Que espero del 2013

Para rellenar un poco el año en el blog voy a poner ademas que espero del 2013...

> Seguir en lo personal como estoy
Por ahora sigo con mi chica un año despues y espero seguir asi ya muchos mas años, por esta parte sin cambios jeje.

> Questtracers
Para este año tengo planeado sacar 3 proyectos, el primer capitulo de Alexia, y un par de cosas para plataformas móviles  a ver si este año consigo sacarlo todo. Ademas me molaría  aunque ya se que esto va a ser medio imposible, participar en algún ludum dare :/ (y ganarlo jej)

Sobre los objetivos que deben cumplir estos proyectos, espero colocar alguno de esos dos de plataformas móviles en algun ranking de lo mejor del 2013 jaja, difícil pero quien sabe... (ah y que sean muy rentables claro..)

> Profesional
En social point me esperan muchos retos de los cuales no puedo hablar claro, estoy seguro de que daré la talla, el objetivo es complicado, pero lo lograremos :).

> En general..
En general quiero que este año sea mas estable que el anterior, mi 2012 como podéis ver en el resumen ha sido demasiado movidito, este año espero que sea un poco mas light, y llevadero.

Un saludo y feliz año!

Analisis "Que espero del 2012"

Jelou, no se si tiene mucho sentido seguir haciendo esto por que viendo las estadísticas del blog cada vez lo ve menos gente, cosa que tiene sentido ya que no lo actualizo casi nunca, de hecho, los que queráis estar informados sobre mis peripecias indies casi que es mejor que visitéis la web de questtracers que esta bastante mas animada que esto (entre 500 y 700 visitas al día)

Bueno no me voy a entretener mas en los preámbulos por que este año ha sido bastante movidito y creo que  voy a escribir un buen ladrillaco. Asi que.. Hace un año escribí.

No quiero seguir trabajando en Salamanca, no me gustan los proyectos que ando haciendo por aquí, no me gusta la ciudad (por que me parece demasiado enana) y no me gusta estar tan incomunicado con Valencia.
 Puedo dar este objeto por completado, en efecto, ya no vivo en Salamanca, ademas la historia tiene su chicha, mis lectores mas fieles sabrán que en Salamanca trabajaba en una empresa llamada Enne, el proyecto en el que estaba era uno llamado HiHola! que trataba de ser una especie de herramienta para aprender y enseñar español.

Los que tengáis un mínimo sentido de lo comercial os debería chirriar los oídos a tope, ea, era una empresa que vivía de subvenciones y como tal cuando se acaban las subvenciones empieza el caos, y el caos llego en forma de de un mes para otro dejar de cobrar.

Vosotros diréis  que putada! y yo os diré  oh yeah, pero mas putada es el hecho de que no puedes abandonar tu puesto de trabajo hasta que no llega el juicio, y eso significa, esperar 3 meses de rigor para poder denunciar, 2 meses mas hasta que se celebra el juicio ademas de 2 meses mas "because fuck you" que me toco esperar a mi por movidas burocraticas e incompetencias de nuestro "querido" sistema jurídico.

Así que después de estar 7 meses sin cobrar yendo a currar, a una empresa donde el caos reinaba, no a causa de los jefes, ya que ellos tuvieron el detalle de auto despedirse cuando aun quedaba dinero, sino por que si dejas de ir se considera baja voluntaria y te quedas sin paro ni finiquito ni lo que te paga el fogasa que gracias a Rajoy es un 40% de lo que debería ser, gracias pp!

Así que no sin estar a punto de caer en una profunda depresión  plantearme si abandonar la industria y pasando una época bastante tormentosa a nivel de pareja, decidí abandonar Salamanca y volver a casa de mis padres.

Curiosamente al poco me llamaron para hacer una entrevista en la empresa barcelonesa Digital Chocolate y me mandaron mil pruebas que supere, fui fichado alli, fui el responsable de diseño de Galaxy Life Pocket Adventures, la versión de galaxy life para ios para los eventos de halloween y navidad (doomsday)

Dentro video!

