error de jugabilidad que hacia necesario cambiar un par de cosas de los graficos, tambien estamos diseñando al fin lo que son los menus del juego. Lo cual nos esta llebando un tiempo.

Pero no solo eso, a esto hay que añadir que estoy ayudando a cambiar un mueble gigante de mi casa y llebo 2 dias seguidos cargando maderos pesados, ahis, mi cuerpo de informatico delgaducho no aguantara mucho mas arggg... hoy tengo cena y fiesta, y mañana tengo la segunda reuinion de desarrolladores! Que por cierto ya os comentare que tal ha ido, por si quereis venir, sera en la uv, buscad en stratos el hilo correspondiente para mas informacion

Ah, y recordais que tambien os dije que se acercan los examenes? Poseso es todo lo que he podido avanzar con la programacion @_@

Ah, casi se me olbida, otra de las cosas que hemos diseñado entre sakura y yo es el mapa del juego, que si lo he visualizado bien, va a ser muy bonito de ver, esperemos que quede como lo hemos concebido o aun mejor!

Vendo vendo vendoo!!!!

Ojo, antes de hablar quiero dejar claro que no voy contra sony, ni soy pro nintendo ni nada de ese estilo, no me confundais con el tipico fanboy que ya sabeis que haberlos haylos y muchos por estos parajes, que ultimamente haya hablado poco de ps3, y crea que el futuro de la next gen es claramente para xbox no tiene nada que ver al respecto de lo que voy a decir a continuacion, mis razones tuve para decir esas cosas en su momento y mis razones tengo para decir lo que voy a decir ahora.

El caso es que he decidido vender mi psp, por que? pues muy sencillo, el principal problema que tengo es que practicamente no la uso, en mi entrada anterior visteis lo ocupado que ando ultimamente, no tengo tiempo para jugar apenas...

Asi que como basicamente lo unico que hago con mi psp es dejar que acumule el polvo, pues he decidido venderla para sacarme unos eurillos, 170 euros es el precio por la cual la voy a vender que en comparacion con lo que vale en el fnac, 250 euros, creo que esta bien, son casi 100 euros menos...



El caso es que algunas personas ya me han dicho que por que no me convertia en miembro de la scene pspera, que como poder se podria si, pero ya avise que no iba a hacer nada mas freeware, y como plataforma de juegos pues sinceramente y hasta que no saquen una psp lite o algo asi no le veo demasiado futuro, por que vereis, un juego en psp es mucho mas caro de producir que uno en ds, ademas la consola pesa, si, igual a ti no te pesa por que estas muy fuerte, pero a mi se me cansan los brazos cuando la uso en periodos prolongados. Otro punto en contra es la bateria, y es que la tuviese que recargar 4 veces en la primera semana (y eso que no tengo juegos) pues como que me parece que muy portatil no es...

Sin embargo hay que decir que tiene, bueno, mas bien tendra sus cosas buenas, la primera y principal ¿el emulador de psx? no, que tambien, la cosa que mas me gusta es remake del cavestory, pero lamentablemente los que lo estan haciendo no enseñan nada y cada vez me convenzo mas de que eso no va a salir... Que? que va a salir una continuacion del final fantasy y que las screenshots estan guapas? bleh, creo que esta mas que claro que los final fantasy que no tienen un numero (Y PUNTO) no son final fantasys.... prueba de ello son las reviews del x-2, dirge of cerberus o las peliculas.

Asi que en que queda todo esto? En que va a salir el mgs portable ops, que fua, uh, oha, estaria guapo si hubiese jugado al mgs3, pero asi sin eso, pos como que no me interesa saber como continua este primero sino se como empieza si quiera...

Ademas otro detallito es que esta claro que la ds le ha ganado la batalla, al menos hasta que no salga algo que lo remedie, pero sinceramente este es el menor de sus problemas aunque muy probablemente la consecuencia directa de ellos

La verdad es que por un detalle tampoco es que quiera venderla, por que igualmente de reproductor mp3 sirve, y para ver pelis y eso, pero sobre todo por lo que simboliza, que es el haber ganado una categoria del artfutura, pero claro, luego pienso en lo bien que podria invertir el dinero sobre todo para el marqueting de chill lee (tengo que hacer una serie de entradas sobre como me lo voy a montar para marquetearlo que seguro que a muchos os interesa por que por cierto hay una buena opcion que vale 150 euros y hace poco que salio pero no hablare de eso ahora que se me queda larga la entrada, la proxima vez je, jarl! que parentesis mas largo) y bueno... Por eso no voy a bajarle el precio por mucho que me digan, asi que plis ahorrar poner comentarios si vais a decir algo en plan, pos mi primo la vende por 100 euros, etc etc, por que igualmente no la voy a bajar el precio, sino me la quiere comprar nadie pos tampoco pasa nada...

Escuchando.. John Powell - The last stand

Arf...

Me estoy estresando!

Y es que vereis... Se me amontona la faena cosa mala. Por una parte y lo que ahora me ocupa mas tiempo, es el Chill Lee, y es que, mi trabajo no solo consiste en programar, no, ha consistido tambien en sketchear, muy a grosso modo, casi todo para que sakura tuviese algo para basarse a la hora de hacer las distintas cosas, tambien he tenido, y tengo, que dirigir a weber, solucionar pequeños problemas que puedan surgir, resolver dudas, etc etc etc

Y en fin, un conjunto de cosas que me mantienen ocupado constantemente y que me absorven el 100% de mi tiempo libre...

Por otra parte, mi tiempo no libre, lo gasto durmiendo, en la universidad, programando practicas en los distintos lenguajes que doy en la universidad.. c++, matlab (oh si, y yo que pense que este año me la habia quitado), ensamblador... Lo cual se me torna realmente redundante...

Ademas ya empiezo a tener fecha de los primeros examenes cerca, lo cual añade mas leña al fuego...

Sin contar por cierto que estoy tambien metido en una especie de experimento php que tambien avanzo de vez en cuando....

Tambien tengo que actualizar el blog...

