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Quien soy yo?

3.5.08

Esta entrada del blog va a servir como sección del blog, voy a poner aquí mi developer bio y la iré actualizando y pondré un link por ahí que la linque para los que entren al blog puedan conocerme mas de forma resumida.

Esto no va a sustituir a la sección de "mi historia" que por cierto pronto tendrá nuevos capítulos.

2008

12-4-2008: Akihabara Blues entrevista a Questtracers (Link)

23-2-2008: Easter Avenger aparece en la pagina principal de Yoyogames (link)


2007

25-11-2007: Kukoo Kitchen en la reunión de desarrolladores de Sevilla organizada por Desea (link)

2-11-2007: Easter Avenger en la con francesa Chibi Japan Expo gracias a Relite (link)

15-10-2007: Entro a trabajar en Pyro Studios como Game Designer

21-4-2007: Questtracers aparece en la sección de Jóvenes Talentos en el suplemento YODONA del periódico español El Mundo (scans)


2006

29-10-2006: Easter Avenger gana el premio al "mejor acabado" en el torneo de creación de videojuegos PlayStation Artfutura 06 (video1, video2)

29-7-2006: Easter Avenger gana el premio al mejor juego amateur español en los premios Desarrollador_Es de la Campus Party 06 (foto ganadores)

22-5-2006: Noticiasjuegos entrevista a Questtracers (link)

17-5-2006: Easter Avenger en el DVD de la revista Bravo Screenfun de Alemania (foto)

29-4-2006: Easter Avenger es el primer juego español en estar en el Hall of Fame del torneo Cagematch de la comunidad de game maker oficial

19-4-2006: Ociojoven entrevista a Questtracers (link)

31-3-2006: Easter Avenger gana el 6º puesto en el torneo Caiman Easter Contest y Rounded Bugs Ex el 54º de mas de 100 participantes

Febrero 2006: Easter Avenger listo para descargar


2005

14-12-2005: Rounded Bugs Ex aparece en el DVD de la revista Bravo Screenfun de Alemania (foto)

6-11-2005: Rounded Bugs Ex es Image of the day en gamedev.net (foto)

Septiembre 2005: Rounded Bugs Ex listo para descarga

Informacion y pequeño regalo

1.5.08

Estoy odiando mucho al bmax por que no tiene casi nada de soporte para sonido, pero al margen de eso no os había comentado de que había llegado a la versión 91% del proyecto, y en pocos días estará la 92% y 93% ya que se han ido avanzando varias cosas a la vez.

Que deciros para los que no lo sepáis que el juego va a tener voces! Si, voces! y si, son mejores de lo que os pensáis, ya veréis ya...

Y para los lectores del blog un pequeño regalo para haceros la espera mas corta :D

Entrevista a Questtracers en Akihabara Blues

12.4.08



Poseso, para ver la entrevista pulsar aqui

Bang-night

7.4.08

Bueno, el otro día hice una mini quedada con gente del curro y el lobo que pasaba por Madrid ese día en mi casa, el primer err.. evento, que organizo en mi casa xD



De izquierda a derecha, Isilion, yo, Salva, Fenris y Ionic. Esperemos que esta sea la primera de muchas.

PDA: Contra mas fotos me hago menos fotogenico soy, thats unbelievable!

Al fin he llegado a la version 90% !

29.3.08

Ueee, me quedan 10 versiones para acabar el juego!!

Se acabo el betatesteo

22.3.08

Poseso nens, ya creo que es suficiente y no voy a betatestear mas el juego por ahora, para los despistadillos ahora estaba haciendo un betatesteo para ver si la gente sabia jugar o no, ya he llegado a mis conclusiones y parece ser que la gente sabe, así que creo que ha llegado la hora de comenzar con la traducción del juego y los próximos pasos de este.

El juego aun sigue por el 89% del desarrollo, aun no considero que estemos al 90%, he fracasado en mi objetivo de llegar a ello en estas vacaciones pero bueno, lo fundamental ya esta hecho.

Ambos betatesteos, tanto el 5 como el 6 han ido muy bien, en este 6º no he sacado ninguna mejora en claro de gameplay, todo ha parecido fluir con normalidad, algún jefe pasado de rosca pero nada importante. Asi que por eso como parece que no hace falta añadir nada mas, sino que tal vez hasta sobre algun dialogo pos eso.. sansacabó.

Para llegar a la versión 90 me falta tener la versión final de los últimos 9 niveles, arreglar un par de bugs que he encontrado en los últimos betatesteos y terminar de hacer un par de menús.

Os mantendré informados!

Betatesting 4 = Legendary Win xD

15.3.08

Este betatesting ha sido uno de los mas interesantes, se llevo acabo ayer antes de que volviera a Valencia, casi pierdo el tren por ello. El caso es que lo probé con varios compañeros del curro, Dani, un grafista, Isilion, un designer y Ionicboy, otro designer.

Lo importante es que saque muy, pero que muy buen feedback, y algunas mejoras en el gameplay en las que no había caído. Es muy gracioso, la gente parece perder la noción del tiempo cuando juega al juego, al principio no, por los tutoriales, que tal y como están ahora no permito skipearlos por que sino peta la demo, Isiliooooooooooon no toques ahi!!! XDDD, pero luego cuando la cosa avanza se quedan enganchados. Por ahora salvo el primer betatesteo todos los demás la gente ha aprendido a manejarlo rápidamente y con soltura, lo cual me parece que es uno de los puntos claves para que el juego sea un éxito.

Ayer mis compis testearon mas o menos lo que seria la demo comercial, los 9 primeros niveles con el jefe y eso, aunque la demo dejara jugar un par de niveles mas tras el jefe y creo que las impresiones fueron realmente buenas. Estoy mu contento jeje.

(Por cierto nens, si alguien de los que lo probo postea que no spoilee nada)