Y otro


Estuve 3 meses en digital chocolate, me encanto la experiencia ademas de que la gente me trato muy bien (al contrario que la mayoría de la gente de enne). Sin embargo me fui ya que tuve la oportunidad de entrar, que es donde actualmente estoy, en Social Point, no se si alguno sabreis quienes son, pero bueno os lo comento en resumen, son los creadores de Dragon City y la 5º empresa de juegos sociales del mundo, así que, jeje, muy bien!



Quiero mantenerme personalmente como estoy, es decir, conocí a alguien importante para mi recientemente y espero que la cosa dure lo suyo, por ahora todo genial, esperemos que siga asi, seguro que si :)
Yeah, en efecto, sigo con la misma persona, estamos viviendo juntos en Barcelona, asi que en ese aspecto todo genial :D


Este ultimo año conseguí que Questtracers fuera rentable, sabéis que es lo siguiente verdad? Questtracers tiene que dar suficiente como para vivir, y bien, por si solo. Dedicarme full time a lo mio es lo que siempre he querido, aparte de currar en una empresa con proyectos interesantes claro..

Eah, esto no, xD, este año saque un par de juegos con Questtracers, entre ellos Easter Avenger Ex, el remake de mi clasico juego de huevos asesinos en flash que fue esponsorizado por Maxgames y que podeis ver un video aqui


Y otro que saque es el Scylla Starfighter que lo tomo mas bien como una prueba técnica del Stage3D de flash


Estos proyectos me dieron algo de pelas para ir sobreviviendo a la debacle de Enne, es lo bueno, pero ninguno se paso dando beneficios. Lo bueno, es que Scylla Starfighter fue portada en Newgrounds y que tambien me dedicaron una noticia en indiegames the blog, para mi 2 achievements importantes aunque estaba claro que algo sobreestimados.

Estos dos juegos se pueden jugar, si quereis echarles un vistazo mirar la pagina de questtracers.
Este año quiero sacar 4 proyectos nuevos, a ver si lo consigo, Easter Avenger Flash y Project AC principalmente, y ademas otros dos mas pequeños, aparte de comenzar a planear lo que debería ser el siguiente proyecto tocho.
Como ya sabeis despues de leerme antes failee, solo saque 2 proyectos y project AC que es el Alexia, aun no lo he sacado, pero bueno de este año seguro que no pasa xd.. eso si lo que si podeis ver son algunas screenshots del juego que he colgado, os pongo una, pero en questtracers teneis mas.


Y bueno ese ha sido todo mi año xd.. El balance yo creo que es positivo, estoy profesionalmente mucho mejor, personalmente genial y he estado preparando las "infraestructuras" para seguir con Questtracers de manera mas potente, asi que en general, muy guay!

Que espero del 2012

Para seguir con la tradición anual de mi blog, pasamos con la entrada de "Que espero del 2012", para los que no lo sepáis se trata de una lista de objetivos a conseguir durante el año, al final del año reviso la entrada que escribí y comparo lo que esperaba que sucediera con lo que ha sucedido. Normalmente no consigo ni la mitad de lo que me propongo pero quien sabe, a lo mejor este año es la excepcion.

No quiero seguir trabajando en Salamanca, no me gustan los proyectos que ando haciendo por aquí, no me gusta la ciudad (por que me parece demasiado enana) y no me gusta estar tan incomunicado con Valencia.


Quiero mantenerme personalmente como estoy, es decir, conocí a alguien importante para mi recientemente y espero que la cosa dure lo suyo, por ahora todo genial, esperemos que siga asi, seguro que si :)


Este ultimo año conseguí que Questtracers fuera rentable, sabéis que es lo siguiente verdad? Questtracers tiene que dar suficiente como para vivir, y bien, por si solo. Dedicarme full time a lo mio es lo que siempre he querido, aparte de currar en una empresa con proyectos interesantes claro..