La web de qt... (que por cierto ya toca)

Y un sin fin de cosas que la verdad es que me tienen un poco amargado ultimamente, por no hablar de lo que se me vendra encima cuando acabe el chill lee, marqueting, abogados (si gano la suficiente pasta), trailers, nueva web, servicio tecnico, ports...

En fin, que ya estoy nerviosito y aun me queda mas de la mitad... ...de todo! Asi que he de buscar una solucion a esto pero ya, nose.. yoga? tila? postura fetal mientras digo "yo no lo hice" ? Algo se me ocurrira..

GIMOVJ

Jove, uno de mis amiguetes que ya me ayudo a pulir los graficos del Rounded Bugs Ex hara un tiempo, ha montado lo que el llama Grupo de Iniciacion al Modelado Orientado a Videojuegos, el caso es que se trata de un cursillo para los que quieran aprender a modelar en 3d para videojuegos usando Wings3d una pequeña pero potentisima herramienta gratuita de modelado

El curso es totalmente gratuito y a la semana se cuelgan videotutoriales en youtuve sobre como hacer cosas comentadas por el propio jove, ademas pone deberes que corrige en el foro de stratos

Mirar lo que pone en su web

Aquí comienza el GIMOVJ (Grupo de Iniciación al Modelado Orientado a VideoJuegos), el cual 2 veces a la semana tendrá videotutoriales (entre semana y fin de semana aproximadamente).

Además 1 vez cada dos semanas tendremos deberes a realizar, que serán corregidos y puntuados (con mi severo y afilado criterio de siempre). Todos estos trabajos se almacenaran publicos en el servidor web para mayor aprendizaje de todos y deleite de los mas necesitados.

También 1 vez al mes se crearan temas de modelado libre en el que entre todos los asistentes al curso se creara una escena o tema de modelos combinado. Con la idea de que algunos coders lo lleven a algún termino jugable.




Para ir haciendo las cosas o pedir mas informacion o demases podeis registraros en este foro, que es donde se corrigen y presentan los deberes

Posdata: Algunas veces se cae el servidor, si cuando trates de acceder a el se ha caido, aguantante y trata de acceder mas tarde ;D

Las opciones de Chill Lee

Esta semana el Chill Lee avanzo poco, tan solo un 0.01%, debido a que ya hemos empezado a detectar las primeras bajadas importantes de frames, por ahora se esta testeando en 3 pcs, un atlhon xp 2.2 geforce 6800, atlhon 2.2 geforce 4 ti, y un pentium 4 1.2ghz (creo) geforce 2 100/200, en los dos primeros el juego va perfecto, en el ultimo va a 50 fps, imperceptible para el ojo casual pero el hardcore lo notara enseguida

El caso es que aun faltan cosas, asi que creo que la bajada llegara a los 35 fps cuando este todo en pantalla, que por cierto solo avance ese poco por que estuve buscando metodos para optimizar un poco la muestra de imagenes, es decir, trocear imagenes, desactivar algunas alphas imperceptibles, etc etc, al principio el bajon fue hasta de 35 y pasamos a los 50 que no esta mal. El caso es que el juego en full screen por ahora se mueve a 60 fps en el pc de la geforce 2 y en windowed que es donde tira a 50 fps es completamente jugable...

Por precaucion he decidido que voy a hacer varias opciones de calidad grafica rendimiento, que basicamente consistira en la desactivacion completa, parcial o nula de las alphas, tened en cuenta que nuestro juego usa sobre todo, mucho alpha blend por pixel, lo cual es un proceso costoso...

Podeis ver una comparativa ingame de como se ve una maquina en ambas calidades



Con la desactivacion de las alphas el juego funciona perfectamente en windowed, y sobrado en fullscreen en dicho pc, asi que eso es lo que hare, al principio del juego lo primero que saldra sera un menu bastante sencillo con opciones de calidad grafica, y con especificaciones tecnicas mas optimas para cada opcion, un simple click al principio bastara para que las alphas del juego se configuren adecuandose a la opcion seleccionada, luego en los menus, hare tambien un menu para deseleccionar alphas por partes, es decir, solo a los personajes, solo al escenario, etc etc con un preview incluso para el jugador que quiera experimentar a ver con que opciones se le hace jugable y mas atractivo al mismo tiempo

Escuchando.. Mute Math - Reset

Ceremonia de entrega de premios Artfutura en video!

Siii!! Cobo grabo la ceremonia de entrega de premios donde Easter Avenger consiguio el premio al mejor acabado, y ahora la ha subido a youtuve! Podeis verla aqui, me parece que falta el premio al ganador aun no he podido ver esa parte, ya que me tengo que ir, la parte en que salgo esta al final del primer video, y al principio del segundo video esta cuando pusieron un video del EAster Avenger en la pantalla gigante





Hay que ver que malon eran los jueces jugando jaja

-> Por cierto podeis ver mas videos del artfutura grabados por cobo en su web

Casualidades de la vida

Hace años, concretamente 4 o 5, en mis tiempos de novato en esto de la creacion de juegos... bueno en esto siempre se es novato, asi que correccion, en mis tiempos de... cuando era menos novato, empece toda serie de proyectos a cada cual mas descabeyado, desde intentos de final fantasys, cuyos fracasos estan mas o menos documentados en la seccion de mi historia hasta mmorpgs, oh si, mmorpgs!

Tambien lo intente en su dia, fracasando por supuesto, aprobecho para decir que si eres de esos que estan planeando hacer un wow para hacerlo gratuito y que el mundo mundial se arrodille ante ti desistas, es un proyecto imposible, tienes alguna que otra posibilidad en el caso de que seas koreano (esos parecen sacar mmorpgs como churros), pero por norma general hay un 99.9999% de posibilidades de que fracase

La cosa curiosa es que en grafo con el que empece aquel mmorpg desaparecio, si si, todo esto hablo de hace 4-5 años atras en el tiempo, y hace relativamente poco, digamos que un mes o asi, aparecio en el foro de questtracers para retomar el contacto y ver que tal.

