Para seguir con la tradición anual de mi blog, pasamos con la entrada
de "Que espero del 2012", para los que no lo sepáis se trata de una
lista de objetivos a conseguir durante el año, al final del año reviso
la entrada que escribí y comparo lo que esperaba que sucediera con lo
que ha sucedido. Normalmente no consigo ni la mitad de lo que me
propongo pero quien sabe, a lo mejor este año es la excepcion.
No
quiero seguir trabajando en Salamanca, no me gustan los proyectos que
ando haciendo por aquí, no me gusta la ciudad (por que me parece
demasiado enana) y no me gusta estar tan incomunicado con Valencia.
Quiero mantenerme personalmente como estoy, es decir, conocí a
alguien importante para mi recientemente y espero que la cosa dure lo
suyo, por ahora todo genial, esperemos que siga asi, seguro que si :)
Este ultimo año conseguí que Questtracers fuera rentable, sabéis
que es lo siguiente verdad? Questtracers tiene que dar suficiente como
para vivir, y bien, por si solo. Dedicarme full time a lo mio es lo que
siempre he querido, aparte de currar en una empresa con proyectos
interesantes claro..
Este año quiero sacar 4 proyectos nuevos, a ver si lo consigo,
Easter Avenger Flash y Project AC principalmente, y ademas otros dos mas
pequeños, aparte de comenzar a planear lo que debería ser el siguiente
proyecto tocho.
Alguno (o todos) de estos juegos que saque durante el año tiene que llegar a ser un megahit :D
Y yasta, a ver si se cumple...
Que espero del 2012
01 febrero 2012 | Publicado por Josepho en 12:30 AM 2 comentarios Víncular entrada
Analisis "Que espero del 2011"
Como todos los años, menos 2010, jej, publicare mi comparativa conseguido vs planeado, en el experimento "que espero...". Para empezar, el analisis de mi entrada "Que espero del 2011" veamos que me propuse, y que conseguí.
Lo primero que espero conseguir es estar a estas alturas es mejor de como estoy ahora, ojo, no es que este mal, pero estoy convencido de que podría estar mejor tanto profesionalmente como (sobretodo) personalmente, así que principalmente, voy a trabajar en mejorar eso, que me da la sensación de que este año ha habido mucho tiempo para locuras y poco para asentamientos... A ver si no cometo los mismos errores...Primer objetivo, veamos, mejor... "profesionalmente" depende de lo que se entienda, sigo en enne, mucho mas harto de lo que estaba entonces, no ha mejorado en ese aspecto nada en absoluto, sin embargo, el hecho de que mis juegos flash esten dando dinero me hace sentirme economicamente mas estable, asi que digamos que objetivo cumplido en ese aspecto vale. Y "sentimentalmente" ?? Pues ahora mismo si, mucho mejor, aunque el año ha sido sentimentalmente tormentoso ahora estoy con alguien especial para mi, y esperemos que la cosa siga para rato :)
Para el año que viene a estas alturas espero tener acabado "proyect AC" de una vez, lo cual quiere decir que a lo largo de este año debería empezar a enseñar cosas, a reactivar este blog, etc etc... veremos si lo consigo, el ultimo punto parece francamente difícil después de ver que uno de los posts mas recientes es el de "que espero del 2009"... xDFail, project AC todavia no esta en producción, falta poco, pero aun no, aunque vamos parecía que me lo esperaba xD..
Para el año que viene también quiero aumentar mi productividad en lo que se refiere a Questtracers, ya estoy haciendo cosas para ello, nuevos proyectos a parte de "proyect AC" tanto complejos como mas simples, ahí estoy, una de las cosas que llevo preparando desde que comenzaron las navidades es un editor que acabare utilizando para mis futuros proyectos en otras plataformas que no sean las que comúnmente he usado estos años ;).Mmm esto no se si catalogarlo como fail o como completado ya que el editor de turno TODAVIA no lo he usado para ningun juego, proximamente lo hare, pero aun no, sin embargo mi productividad con respecto a Questtracers si ha aumentado, sacando Rounded Bugs Flash y Kukoo Machines, aparte de tener casi listo el Easter Avenger flash en 2011, con lo que yo creo que... completado!