Este año quiero sacar 4 proyectos nuevos, a ver si lo consigo, Easter Avenger Flash y Project AC principalmente, y ademas otros dos mas pequeños, aparte de comenzar a planear lo que debería ser el siguiente proyecto tocho.


Alguno (o todos) de estos juegos que saque durante el año tiene que llegar a ser un megahit :D


Y yasta, a ver si se cumple...

Analisis "Que espero del 2011"

Como todos los años, menos 2010, jej, publicare mi comparativa conseguido vs planeado, en el experimento "que espero...". Para empezar, el analisis de mi entrada "Que espero del 2011" veamos que me propuse, y que conseguí.

Lo primero que espero conseguir es estar a estas alturas es mejor de como estoy ahora, ojo, no es que este mal, pero estoy convencido de que podría estar mejor tanto profesionalmente como (sobretodo) personalmente, así que principalmente, voy a trabajar en mejorar eso, que me da la sensación de que este año ha habido mucho tiempo para locuras y poco para asentamientos... A ver si no cometo los mismos errores...
Primer objetivo, veamos, mejor... "profesionalmente" depende de lo que se entienda, sigo en enne, mucho mas harto de lo que estaba entonces, no ha mejorado en ese aspecto nada en absoluto, sin embargo, el hecho de que mis juegos flash esten dando dinero me hace sentirme economicamente mas estable, asi que digamos que objetivo cumplido en ese aspecto vale. Y "sentimentalmente" ?? Pues ahora mismo si, mucho mejor, aunque el año ha sido sentimentalmente tormentoso ahora estoy con alguien especial para mi, y esperemos que la cosa siga para rato :)
Para el año que viene a estas alturas espero tener acabado "proyect AC" de una vez, lo cual quiere decir que a lo largo de este año debería empezar a enseñar cosas, a reactivar este blog, etc etc... veremos si lo consigo, el ultimo punto parece francamente difícil después de ver que uno de los posts mas recientes es el de "que espero del 2009"... xD
Fail, project AC todavia no esta en producción, falta poco, pero aun no, aunque vamos parecía que me lo esperaba xD..
Para el año que viene también quiero aumentar mi productividad en lo que se refiere a Questtracers, ya estoy haciendo cosas para ello, nuevos proyectos a parte de "proyect AC" tanto complejos como mas simples, ahí estoy, una de las cosas que llevo preparando desde que comenzaron las navidades es un editor que acabare utilizando para mis futuros proyectos en otras plataformas que no sean las que comúnmente he usado estos años ;).
Mmm esto no se si catalogarlo como fail o como completado ya que el editor de turno TODAVIA no lo he usado para ningun juego, proximamente lo hare, pero aun no, sin embargo mi productividad con respecto a Questtracers si ha aumentado, sacando Rounded Bugs Flash y Kukoo Machines, aparte de tener casi listo el Easter Avenger flash en 2011, con lo que yo creo que... completado!

Asi que digamos que 2 de 4, a ver el año que viene, proximamente "Que espero del 2012" :)

Grandes males de la industria española de ayer y hoy presentan...

Sabeis, con todo lo que ha pasado, que relate en posts anteriores, mi hartazgo con mucho del panorama español videojueguil se hace cada vez mas patente.

Llevo mucho tiempo en esto, he visto muchas cosas y pienso estoy en posición de escribir sobre el tema con cierto criterio. No se si os habéis fijado, en que ultimamente no se escucha mucho de empresas grandes de videojuegos en españa, todo lo que suele salir, salvo MUY pocas excepciones, proviene de empresas con un tamaño medio tirando a bajo.

¿Sabeis por que es esto? Pues por que ya no hay apenas tejido industrial videojueguil de clase AAA en españa, y sabeis de quien es reponsabilidad en gran parte de esto? De la crisis? Nah, del departamento de diseño de muchas de estas empresas.