La cosa es que ha conservado todo este tiempo aquellos graficos que hicimos, entre el, yo y un par mas, y jojo! sencillamente me alegro el dia, por que como ya dije en mi entrada anterior estaba pensandome usar graficos de rpgmaker para mi experimento php, pues dicho grafo conservaba los monigotes que ibamos a usar en aquel mmorpg

Hombre, tampoco es que fuese un mmorpg, de hecho es la misma idea que quiero hacer en php, solo que estaba pensada para gm, asi que me viene que ni pintado ^_^ ya que ademas de tener decenas de pelos, ropas y demases, hasta hicimos 2 razas, lo unico que me he percatado de que falta es un personaje femenino para esas razas, todos eran personajes masculinos >.<

Pero vamos creo que se podra adaptar facilmente las cosas para los personajes femeninos jeje, estos monigotes no estan tan detallados como el que hizo happip, son mas pequeños pero estan impregnados de un estilo propio que me gusta mucho, ademas de que es facil spritear cosas para ellos, asi que se quedan ^_^

Cuando tenga lista la version con los nuevos personajes hare una nueva captura del DreamTale, para que les hecheis un vistazo :P, espero que os guste jeje

Y para terminar... una imagen graciosa que me he encontrado en anaitgames xD



Que por cierto viene muy acorde con las ventas de la Wii respecto a la ps3..

Escuchando.. Calexico - Crystal Frontier

Nexgen wars, reporte y demas cosas dicharacheras

Hoy es un dia de esos en que se me amontonan las cosas que comentar aqui...

1) He encontrado una web muy curiosa, llamada NexGen Wars, en ella podeis ver como van las ventas de las consolas de nueva generacion, dicese de Xbox360, ps3 y wii, como dato significativo, al menos en el momento en que estoy poniendo la noticia se puede ver que wii ha superado ya en ventas a la ps3, probablemente por las pocas unidades de ps3 que ha habido, pero weno ya se vera como avanzan los numeros

nexgenwars.com
nexgenwars.com
nexgenwars.com

2) Reporte de Chill Lee, hoy he estado avanzando un poco mas con el chill lee, el desarrollo ahora esta en el 24.2%, los miembros de questtracers ya podran ver dentro de nada las primeras capturas decentes ingame (las capturas anteriores aun estaban mu feas, los que vieron los videos pueden dar fe de ello), el gran publico (xD) tendra que esperar a que esten los personajes listos, que viene a ser algo asi como el 50% del desarrollo, paciencia amiguetes, estoy currando a saco para que este lo antes posible

3) Y cierro con malas noticias, Happip ya no es de Questtracers, debido a que no tiene tiempo para desarrollar videojuegos, ¿esto que quiere decir, hablando en plata? pues que va a ser que no hay ninguna opcion de que se retome el rune captor o de que se haga algun rpg pixelado gratuito, respecto a dreamtale, mi experimento php, ya estoy en busca de un sustituto que se encargue de las plantillas aunque bueno, no es algo que me corra prisa por lo liadisimo que estoy con el chill lee, asi que lo mas probable es que cuando quiera avanzar el experimento pues lo haga con graficos made in rpgmaker jeje

Vaya tela pedazo de entrada que me ha salio...

Escuchando.. Jo Jo - Too Little Too Late

Lento pero firme

Despues de tanto post chorra creo que toca decir algo al respecto de los proyectos, nose si es cosa de que no estoy con muchos animos ultimamente pero no encuentro ninguna noticia que me llame lo mas minimo para debatir por aqui, asi que me entretengo programando.

Y eso da sus frutos claro, hoy he pasado al 22% del desarrollo de Chill Lee, que por cierto ocurrieron cambios respecto a la planificacion del juego que creo que no habia comentado aqui, el caso es que no se si lo sabeis pero el juego no se llamara Chill Lee Dog, de hecho no estoy seguro ni si quiera de que el perro se acabe llamando chill lee XD, hubieron un par de cambios en el guion del juego hace un tiempo, al principio todo el protagonismo de la historia recaia en Chill Lee, pero al final pense en que seria bueno incluir algun que otro personajillo que aunque no sea manejable influya en la historia.

Asi que el guion se rediseño, no por completo, pero si un poco a gran escala para hacer que casi todos los personajes que salieran, tuvieran un papel representativo a lo largo de la historia del juego, y añadir otro personaje nuevo, que fuese protagonista de la historia, aunque no se vaya a manejar. Este personaje sera una chica humana que en un principio iba a llamarse Yadira, pero que al final tampoco sabemos como se llamara.

Si si, lo se, menudo lio de nombres llebamos, pero es que pasa lo que pasa, nos decantamos por uno, y al poco tiempo siempre salta alguien que dice, "pos este nombre no me gusta!" y claro xD, de todas formas para el nombre del juego creo que ya mas o menos si que tenemos claro como se va a llamar, pero el perro y los otros protas seguro que aun cambiaran de nombre un par de veces

Por cierto el plan es que este finde de semana se llegue al 25%, cosa que es factible por que este 5% forma parte del engine de las bandejas, programar esta casi casi programado, lo que pasa es que queda ajustar unas cosas, debatir otras, testear y añadr un par de cosillas xD, pero vamos de este domingo no pasa sin estar al 25% ;D

Ah y de dreamtale no he hecho nada nuevo desde el ultimo informe que puse, pero tambien me gustaria hacer cosillas nuevas este fin de semana, ia vorem si me da tiempo..

Escuchando.. Muse - Starlight

Novedades de los proyectos QT

Hagamos un repaso, ahora mismo hay dos proyectos de Questtracers en marcha, el mas avanzado y mas serio, es el Chill Lee Dog, este juego saldra Shareware y sera el primer juego comercial de Questtracers que esperemos tenga exito

El segundo es The-Dreamtale, y es un proyecto bastante "humilde", un rpg web hecho en php, y digo humilde por que esta haciendose siendo practicamente un novato en el tema de desarrollo de aplicaciones web.