Asi que digamos que 2 de 4, a ver el año que viene, proximamente "Que espero del 2012" :)
05 enero 2012 | Publicado por Josepho en 7:00 PM 0 comentarios Víncular entrada
Grandes males de la industria española de ayer y hoy presentan...
Sabeis, con todo lo que ha pasado, que relate en posts anteriores, mi hartazgo con mucho del panorama español videojueguil se hace cada vez mas patente.
Llevo mucho tiempo en esto, he visto muchas cosas y pienso estoy en posición de escribir sobre el tema con cierto criterio. No se si os habéis fijado, en que ultimamente no se escucha mucho de empresas grandes de videojuegos en españa, todo lo que suele salir, salvo MUY pocas excepciones, proviene de empresas con un tamaño medio tirando a bajo.
¿Sabeis por que es esto? Pues por que ya no hay apenas tejido industrial videojueguil de clase AAA en españa, y sabeis de quien es reponsabilidad en gran parte de esto? De la crisis? Nah, del departamento de diseño de muchas de estas empresas.
Lo normal en un equipo de diseñadores español es que haya mas de uno que tenga complejos de inferioridad, trate de rebatir opiniones de los demás para hacerse notar o defienda a lo kamikaze ideas suyas para que aparezcan en la versión final del juego para así poder tener su "firma" de alguna manera, sentir que el juego es suyo. Muchos diseñadores que he conocido hacen eso, cualquier diseñador con experiencia sabrá que esto es típico de juniors, pero hay muchos que se hacen llamar seniors que lo siguen haciendo.
Gran parte del problema viene por que es difícil diferenciar un diseñador bueno de uno malo, como me pregunto alguien en la charla que di en la essat, ¿como encuentras a un diseñador bueno? es algo realmente complicado y esquivo. Asi que nos encontramos con muchos diseñadores desilusionados y mucho instrusismo de "amiguetes" cosa que pasa por que la mayoria de la gente cree que el diseño lo puede hacer cualquiera.
Claro, luego vienen las leches, el "un diseñador bueno es el que no da problemas" vale hasta que tu empresa se hunde dejando a cientos de empleados en la calle.
Aun así, tengo ciertas esperanzas en los equipos de desarrollo indie, veo muchas oportunidades, en este ámbito, muchas empresas de "nueva creación" hechas hace pocos años que están petandolo poco a poco. Yo mismo muchos días pienso en pasar del desarrollo de empresa y pasarme completamente al indie, y es que la lista de éxitos cosechados por empresas nuevas es mucho mayor que el de las empresas viejas, empresas donde el intrusismo diseñil no se da por que no hay recursos para ello. Ademas generalmente el diseñador malo, suele decir cosas como "si si yo también quiero hacer algo por mi cuenta, pero ya sabes, no hay tiempo.." claro claro, cuando tu pasión NO son los videojuegos no hay tiempo para ello, eso lo sabemos todos los que si hacemos algo.
No digo que en España solo haya diseñadores malos, ojo!, considero que hay mucho nivel, y creo que mi criterio debería contar por que aunque quede un poco egocéntrico por mi parte, creo que soy alguien que ya demostrado muchas cosas tanto en el pasado, como en el pasado reciente, hace 2 meses o asi Kukoo flash fue sponsorizado por Slyxmedia y Spilgames, dos de los sponsors mas importantes que hay, lo que lamentablemente si veo en España es mucho diseñador malo en posiciones en las que puede, y normalmente hace, mucho mal, gente que quiere y puede y no le dejan, en definitiva, mas diseñadores con ganas de destruir (sobre todo competencia) que de crear (sobre todo buenos juegos).
31 diciembre 2011 | Publicado por Josepho en 4:28 PM 2 comentarios Víncular entrada
Charla en la essat
Hace unos dias, mas concretamnte el dia 11 de noviembre, di una charla de diseño en la ESAT de Valencia, la charla fue para alumnos y exalumnos de la ESAT.
Creo que me salio realmente bien, prueba de ello fue que algunos alumnos y no alumnos me felicitaron por ella.