Lo normal en un equipo de diseñadores español es que haya mas de uno que tenga complejos de inferioridad, trate de rebatir opiniones de los demás para hacerse notar o defienda a lo kamikaze ideas suyas para que aparezcan en la versión final del juego para así poder tener su "firma" de alguna manera, sentir que el juego es suyo. Muchos diseñadores que he conocido hacen eso, cualquier diseñador con experiencia sabrá que esto es típico de juniors, pero hay muchos que se hacen llamar seniors que lo siguen haciendo.

Gran parte del problema viene por que es difícil diferenciar un diseñador bueno de uno malo, como me pregunto alguien en la charla que di en la essat, ¿como encuentras a un diseñador bueno? es algo realmente complicado y esquivo. Asi que nos encontramos con muchos diseñadores desilusionados y mucho instrusismo de "amiguetes" cosa que pasa por que la mayoria de la gente cree que el diseño lo puede hacer cualquiera.

Claro, luego vienen las leches, el "un diseñador bueno es el que no da problemas" vale hasta que tu empresa se hunde dejando a cientos de empleados en la calle.

Aun así, tengo ciertas esperanzas en los equipos de desarrollo indie, veo muchas oportunidades, en este ámbito, muchas empresas de "nueva creación" hechas hace pocos años que están petandolo poco a poco. Yo mismo muchos días pienso en pasar del desarrollo de empresa y pasarme completamente al indie, y es que la lista de éxitos cosechados por empresas nuevas es mucho mayor que el de las empresas viejas, empresas donde el intrusismo diseñil no se da por que no hay recursos para ello. Ademas generalmente el diseñador malo, suele decir cosas como "si si yo también quiero hacer algo por mi cuenta, pero ya sabes, no hay tiempo.." claro claro, cuando tu pasión NO son los videojuegos no hay tiempo para ello, eso lo sabemos todos los que si hacemos algo.

No digo que en España solo haya diseñadores malos, ojo!, considero que hay mucho nivel, y creo que mi criterio debería contar por que aunque quede un poco egocéntrico por mi parte, creo que soy alguien que ya demostrado muchas cosas tanto en el pasado, como en el pasado reciente, hace 2 meses o asi Kukoo flash fue sponsorizado por Slyxmedia y Spilgames, dos de los sponsors mas importantes que hay, lo que lamentablemente si veo en España es mucho diseñador malo en posiciones en las que puede, y normalmente hace, mucho mal, gente que quiere y puede y no le dejan, en definitiva, mas diseñadores con ganas de destruir (sobre todo competencia) que de crear (sobre todo buenos juegos).

Charla en la essat

 
Hace unos dias, mas concretamnte el dia 11 de noviembre, di una charla de diseño en la ESAT de Valencia, la charla fue para alumnos y exalumnos de la ESAT.

Creo que me salio realmente bien, prueba de ello fue que algunos alumnos y no alumnos me felicitaron por ella.

La jornada estubo muy interesante, encontrandome con gente que ya conocia tanto de Pyro, como de Stratos, como de JARL! el ultima online, quien diria que el antiguo jefe de mi clan del UO estaria atendiendo en una charla de diseño que daba yo xD

Tambien conoci  a los chicos de Super Awesome Hyperdimensional Mega Team (creo que ese era el nombre completo lo juro xD) que mostraron su juego y dieron la otra charla



In my darkest hour....

Los ultimos meses, aunque hayan habido cosas buenas como la sponsorizacion de Kukoo Machines por una jugosa cantidad, el ambito personal ha sido como decirlo... desolador.

Digamos que han vuelto a mi sentimientos que hacia años, mas concretamente desde que ando perdido por ahi fuera de valencia, que no sentia, un cumulo de cosas que se han juntado creando un verdadero mounstruo que ahora ya, gracias a la ayuda de, precisamente la gente que menos lo esperaba, esta siendo derrotado.

Amargura, soledad, la sensacion de estar perdiendo el rumbo, inseguridades, un sentimiento enjaulamiento total que me han llevado a tomar decisiones bruscas y rudas, y puede que no todas ellas hayan sido acertadas...