El caso es que estaba pensando que no habia mostrado casi nada sobre este ultimo aqui, ahora mismo va por la version 0.06c, en la cual, por ahora, puedes crearte un personaje que puede ser tanto chico como chica, por ahora solo humano aunque en el futuro espero meter mas razas, cambiarle de peinado y de nombre

Como principal novedad que lo diferencia del resto es que el juego sera mucho mas visual que la gran mayoria de juegos de este estilo, por ahora puedes ver la apariencia de tu personaje segun las elecciones de configuracion que hayas hecho. Los graficos correran a cargo de Happip y de colaboraciones externas



Y de esto ultimo queria hablar, ya que aunque happip es el grafo principal de esta idea, yo no hago ascos a nadie que quiera ayudar con los graficos puestos que si nos ponemos a meter cosas esto no se va a acabar nunca, asi que si eres bueno pixelando y te apetece hechar un cable con esto mandame un email a qtcontacto@gmail.com, cualquier cosa por pequeña que sea, si sigue un estilo parecido al de happip me sirve. Podras ser tester de lo poco que llebamos hecho ueee, y bueno de lo que sigamos haciendo con el tiempo... y digo con el tiempo por que este proyecto no tiene tanta prioridad como el Chill Lee, ojo, se hara, tarde o temprano, pero seguro que sera tarde tarde...

Por cierto ya que estoy posteando aprobecho para decir que el Chill Lee tambien avanza, ya llebamos un 21% realizado, lo ultimo que hice fue la planificacion del sistema de bandejas, hoy he empezado a programarlo, ya puedes meter casi cualquier combinacion de 3 alimentos en una misma bandeja, aunque aun le queda mucho curro para este fin de semana espero tenerlo listo, cuando este listo el desarrollo estara al 25% ^_^. Las screens se acercan.....

Escuchando.. Calexico - Quattro

Reporte Chill Lee

Bueno, hace tiempo que no ponia ningun avance sobre el nuevo juego de Questtracers, con working tittle Chill Lee Dog, no se si lo dije antes pero bueno, ya estan todas las maquinas completas ademas ya estan bastante pulidas como para dar el pasito a la siguiente etapa del desarrollo, que sera el sistema de "menus de alimentos" no de menus de estos de seleccionar empezar partida o cosas asi no, sino un sistema que permita hacer combinaciones de los alimentos que tendras que ir preparando.

El desarrollo del juego va por el 20% mas o menos, graficamente quedan dos jefes y el protagonista, bueno, eso de los graficos de juego, luego claro esta que faltaran mil adornos y mil retoques como en todo desarrollo de juego pero que vamos que graficamente ya esta casi hecho.

Respecto a la musica Weber se tomo un descansito, pero me ha dicho que el lunes volvera a la carga y me pasara el tema del tercer nivel completo, lo cual lo dejaria a falta de un par de temitas para los jefes y una musica de nivel y ya estaria el apartado musical completo.

Esta todo bastante avanzado ya la verdad, pero aun falta mucha cosa, cuando llegue al 50% sacare las primeras screens, por ahora recuerdo que esta al 20% y que normalmente avanza a 1% por semana, osea que aun queda bastante espera jeje, poquete a poquete y sin parones

Easter Avenger: Making of (v2)

Hoy estaba mirando el foro de Questtracers, y me he encontrado con un post que me preguntaban como conseguimos hacer que los tilesets del juego encajasen tan bien teniendo en cuenta el numero de colores que tienen dichos tiles

El tipo que lo ha preguntado decia tener muchisima experiencia usando el photoshop y similares y no se le ocurria como lo habiamos hecho.

Pos bueno, voy a explicar el proceso de creacion de los tilesets del Easter Avenger, mas concretamente del tileset mas complicado, el de las piedras del primer set de niveles.



Primeramente contabamos con algunas colaboraciones de un gran artista del pixel que por cierto es valenciano tambien, llamado Matriax, Matriax no nos proporciono un tile sino un catxo de imagen tal cual he puesto que no encajaba por ninguno de los lados, ademas no se habituaba al tipo de grafico que buscabamos



Despues de añadirle un efecto de añadir bordes mediante un filtro, ya se nos quedaba algo mucho mas Easter Avengeresco, pero seguiamos teniendo el problema de que no podiamos usarlo como un modulo para el escenario por que en efecto no encajaba por ningun lado

Asi que para hacerlo encajar se me ocurrio lo siguiente...



Cojemos dicha imagen y hacemos un copy paste, de modo que ponemos en otra capa la misma imagen, con la imagen de la capa superior hacemos un mirror, o tambien llamado flip horizontal y borramos usando un borrado de trazo grande y suavizado uno de los lados dandole un buen contorno para que quede bien en el centro de la imagen y voila!



Tenemos un tile que encaja perfectamente a los lados, y para muestra un boton



Espero que os haya sido de ayuda, o como minimo interesante ^_^

Al mejor acabado

Ueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!

Easter Avenger gana el premio al mejor acabado del torneo de creacion de juegos Sony Playstation Artfutura!!! Con ello he ganado una psp que pensaba vender pero al final va a ser que no, me mola demasiado jeje

El caso es que me lo pase genial, ya me imaginaba que no ibamos a ganar el premio gordo, habia demasie calidad, aunque bueno segun se dice nos quedamos bastante cerquita ! Aun asi estoy super contento con el resultado obtenido, me dan la escusa como para intentarlo al año que viene (un juego gratuito quiero decir)

Cosas curiosas que hice el domingo, pues puf...

- > Estuve cerca de 1 hora borracho perdido en la estacion armandola con Damizean
- > Conoci muchos personajes miticos de stratos (xD) como Jove, Pioj, Colson...
- > Volvi a ver a los colegas desarrolladores como Zaelsius, Nae
- > Conoci a gente de varios teams amateur como los enrolladisimos Napgros Brothers, o los famosisimos Devilish
- > Estuve hablando con Erika Sanz y nos hicimos fotos con ella uee, por cierto haber si se me ocurre alguna cosa para hacer un video para su programa jeje
- > Estuve en la presentacion de Playstation 3 en españa ! Impresionante la conferencia de Ted Price, se han currado un monton los doblajes
- > Estuve en una conferencia-performance de un japones a la cual no encontre demasiado sentido... (ver foto tuneada y realizada por jove del final del articulo para mas informacion de como estabamos)
- > Ganamos una PSP al mejor juego acabado, momento subidon, aparte de por ganar el premio por que dije unas palabras en un sitio grandisimo con un monton de personas, habrian unas 100 o mas, eso esta grabado me parece, a ver si alguien me pasa el video
- > Vimos lo torpes que eran los jueces jugando al Easter Avenger en una pantalla gigante
- > Y nos tuvimos que marchar para cojer el tren, que por cierto coincidimos en el tren con un chico de viciojuegos.com


(En realidad fue una conferencia bastante curiosa, pero es que sino la imagen no tiene gracia, por cierto yo soy el de las gafas con camisa negra y rojo)


Dentro de un rato, despues de Prison Break, hare la actualizacion a Questtracers.com, lo malo es que no tengo la foto de los ganadores que nos hicieron todabia ni cuando recoji el premio ni nada de eso. Va a dar para muchos posts ese dia, jeje.