La jornada estubo muy interesante, encontrandome con gente que ya conocia tanto de Pyro, como de Stratos, como de JARL! el ultima online, quien diria que el antiguo jefe de mi clan del UO estaria atendiendo en una charla de diseño que daba yo xD
Tambien conoci a los chicos de Super Awesome Hyperdimensional Mega Team (creo que ese era el nombre completo lo juro xD) que mostraron su juego y dieron la otra charla
21 noviembre 2011 | Publicado por Josepho en 12:58 AM 0 comentarios Víncular entrada
In my darkest hour....
Los ultimos meses, aunque hayan habido cosas buenas como la sponsorizacion de Kukoo Machines por una jugosa cantidad, el ambito personal ha sido como decirlo... desolador.
Digamos que han vuelto a mi sentimientos que hacia años, mas concretamente desde que ando perdido por ahi fuera de valencia, que no sentia, un cumulo de cosas que se han juntado creando un verdadero mounstruo que ahora ya, gracias a la ayuda de, precisamente la gente que menos lo esperaba, esta siendo derrotado.
Amargura, soledad, la sensacion de estar perdiendo el rumbo, inseguridades, un sentimiento enjaulamiento total que me han llevado a tomar decisiones bruscas y rudas, y puede que no todas ellas hayan sido acertadas...
Primer impacto
Hace relativamente poco, conoci a alguien que de alguna manera me fascino, era muy parecida a mi, mismos gustos, mismas manias.. comenzamos una relacion y se fue al carajo. He tenido muchas relaciones, algunas han sido mas significativas que otras, pero digamos que esta habia sido la primera vez que creia que podia funcionar a largo plazo, me lo habia creido de verdad, tal vez por eso esta perdida ha sido la que, hablando en plata, mas me ha jodido de todas y eso que recuerdo algunas que fueron muy difíciles
Encima tras esto había perdido bastante voracidad a la hora de buscar nuevas relaciones ya que la comparación hacia que el animo inicial se desvaneciera en cuestión de segundos. Mal mal, mu mal..
Segundo impacto
Desde que estoy en salamanca, mas concretamente dentro del ambito del trabajo, me esta resultando altamente complicado tener una relacion duradera mas alla del ambito del trabajo con la gente de la oficina. De siempre me considerado una persona muy sociable, y suelo caerle bien a la gente, pero en el trabajo en salamanca, esto simplemente no ocurre.
El caso es que por algunas cosas y por otras, cierto amigo mio de varios años acabo trabajando tambien conmigo, esto, que deberia haber sido un soplo de aire fresco para mi situacion ha acabado siendo justo lo contrario convirtiendose esta persona en la mas directamente beligerante contra mi, y todo esto justo despues del primer impacto.
Tercer impacto
El segundo impacto habia creado mucha incertidumbre e inseguridad en mi, todos estos años estando seguro de las cosas y de repente el mundo se desmorona a mi al rededor sin apenas yo darme cuenta. Cuanto tiempo esta persona que conozco de tantos años ha sido realmente mi amigo, cuanto tiempo puede que haya estado fastidiandome sin yo ni sospecharlo, lo peor de todo es que algunas cosas del pasado empezaban a encajar bajo esta teoria.
Y no solo eso, se abria la duda de ¿Alguien mas en el que yo confiaba me ha estado jodiendo todo este tiempo y yo sin saberlo? Pues, en efecto, lo peor es que si, y no tardo en salir mucho despues del segundo impacto, lo cual me ha hecho pensar que tanto yo como unas cuantas personas que ya no estan trabajando conmigo hemos sido victimas de un ataque de manipulacion brutal, lo cual por lo menos ha hecho que cambie el cristal con el que yo veia a esas personas, ya que el anterior estaba siendo influenciado por terceros...
Rasquicios de luz tras la nube de ceniza
Ahora mismo, tal y como estan las cosas parece que las cosas comienzan a mejorar algo, la verdad es que he tenido ayuda de mucha gente que realmente me apreciaba que ha escuchado mis quejicadas y mis enfados. Amigos de valencia que siempre han estado ahi aunque no fuera de cuerpo presente.
Tambien amigos de salamanca que curiosamente estaban fuera del radio de accion del "ataque manipulatorio" se han convertido en mis mejores amigos ahora mismo.