Primer impacto
Hace relativamente poco, conoci a alguien que de alguna manera me fascino, era muy parecida a mi, mismos gustos, mismas manias.. comenzamos una relacion y se fue al carajo. He tenido muchas relaciones, algunas han sido mas significativas que otras, pero digamos que esta habia sido la primera vez que creia que podia funcionar a largo plazo, me lo habia creido de verdad, tal vez por eso esta perdida ha sido la que, hablando en plata, mas me ha jodido de todas y eso que recuerdo algunas que fueron muy difíciles

Encima tras esto había perdido bastante voracidad a la hora de buscar nuevas relaciones ya que la comparación hacia que el animo inicial se desvaneciera en cuestión de segundos. Mal mal, mu mal..


Segundo impacto
Desde que estoy en salamanca, mas concretamente dentro del ambito del trabajo, me esta resultando altamente complicado tener una relacion duradera mas alla del ambito del trabajo con la gente de la oficina. De siempre me considerado una persona muy sociable, y suelo caerle bien a la gente, pero en el trabajo en salamanca, esto simplemente no ocurre.

El caso es que por algunas cosas y por otras, cierto amigo mio de varios años acabo trabajando tambien conmigo, esto, que deberia haber sido un soplo de aire fresco para mi situacion ha acabado siendo justo lo contrario convirtiendose esta persona en la mas directamente beligerante contra mi, y todo esto justo despues del primer impacto.

Tercer impacto
El segundo impacto habia creado mucha incertidumbre e inseguridad en mi, todos estos años estando seguro de las cosas y de repente el mundo se desmorona a mi al rededor sin apenas yo darme cuenta. Cuanto tiempo esta persona que conozco de tantos años ha sido realmente mi amigo, cuanto tiempo puede que haya estado fastidiandome sin yo ni sospecharlo, lo peor de todo es que algunas cosas del pasado empezaban a encajar bajo esta teoria.

Y no solo eso, se abria la duda de ¿Alguien mas en el que yo confiaba me ha estado jodiendo todo este tiempo y yo sin saberlo? Pues, en efecto, lo peor es que si, y no tardo en salir mucho despues del segundo impacto, lo cual me ha hecho pensar que tanto yo como unas cuantas personas que ya no estan trabajando conmigo hemos sido victimas de un ataque de manipulacion brutal, lo cual por lo menos ha hecho que cambie el cristal con el que yo veia a esas personas, ya que el anterior estaba siendo influenciado por terceros...


Rasquicios de luz tras la nube de ceniza
Ahora mismo, tal y como estan las cosas parece que las cosas comienzan a mejorar algo, la verdad es que he tenido ayuda de mucha gente que realmente me apreciaba que ha escuchado mis quejicadas y mis enfados. Amigos de valencia que siempre han estado ahi aunque no fuera de cuerpo presente.

Tambien amigos de salamanca que curiosamente estaban fuera del radio de accion del "ataque manipulatorio" se han convertido en mis mejores amigos ahora mismo.

Tengo que decir que desde lo que paso con la sponsorizacion de Kukoo Machines, creo firmemente que puedo vivir y muy bien solo de mis producciones lo cual le quita estres al tema del trabajo aunque tenga por ahi otras opciones sobre la mesa. Asi que ahora mismo me he limitado a alejarme de los focos de "infeccion de la manipulacion" y la verdad es que lo estoy notando para bien.

Muchas de mis inseguridades vinieron de tomar como ciertos consejos de gente que creía era mi amiga, me imagino que esta ha sido la principal arma que se ha usado desde el principio en la "manipulación", supongo que no se contaba con lo cabezón que siempre he sido xD. Al alejarme de estos "consejos envenenados" las cosas parecen volver a funcionar. Como no.

Sinceramente espero mas ataques en los proximos meses, pero aun asi, ha vuelto la voracidad y la maquina comienza a funcionar de nuevo a plena potencia, a cascarla!

Ya os contare.