Un saludo y gracias por vuestro apoyo !

Por cierto dentro de nada hare un capitulo nuevo de "mi historia" que llegara desde donde me quede hasta el momento actual :D

Escuchando.. Red Hot Chili Peppers - Tell me baby

El dia de antes... (version Artfutura)

Bueno ya estoy haciendo los preparativos para marcharme, aun falta un buen rato para que salga mi tren pero bueno..

Respecto a nervios, pues bueno, no hay muchos ahora mismo, pudiera ser por que falta un rato largo aun o por que ya me estoy acostumbrando a esto de las kedadas de desarrolladores, he hecho un video nuevo del Chill Lee que enseñaba el funcionamiento de varias cosas de las que ni habia hablado aqui, me he arrepentido y lo he borrado, y he hecho otro video "menos exibicionista" pero que enseña cosas interesantes. Los que vayan ya lo veran si hay algun pc donde pueda enseñarlo.

En cuanto opciones de ganar, yo creo que es posible que ganemos el premio grande, improbable si, pero no imposible, sea como sea espero pasarmelo bien y que me sirva de algo la experiencia, regresare a Valencia el lunes a las 2:00 am, si todo sale bien posteare con los resultados del torneo.

Enga chaito, no os preocupeis que esta vez hare fotos, aunque sea con el movil...

Escuchando.. Dover - Let me out

Finalistas del Artfutura (con fotos excepto de uno)

Hace ya tiempo que se sabe la lista completa de los finalistas del Artfutura, pero se ha tardado un poco mas en recopilar las fotos de los participantes, estaba esperando a hacer la entrada a que saliesen imagenes de todos los juegos pero nada, nos ha faltado uno, mas concretamente el Yami No Bengonin

Asi que bueno ahi van en el mismo orden del post de donde he sacado la informacion de stratos

Y los nominados son...

Ash: El juego de Hans, juego 3d programado bajo ogre que por los que he podido ver, se puede hacer hablar con personajes, manejar un coche, convertirse en cositas, todo dentro de un universo bastante subrealista y rarito xD



Easter Avenger: Mi juego, protagonizao por el huevo mas carismatico de la red, programado en gml, con varios premios a sus espaldas y 30 000 descargas. Y bueno si visitais este blog seguramente lo conocereis de sobra asi que no mas explicaciones.



FreeHunter: Un juego que parece provenir de uno de los masters, cuya calidad tecnica parece impresionante, y parece tratarse sobre combate de aviones hipermodernos



Stick: Es un juego punch and scroll pero protagonizado por unos simpaticos sticksman o muñecos palo con fondos en 3d que recuerdan mucho muchisimo a la antigua serie flash Xiao Xiao



Fregocles y la desinfeccion del olimpo: Una aventura grafica en 3d, programa en blitz3d (sino me equivoco) que por lo menos a mi, y la version que probe, recordaba bastante a las antiguas aventuras de lucas arts. Por cierto este juego ya se clasifico el año pasado tambien.



Popochi: Juego creado por los archiconocidos Devilish Games que parece tratar de evitar que los fantasmas toquen a la chica del centro de la pantalla, usando las barreras que rodean a la chica, y habiendo varios tipos de manejos de estas



Kid Quest: Otro de los juegos que creo que provienen del master, un plataformas en 3d en el que manejas a un chico y vas matando zombies. Todo con un efecto bloom bastante agradable



Cel: Este no tengo ni idea de que ira, solo hay una imagen, en la que se ve un entorno microscopico bastante impresionante visualmente, al parecer puede tratar de manejar microorganismos y verlos evolucionar, pero no estoy seguro del todo



Quimera: Un juego en plataformas 3d que parece tratar sobre una chica modificada geneticamente que debe de escapar de un laboratorio ¿comunista? donde se hacen experimentos con humanos y animales



Maslow: Un juego creado por la empresa valenciana shanblue, se trata de un plataformas 3d que me parecio escuchar que tenia algo que ver con la pelicula el bosque animado aunque no lo se muy bien, el caso es que parece que por lo menos si que tiene influencias de esa pelicula



Y bueno faltaria el que comente al principio que no se sabe nada al respecto de el, por cierto que si alguien encuentra informacion sobre el susodicho porfaplis que lo comente

Un dia para que empiece la cosa...

Plan del viaje

Muy bien, al fin tengo ya todo mas o menos claro de como me lo voy a montar este domingo, la cosa empezara la noche del sabado, espero poder irme de parranda con los amigos hasta que se haga mas o menos la hora para ir a la estacion a cojer el tren de las 5 de la madrugada junto con Damizean.

Despues del viajecito el plan es volver a las 9 y media, con un poco de suerte un poco mas pronto para llegar al desayuno de desarrolladores de stratos, el outfutura, despues me gustaria ir para el artfutura a ver como esta la cosa de las entradas gratis para los finalistas y hechar un vistazo a la zona experimental arcade ante de que empiece el games in spain.

Experimental Arcade sino me equivoco sera una zona con pcs donde estaran expuestos los juegos finalistas, le sacare un par de fotos al pc donde este expuesto el Easter Avenger y a la zona en general para que lo veais.

Despues de hacer tiempo, ire a lo de la games in spain que promete ser bastante interesante, sino me han informado mal, es un debate entre varios de los pesos pesados de la industria, por lo visto el tema a debatir es algo asi como hacia donde se dirige el videojuego, pero bueno no es algo que sepa a ciencia cierta, sea lo que sea sera interesante hecharle un vistazo.