Tengo que decir que desde lo que paso con la sponsorizacion de Kukoo Machines, creo firmemente que puedo vivir y muy bien solo de mis producciones lo cual le quita estres al tema del trabajo aunque tenga por ahi otras opciones sobre la mesa. Asi que ahora mismo me he limitado a alejarme de los focos de "infeccion de la manipulacion" y la verdad es que lo estoy notando para bien.
Muchas de mis inseguridades vinieron de tomar como ciertos consejos de gente que creía era mi amiga, me imagino que esta ha sido la principal arma que se ha usado desde el principio en la "manipulación", supongo que no se contaba con lo cabezón que siempre he sido xD. Al alejarme de estos "consejos envenenados" las cosas parecen volver a funcionar. Como no.
Sinceramente espero mas ataques en los proximos meses, pero aun asi, ha vuelto la voracidad y la maquina comienza a funcionar de nuevo a plena potencia, a cascarla!
Ya os contare.
31 octubre 2011 | Publicado por Josepho en 4:58 AM 4 comentarios Víncular entrada
En que estoy ahora mismo?
Bueno bueno como ha cambiado la interfaz de blogger, hacia tanto tiempo que no posteaba que le he dado a google tiempo de cambiarlo todo y hacerla mas google+ like...
En fin, al margen de esto, creo que tocaba ya una actualizacion para los que no me seguis en twitter (malditotos!!! deberiais!) y para no dejar morir este blog que quieras que no ya lleva sus años...
Kukoo Machines ya tiene sponsor!
El caso es que ya tenemos sponsor para Kukoo Machines, el juego esta terminado y enviado, ademas ha sido bastante probechoso, como no se si puedo decir la compañia no la dire, pero si os dire que saldra algun dia del mes que viene, paciencia!
Ademas mas compañias se han interesado por el y han comprado mas licencias "sitelock" que tendran algunas pequeñas mejoras (no muchas pero algo interesante hay)
Project AC tiene los graficos al 70% y se hara en Game Maker 8.1
El proximo juego grande de Questtracers, con el que esperamos petarlo jejej, se hara finalmente en Game Maker, la decision ha venido por varios motivos:
> El primero y principal es el tiempo que me ahorro al trabajar con esta herramienta que como muchos sabeis la conozco como si la hubiera parido..
> El segundo es el que para reescalar y controlar a la perfeccion lo que ve el jugador en pantalla me fio mas de Game Maker, da mas posibilidades y control sobre la resolucion del jugador y de la camara del juego.
> El tercer punto y no menos importante es la inminente salida de Game Maker Studio, la version de Game Maker para desarrolladores profesionales que ademas de muchas mas mejoras a la version estandar exportara de manera nativa a IOs mercado en el que queremos colar este juego si o si, y Android.
He licenciado Game Maker HTML5
Pues eso, Questtracers ya tiene la capacidad de hacer juegos en HTML5, no es que ahora mismo sea una prioridad pero por si acaso el html5 fuera el nuevo estandar, aunque lo dudo mucho viendo la potencia de Flash 11, ya estoy preparado :P
Va a haber un remake de Easter Avenger para flash
Supongo que quienes estabais siguiendo nuestras releases flash esto estaba mas que cantado, pero bueno el caso es que estamos haciendo una version flash de Easter Avenger y tenemos bastante trabajo adelantado. Esta version flash al igual que Rounded Bugs Flash traera algunas mejoras y cambios, un nivel completamente distinto (el penultimo), nueva musica, nuevos efectos de audio y algunas nuevas animaciones...
Y por hoy esto es todo, como veis la cosa se mueve a toda maquina de nuevo, pronto tendreis mas noticias.
07 octubre 2011 | Publicado por Josepho en 1:09 AM 0 comentarios Víncular entrada
Trailer de Kukoo Machines
Ya he subido al internecs el trailer de Kukoo Machines, la version Flash y freeware de Kukoo Kitchen que ademas sirve de precuela del juego original! Pronto cuando tengamos sponsor estara disponible para jugarlo para todo el mundo :D
25 agosto 2011 | Publicado por Josepho en 10:18 PM 3 comentarios Víncular entrada