Despues estare en el outfutura version comida, a ese fijo que si que estoy, al del desayuno ya veremos si me da tiempo @_@, si hay algun pc cerca enseñare un video del Chill Lee con novedades, sino pos nada.

Despues hay mas conferencias a las que no se si ire, me guiare por lo que hagan los demas supongo XD

Y a las 7 empezaran lo de la entrega de premios :D, recojere algo y felicitare a los que recojan o solo felicitare a los que lo recojan, y despues sobre las nueve o asi partiremos para la estacion de autobuses para cojer el bus de las 10 en punto llegando a valencia a las 2 de la madrugada del lunes.

Ya se vera como toy de fuerzas para ir a la primera clase de la uni ...

Trenecito de los c***nes

Todo podia haber ido genial, pero no, no quedaba sitio para el tren de vuelta de barcelona de las 9 y media, con lo cual he tenido que cojer el de las 8 y media, teniendo en cuenta que la entrega de premios es de 7 a 8 ... tenemos que esperar que no se retrasen ni un pelo, cosa que veo totalmente improbable

Asi que la solucion, mañana voy a ir a ver si hay algun bus que salga de barcelona despues de las 9 y media y llegue a valencia antes de las dos (ya que a dami, y la verdad es que a mi tampoco nos viene bien que el transporte llegue a las tantas de la mañana)ya que el lunes por la mañana, yo por lo menos, tengo clase a las 9...

El caso es que si no encuentro ningun bus, pos me tendre que fastidiar y rezar por que los premios se desarrollen puntualmente, y sino pos bueno, pillare para volver en bus, aunque no me hace ninguna gracia por que tengo muchas manias, y muchas de ellas me impiden estar 4 horas confinado en un asiento de bus...

Pero en fins... Ya veremos que pasa...

Y lo prometido es deuda

Como ya dije, si quedaba clasificado para el Artfutura enseñaria varios nuevos clientes en su version jueguil, es decir, en como van a aparecer en el juego, asi que aqui teneis 6 clientes en estado final, la calidad de la imagen no es muy alta por que estan capturados de un flash k me paso sakura para que los viese todos a la vez



Los dos perros y el que esta basado en el que esta inspirado en Alien se basan en ideas de Sakura, y los otros en ideas mias, que por cierto el Alien este me parece que va a sufrir varios cambios por que no me agrada demasiado que se parezca tanto a los aliens de las pelis, por el momento le vamos a quitar la cola, y tal vez al final le cambiemos un poco la forma de la cabeza, tal vez...

Es que me da un poco de palo que me digan algo por tener cosas como el de las pelis... aunque en verdad solo tiene la cabeza si le quitamos el rabo y ni eso por que el de las pelis no tenia ojos... no se no se....

Easter Avenger finalista para el artfutura!

Todabia no se han colgado en la web oficial por que por lo visto estan teniendo problemas para updatearla pero en los foros de stratos ya se han dicho la lista de clasificados para el Artfutura y entre ellos.. oh si! Estamos nosotros!!!

Para los despistados, podreis encontrar la lista completa de clasificados, 11 en total, de mas de 100 en los foros de stratos!

No puedo expresar con palabras lo orgulloso que estoy de este juego xD, si al final tendre que sacar la segunda parte.. ahis, cuantas alegrias me esta dando!

Por el momento creo que puedo afirmar con toda seguridad que Damizean y yo (yo seguro a no ser que me caiga una nevera) estaremos en el artfutura el dia 29, seguramente todo el dia, podreis encontrarnos en el outfutura que organiza Jove, mas informacion aqui

Cuando sepa seguro el plan que vamos a seguir Damizean y yo pondre a que sesiones del out iremos

Ah si alguno va a pasarse por ahi y no cree que vaya a ir al out, poned algun comentario y ya miramos de quedar ^_^

Y otra cosa, dicen que van a subir los videos de todos los finalistas a Youtuve, hay algunos que ya los puse en el blog, cuando salgan todos volvere a hacer un post sobre los videos en cuestion ;D

Dire algo que decian los "fans" guiris en los foros de gm cuando el easter avenger se jugaba entrar al hall of fame....

GO EA !!!

Escuchando.. Thomas Newman - Rock Island, 1931

Parece como si chispease...

Madre mia la lluvia que ha caido hoy en valencia, se ha desatado la tormenta mas bestia que recuerdo haber visto nunca por aqui, y en plena ciudad !Y lo xungo es que ha sido empezar a conducir y empezar la lluvia y aparcar y dejar de llover!

Al principio ha empezado chispeando poco a poco, pero luego ha empezado a llover fuertemente, esto todo ya mientras yo llebaba el coche, a mi que me gusta la lluvia pues me daba lo mismo que lloviese mucho, me parece divertido conducir mientras llueve no se por que, asi que he seguido tan tranquilo.

El problema ha empezado cuando ha sonado el primer "CLONG", he pensado "wuah, el tipico granizo perdido, seguro que no va a mas" ¿¿que no??? Ha empezado a granizar pero vamos de una forma super continuada, yo ya estaba sufriendo por el coche, pensando "ya veras cuantos bollos... ya veras..." Llendo por la pista de ademuz, una via rapida de cerca de mi universidad ha parado completamente, ha sido algo super mosqueante, la frase de la calma tras la tormenta se ha hecho completamente realidad. Por que ha empezado a caer una granizada...

No se veian las fincas por las vias por las que pasado de la nievla que habia, los golpes del granizo contra mi coche se oian mas que la musica, ha habido veces que la gente se paraba por que no podia conducir, yo me he parado por que los pedrazos contra la luna delantera eran muy violentos y me ha dado la sensacion de que como siguiera asi se iba a romper, aunque la cosa se ponia peor y he pensado que mejor llegar a casa cuanto antes.. asi que he puesto el coche en marcha aguantando los pedrazos que venian de cara, mu jevi XDD

Casi me como una señal de estas de obras que algun obrero con mucha prisa habia dejado en medio de la carretera... y con la nievla que habia pos puf. Y luego conforme llegaba a mi casa la cosa se ha ido calmando, he intentado hacer una foto con la nievla y todo y el granizo en el limpia parabrisas, pero ya era demasiado para mi conducir asi y con el movil en la otra mano jeje.

Y lo mas curioso de todo esto? Pues, que me lo he pasado genial XDD
....y que no tengo que labar el coche ueeee!

Aun nada

Pues eso, que seguimos a la espera ya que todabia no han salido los finalistas del Artfutura, por mi parte he estado avanzando la programacion de las maquinas, parece que no lograre el objetivo de llegar al 20% este fin de semana, pero por ahora he completado una nueva maquina, la penultima, nada mas falta una y es bastante sencilla de programar, asi que llebamos un 18% del juego completo ya ueee

Sakura me ha dicho que va a empezar a diseñar los otros personajes no tan secundarios que faltan mañana, y weber me ha dicho que empezara con la musica del nuevo nivel tambien mañana uee, ya "casi" esta acabada el arte del juego, falta "poco poco" ^_^

Yo mañana seguramente lo dedique a pulir algunas cosas que faltan de la maquina que he completado, osea, no son cosas de la maquina, sino cosas que hay que actualizar en consecuencia de la maquina, nuevas combinaciones de alimentos y eso, y seguramente le dedique tiempo a la ultima maquina que falta la semana que viene, intentare tenerla acabada para antes del finde, para asi en el finde ponerme con un sistema que es un 5% y es muy importante, ya os dire cual es jeje. No es una maquina muy compleja, asi que no espero que se complique la cosa como para no poderla completar en esta semana, ya veremos..

..por cierto lo del Artfutura sino ha salido hoy no creo que salga hasta el lunes ya.. Sea como sea en cuanto me llegue algo os avisare.

Super Finde !

Ueee, me encanta me encanta, ultimamente estoy teniendo 4 dias de "curro" y 4 dias de fiesta, esta semana tengo un nuevo puente, desde mañana hasta el proximo lunes de vacaciones y con todo el tiempo libre que tengo por ahora voy a intentar avanzar con el Chill Lee todo lo posible, el plan...

..lograr el 20%!

Que traducido a mi planing que puse anteriormente quiere decir las 2 maquinas que faltan completas, falta una que estara basada en el diseño de ultima que ya programe aunque con algunas novedades y otra que tiene un concepto completamente nuevo, esto quiere decir que de la primera puedo reutilizar algo de codigo pero la segunda hay que currarsela desde el principio lo cual es mas costoso..

Aparte de acabar estas maquinas nuevas tendre que hacer una revision de las anteriores, por que creo que me faltan algunos retoquillos en algunas de las maquinas, nada importante, solo retoquillos je je cosa que tambien quiero tener lista en este puente

Por otro lado Weber se va a poner con la musica del tercer nivel pronto, cuando esa musica este lista solo faltaran 2 musicas para tener la banda sonora completa uee!

Y por cierto recuerdo que pasado mañana diran si Easter Avenger pasa a la final del Artfutura o no, ya veremos que ocurre.. :P

Nuevos avances

Sip, lo has adivinado, he acabado otra nueva maquina del Chill Lee, ahora solo nos faltan 2 mas para acabar de programar todas las maquinas, seguramente hoy mismo ya estaria la 11ava maquina programada pero el problema es que cuando mire ayer los graficos de la maquina para dejarlos preparados me percate de que faltaba una cosa que sakura debe tener lista para que yo pueda programar dicha maquina, y cawen, pasa lo mismo con la que sera la 12ava maquina.

De todas formas me entretengo solucionando bugs, poniendome de acuerdo con weber sobre como debe ser el tema del segundo nivel, cosa en la que mi faceta producer esta trabajando ahora, ya que weber trabaja sobre indicaciones mias logicamente. Asi que bueno casi casi esta la musica del segundo nivel como a mi me gusta, mañana en teoria Weber me mandara la cancioncita con los cambios pertinentes.

Sakura hara lo mismo con los graficos de al menos una maquina, lo que no se es si lo hara pronto o no, ya que sino lo hace pronto no me dara tiempo a acabar la maquina y habra que esperar hasta el proximo viernes para que este listo, ya que el lunes pretendo aprobecharlo para empollar

Lo que si me ha pasado Sakura es un preview de todos los personajes que son clientes con sus animaciones y demas, aun falta por ponernos de acuerdo en la combinacion de colores de algunos ya que tenemos fuertes discrepancias en ese aspecto, pero bueno, se puede decir que ya tenemos mucho mas del 50% del juego hecho, artisticamente hablando..

Y digo artisticamente, por que segun mi esquema, el juego esta tan solo al 16% de su total. Aunque bueno, las cosas que faltan artisticamente hablando son acabar la cancion del nivel 2, mas 3 canciones mas, los graficos de los personajes que no son clientes, diseñar el mapa y la tienda de maquinas, menus y los comics-intros, y por cierto que no tenemos ningun sfx hecho, eso ya veras, va a ser lo peor de hacer lo tengo claro.. Ya veremos como me lo monto cuando llegue el momento

Por cierto, el dia 13 si paso a la final del artfutura me estirare y enseñare los clientes que he enseñado en sketch en su estado final y un par nuevos, para celebrarlo y eso en el caso de que superemos la criba ;)

Art futura (y 2)

Bueno, esto en realidad no es un (y 2) pero bueno, como ya hable del artfutura comentando mis oponentes en este post pos bueno... xD

Artfutura, ay ay ay, para los que leais este blog y no sepais que es os lo explicare, al menos la parte que yo se, es el torneo de juegos amateur mas famoso de españa, patrocinado por sony playstation, hay 5 premios a la mejor musica, mejores graficos, mas original, mencion especial, etc etc cuyos ganadores se llebaban playstation 2, estos dos ultimos años PSPs, y el premio gordo, que esta remunerado con 6000 euros.
Hay dos cribas y la seleccion de los ganadores, la primera es basicamente la que te dice que el juego funciona y eres apto para participar en el torneo, la segunda consiste en una seleccion de los mejores juegos por parte de los organizadores principales del torneo, unos 15 o asi, de stratos suelen llegar unos 5 o 6, los seleccionados para la final van a Barcelona, el dia 29 de este mes, para ver si han ganado o no.

Pos bueno, hace un rato me ha llegado el primer email, Easter Avenger, al igual que ya lo fue en su dia Rounded Bugs Ex, es apto para participar en el Artfutura. En el email dice que la semana que viene diran los que han llegado a la final, mas concretamente el dia 13, los afortunados podran verse en la web oficial del artfutura.

Y ante todo esto como vamos de animos? Pues bueno, mira el anterior post..

Escuchando.. Johnny Cash - God's gonna cut you down

Estres + inseguridad

No se cuantas visitas estoy teniendo ultimamente por que el contador de ademails ha decidido congelarse y dejar de contar, o al menos eso parece ya que los hits de adsense se mantienen como siempre pero sin embargo el contador cuenta como que han habido 3 visitas reales y 2 hits cosa que en teoria es imposible.. tendre que cambiarlo y tal

Que iba a decir.. ah si, estres y inseguridad, nadie es perfecto, ni tu ni el ni yo, y yo creo que conozco mis dos principales fallos, el primero es que me estreso mucho y el segundo es que tengo poca seguridad en mi mismo.

Estaba hablando con Nae y me he dado cuenta del ejemplo perfecto de mi inseguridad, por ejemplo, en el desarrollador_es no creia que fuese a ganar, fue ver a la competencia y derrumbarme enserio, la verdad es que mis competidores eran la leche, prueba de ello es que uno de ellos sera distribuido de manera comercial en breves, no se el caso es que ya fui mentalizado en que mi momento de gloria iba a ser el ver mi juego en una pantalla gigante por que el premio se lo iban a dar a otro jeje. Sip, llamarme tonto si quereis pero bueno es que me pasa siempre, en caunto las cosas se ponen feas me hecho mucho para atras, aunque bueno, sigo adelante, aunque eso si, comiendome la cabeza un monton. Al final ya sabeis lo que paso con el Desarrollador_es que gane y menuda cara se me quedo, me pillo tan de sorpresa que no podia ni abrir el premio, me lo tuvo que abrir Harko xDD (No tengo fe en ganar el artfutura tampoco pero si me clasifico ire alli con un par)

Mi segundo gran problema es el estres, bueno, si estresados estamos todos, pero yo gracias al primer fallo que he comentado me estreso mas aun, vereis ahora mismo me esta pasando, Sakura me esta pasando los mejores graficos que he usado en un juego jamas, mucho mejores que los del SPG o Easter Avenger, y Weber me esta pasando una banda sonora de lujo, absolutamente todo es alucinante, pos que me pasa, pues que no paro de comerme la cabeza en "y si mi diseño no esta a la altura de los graficos?" y "si el juego no es divertido?" y eso, y puf lo estoy pasando fatal con esta comida de cabeza.. Por que uno de los principales problemas del diseñador de juegos es que hasta que no esta el juego acabado, mas o menos, o jugable, no puedes comprobar que realmente el juego es divertido, ademas de que lo que te parece divertido a ti puede no serlo para otras personas y bueno asi estoy.

Como no desde siempre he tratado de buscar una forma de arreglar estos dos fallos que tengo, en realidad tengo muchos mas pero si me tengo que explallar en todos tendria que abrir un nuevo blog dedicado a eso jaja, es simplemente restarle un poco de importancia, es decir, mientras de todo lo que pueda de mi mismo sera suficiente, si luego no saliese bien pues oye, yo me habre esforzado todo lo que he podido..

La mentalidad que use para programar mis dos anteriores juegos, era un poco parecida, sin embargo no tenia la presion de "estar a la altura de las espectativas" ya que los juegos no iban a ser de pago claro... Nose igual hay game producers que al sacar un juego share piensan en el plan de si lo compran bien y sino tambien, a mi la verdad es que esa mentalidad me parece poco acertada, ya que en el caso de que lo hagas con mas gente como yo, tambien tienes una gente ahi que ha puesto la fe en ti y espera que tu te lo curres y haya hecho que merezca la pena hecharte el cable, es decir, ganar algo de pasta..

Escuchando.. Manowar - Brothers of metal

Poquete a poquete

...vamos avanzando el juego, hoy he completado la 9º maquina, que es la maquina de salsas, una de las maquinas que mas juego tienen, ya vereis ya...

Asi que vamos he estado haciendo una pequeña planificacion y me sale que el 20% del juego son las 12 maquinas completadas, asi que 9 maquinas son exactamente un 15% del juego completo, aunque bueno tened encuenta que segun mi planificacion 5% es betatesting y otro 5% son los sfx.

La programacion de los personajes, tanto protagonista como clientes, segun mi planificacion son el 40% del juego, creo que me he pasado bastante en realidad dandole tanto % a los personajes, pero bueno, los menus, cosas que no se ven, y pseudo tutoriales ingame son el % restante.

Asi que fijaos si me queda curro aun!

El plan, si todo sale bien, es tenerlo para dentro de 135 dias, estoy yendo bastante raudo con la programacion de las maquinas, pero tambien tengo que dejarle tiempo a sakura para que acabe los personajes, pienso yo que es mejor que el juego avance cada cierto tiempo un poco que que avance mucho en periodos muy largos, los periodos largos sin actividad son peligrosos para los proyectos creedme.



Y eso, asi va la cosa, por cierto me ha dado por aprender a manejarme con el Irrlicht o como se escriba (si lo he escrito bien hoy habra sido la primera vez en la vida que lo escribo bien) me gustaria hacer un pequeño proyecto en 3d aprobechando las ideas del SPG ya que no se si el SPG se hara algundia, aunque bueno por ahora solo quiero aprender irrlitch luego cuando acabemos el chill lee ya se vera, la idea es hacer este juego con un amiguete de la uni asi que el plan es ponerse, empezando por mañana a estudiar los ejemplos y hacer chorraditas, le he explicado asi por encima mi idea del juego y le ha gustado, ya le terminare de informar si no abandona...

Y bueno por hoy eso to eso es to eso es todo amigos

Escuchando.. Nightwish - Dead boy's poem